Archive for the ‘日常’ Category

パルテナ購入した

Posted by Futatsubashi on 1st 4月 2012 in 日常

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って、発売日には購入していたのだけれど遊ぶ時間が仕事に追われてなくってねぇ。今、新入社員の採用のための研修に視察で来てるから、ようやく移動中に少し遊べたよ。

なんて言うかパルテナ。パッケージがスタンド入ってる分ひとまわり大きいんだねぇ。ARに興味があったのと、可愛い絵だったから期待してたんだ。

自分がショタ属性のキャラなのに、案外と自分もショタ好きなのかも知れない(笑)もっとも、おっさんの方がその万倍も好きだけれど。

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開封すると中にいつものサイズのパッケージとスタンド。まぁ保管するにはでかい箱だけでなく、いつものサイズの箱もないとソフト陳列したときに不揃いだから、これはこれでいい。

それよりも最近のゲームソフトのビニールって、なんであんなにピチピチにかけてあるんだよぅ。

開けるのに苦労したよ。冗談じゃないよ全く。

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で、これが欲しかったんだよこれが。ARカード。ピットとパルテナは固定らしいけれど。ブラックピット、魔王ガイナスが入ってたから割と当たりとする(笑)

ARって今までのだとあんまり面白くないゲームも多かったけど。これはビックリマンとかカードダスライクにあっさりしてて面白かった!!

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しかしパッケージオープン後のこのピットの表情集はショタコンホイホイだなぁ(苦笑)

武装決起サーガ年表

Posted by Futatsubashi on 28th 3月 2012 in 日常

宇宙創成期
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■環軸元年
現在の宇宙空間ブラフマン(カリ・ユガ)生誕。
銀河、星々、生態系その全てはこの超生命体の細胞に等しい存在である。
また、この折。カオス(陰)とコスモス(陽)にその要素が分断される事となった。
これが我々の宇宙のはじまりであった。
ブラフマンの体内の閉じた宇宙である為、時間軸がスパイラルとなっている。
(ただし、ブラフマン自体が老化するので軸ごとに多少歴史が変動する)

■環軸2年
第一始祖民族生誕。

■環軸7年
第二始祖民族アダムとエヴァ生誕。

■環軸66年
亜神ゾディアック・エル・スター(後のマダム閻魔)生誕(と言うよりは忽然と現宇宙に姿を現した)。

■環軸128年
銀河の中心地バルジにおいて、銀河超龍デーモン・スター・バルジオン生誕。
神話期

■環軸256年
●二百億年前
老化著しい、ブラフマンへのワクチン投与が外宇宙より決定される。
ワクチンを絶対座標に投与する為に、永久存在立証痕である。超生命体デスファントムが、我々の宇宙に投げ込まれる。

●百八十億年前
同じく外宇宙より、デスファントムを無効化させるために、ウイルスである超生命体天帝シグマ・ソワ・インダスが我々の宇宙に投げ込まれるも、事故(小規模ビッグバン)により3つに四散。
これが三皇である天皇伏羲、地皇女禍、泰皇神農の生誕である。

●百七十億年前
M78星雲に位置する、アベルとカインが統治する。有羽人による、銀河の列強帝国をデスファントムと三皇が通過。
これにより、彼等の母星は爆裂四散する。
この通過した数を、三皇の数だと思い込み(デスファントムを含んでいるのに)。
後年まで彼等有羽人は、三皇は四皇だと思い込む事となった。

●同時期
第一次デスファントム戦争勃発。

●百六十五億年前
天皇伏羲の肉体から、バルーン(触手)が無数に生み出される。
もっとも力の強いバルーンは、アルデバラン(牛魔王)と変異する。

●九十七億年前
天皇伏羲と、ある星との女の間に斉天大聖孫悟空が生まれるも、種の起源が異なる者同士の子であった為、母体は破水して死亡。

●四十五億年前
デスファントム、地球に到達。
三皇も地球への侵入を試みるも、デスファントムが用意した監視衛星『月』の魔力により、冥王星付近より地球に近づく事が出来なくなる。
これにより、第一次デスファントム戦争終結。

●四十二億年前
有羽人の、最後の移民船団が地球軌道上に到着。
月にマルクト・ラー・エデンと名付け、終の故郷と決め都市を建造する。
有羽人(影に三皇含む)VS地球の元々の先住民族五帝(と、彼等の産み出した魔族の民)の地球の生存戦争勃発。
1000年に及ぶ、血で血を洗う過酷な戦争の末、有羽人側は劣勢となり、一部の高官達のマルクト・ラー・エデン帰還命令が出る。

この際、ガブリエル・ヴォーダフォン及び、ユグドラシル・ヴォータン両名の有羽人やルシファー等の有羽人等が地球に取り残される。

●同時期
この頃の地球の超大陸は、原始大陸レッドエルクシウム。
大地の部分は全て赤く脈打っていた。
また、同時期に有羽人の間で一つの娯楽アヴァロン(後の武装決起カード大決戦)が流行る。
この時代のアヴァロンは、武装決起カード大決戦とは違い、負けた物が勝者のカードにされてしまう(アルカナストライク)と言う壮絶な物だった。
五帝の一柱の裏切りにより、地球生存戦争終結。

●三十三億三千万年前
マルクト・ラー・エデンから地球を監視する為に、分家である華皇朝が生まれる。
首都は軌道衛星、師陽胎(シャンバラ)で、統治者はシリウス皇家。

●十九億年前
原始大陸ローレンシア誕生。

●十七億年前
原始大陸コロンビア誕生。

●十一億五千万年前
原始大陸パノティア誕生。

●六億五千万年前
原始大陸ロディニア誕生。

●二億三千万年前
有羽人による、原始大陸パンゲアでの、コカビエル計画発動。
後にコカビエルその物は、失敗作とみなされ地表にそのまま放棄される。

●同時期
四方を断崖絶壁で囲まれた四面楚歌の湖底より、赤い火柱が吹き上がる。
直後、木星圏より凄まじい光線が降り注ぎ、地球上にゾディアック・エル・スターが出現する。

●6500万年前
地球のユカタン半島に、三万年周期に一度地球に近づく暗黒惑星ネメシスの破片落下。
これは意図された物であり、シリウス皇家が、三皇と結託して恐竜と言う生物を生み出したために、デスファントムが戒めのためにぶち当てた。
これにより、ゾディアック・エル・スターが門の姿に変異させ生き残らせた、一部の恐竜(プロキオンサウルスや、デビルズゲート)を残し恐竜全滅。

●12万年前
最初の人類のルーツが、猿より変異し、地球に生まれる。

●3万年前
この頃から、三皇とシリウス皇家との間が徐々に不仲になる。
シリウス皇家、万一の保険に。銀河の中心バルジより、デーモン・スター・バルジオンを師陽胎に運び込む。

●2万8000年前
アヴァロンを極めし者、デーモン・スター・バルジオンの『つがい』と壮絶なアヴァロンを繰り広げ。
アルカナストライクする事に成功するが、アヴァロンを極めし者もまたバルジオンの最後の猛毒により死亡。
この壮絶な死闘は、アヴァロンを極めし者が華皇朝シリウス皇家より受けた特命そのものであり。
真実は、アヴァロンを一つ上の遊戯『アーク』に昇華させるための遠大な計画であった。

●1万2000年前
地球に送り込んだ、シリウス皇家分派、アトランティス、レムリア、ムー同時に三都とも全滅。
首謀者は三皇の女禍(後の恐山福建省)。

●同年
この頃より泰皇神農、人類の生まれた谷オルバドイに篭る事が多くなる。

●約一万年前
第二次デスファントム戦争勃発。
女禍のマルクト・ラー・エデン乗っ取り事件により、有羽人は、総帥メタトロン以下全員『月の内側』へと逃げ延びるように姿を消す。
三皇の天皇伏羲(日輪大帝)と、華皇朝との対立が確定的な物となる。
前述の乗っ取り事件と同時進行で、有羽人より華皇朝に諜報員としてイクシオンファイル(大天使ミカエル)が送り込まれる。
天皇伏羲率いる魔軍により、首都師陽胎陥落間近になった最中、華皇朝側デーモン・スターバルジオンを起動。
当然不完全な物であり、バルジオンの切り離しには成功したものの、更に加速度的に華皇朝の滅亡を早める結果となってしまう。
華皇朝、歴戦の戦士ネビュロス・オブラーは不退転の決意でイクシオンに勝負を挑むも敗退。
強力な電磁結界により、天皇伏羲は座標華皇朝のままヴァーチャル世界に封印される。
華皇朝第一皇子、セバスチャン(後の春猫、またヘルキャット)、イクシオンの三名は奇跡的に魔界化する華皇朝より脱出に成功する。

近代史
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●1842年。
お民(後のMinty)生誕。

●1862年(文久元年)。
壬黒龍が、中国大陸内地の孤島である月讀島(別名龍岳島-Longyue Dao-)に生誕。
また、日本では丹波でお民(後のMinty)が20で忍の家督を継ぐ。

●1872年(西暦2000年からおよそ128年前)。
奇跡の村事件起きる。
壬黒龍以下、全ての月讀島村民消息不明の事態となる。

●1922年。
畠山蜜柑、レッドの二名生誕。

●1935年。
二ツ橋燈浦が、二ツ橋分家として東京で生まれる。

●1942年。
反物質惑星オズマ地球に近づく。
ロシアのイルクーツクではゲイル・ズダーバンと、ナイアラートテップなる勢力が、先のデーモン・スターバルジオンをめぐり激しく激突。
畠山蜜柑、鉈を片手に若葉隠れの里を半壊させるも、ロシアの永久凍土にレッドに転送され両者氷漬けとなる。

●1945年3月20日。
日本陸軍最後の反抗作戦『一億総玉砕決起計画』(俗に言う武装決起計画)始動。
後の世に妖怪爆弾計画、怒一号計画、符呪弾丸首都壊滅作戦の三つだ。

●1945年3月27日。
符呪弾丸首都壊滅作戦の一部技術成功。
連合国、各国の要人が次々に撃ち込まれた、人間の精神弾丸により発狂死。
この時、日本の高僧の多くがこの計画に賛同した。

●1945年4月21日。
符呪弾丸首都壊滅作戦の要、中国大連の龍脈が何者かに断ち切られた事により計画が頓挫。

●1945年4月23日。
黒龍江省の、人間を改造した、妖怪爆弾計画施設謎の炎上。
計画は外に漏れる事はなかった。

●1945年、7月29日。
怒一号計画、沖縄は水納島にて発動。
巨大隕石要塞『怒一号』(後のアルジナード大要塞)沖縄トラフより、海上に浮かび上がる。
米国艦隊25隻を数時間の内に沈めるも、符呪弾丸首都壊滅作戦及び、妖怪爆弾計画の首謀者である軍人の死亡により、怒一号再び海に沈む。

●1945年8月15日。
太平洋戦争終戦。
二ツ橋燈浦(壬帝)月讀島にて中国残留孤児となる。

●1977年4月1日。
燈浦日本に帰る。
42歳の春の事である。

●1982年(昭和57年)。
二ツ橋燈浦による壬帝料理武会結成。
関西の天皇と呼ばれる。

●1983年(昭和58年)。
中國大陸を発端として世界に遍満していく、食の一大コングロマリット黒陽美食会による、世界一ヶ月世界戦争。俗に言うアンドロイドウォーズ勃発。
(Android版ゲーム)

●1983年12月24日。
アークインダストリー創設者、アーク生誕。

●1989年(昭和64年)1月7日。
壬帝料理武会崩壊。

●2000年冬。
血の惨劇事件とも呼ばれる『デスペラードの乱』事件が起きる。
シチリア島最大のマフィア、デスペラード一家の指導者が、組織を天竺に売り渡そうとした幹部に刺殺され、死亡した事により抗争状態に突入。
サウスデスペラード、ノースデスペラード、イーストデスペラード、ウエストデスペラードに強硬派は分派。

●西暦2000年12月31日23時59分59秒
赤の日勃発。
既に、事前の通称五日法案により大多数の政府高官は地球上より遁走。
取り残された人類による世界パニック。
海水の全てが不気味に赤く発光し、空すらも燃え上がるような色に染め上がった。
一部の人間が煙のように消え去るシャドウ事件も巻き起こり、五大大陸の陸地全てが崩壊して行き、世界はSIMと呼ばれる小島に寸断された。
(Second Life版これ以降の出来事)

糖尿内科に来てるので

Posted by Futatsubashi on 27th 3月 2012 in 日常

今日は月に一度の糖尿内科の月例検査があるんで、病院に来ているよ。Blogの更新は携帯電話から。

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今日の採血は注射針が痛かったなぁ。刺す人によって痛みが違うんだよね。

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3Dモデルのパーカーはだいぶ解決方法見つけたわ。

HTML5でSiteの総リニュをだね

Posted by Futatsubashi on 26th 3月 2012 in 日常

長らく放置状態だった、busouketuki.comの一番上の階層のMain SiteのHTML5による総リニューアルを進めているのだけれど。
なにがHTML5で手間が折れるかって、IE(Internet Explorer)9と、PS Vitaだったよ。

まず、IE9の方だけれど、Video Elementタグは使えるのに、何故かhtaccessファイルで、

AddType video/ogg .ogg .ogv
AddType video/mp4 .mp4
AddType audio/ogg .ogg
AddType application/ogg .ogg .ogv

↑上記の用に付け足してやらないとダメで。bodyタグはVideoタグを挟む用に記述しないと動かなかった。

次にVita。これは当初HTML5系のWebKitを使ってるって事で安心していたのだけれど。蓋を開ければ、

SVG in text/html ←未対応
video element ←未対応
audio element ←未対応
Application Cache ←未対応
Geolocation ←未対応
WebSocket ←未対応
Storage、Web SQL Database ←未対応
Workers ←未対応
Access the webcam ←未対応

↑と言う状態だった。動的コンテンツは使わずに、まぁVita用に静的コンテンツに飛ばしてやればいいんだけれど。

最後にAndroidブラウザ編で少し蛇足。AndroidだとVideo elementのAutplayが効かないのだけれど。
id=””をVideoタグの中に指定してやって、

<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>
>!–
function onload_play() {
var aud = document.getElementById(‘aud’);
aud.load();
aud.play();
}
//–>

</SCRIPT>

と書いてやって、bodyタグの中にonload=”onload_play();”を入れてやればAndroidでもAutiplay属性は機能するよ。
さぁ、リニューアル作業を進めよう。

この人今頃息してるのかな

Posted by Futatsubashi on 21st 3月 2012 in 日常

299 :名無しさん必死だな2011/10/16(日) 19:41:57.00 ID:p6RPSqku0
PSPとPS3がいつの間にか発売日から予約日に変化してるな。
妊娠の妄想は、こうして徐々に歪められて「事実」になっていくのか・・・w

Futatsubashi 二ツ橋陽輔

@hirokids PSPの予約時メディアに取り上げられた店に並んでいた人数は1200人。
PS3の予約時メディアに取り上げられた店に並んでいた人数は1200人。
Vita予約時メディアに取り上げられた店に並んでいた人数は1200人。
不思議話だねぇ、まぁそれが答えなんだけれど
(引用ここまで)
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Vitaが想定外に売れてない現状で、この人今息してるのかなぁ?
と、言うか僕何度も自BlogでもSony応援して来てるし、任天堂にせよSonyにせよ良い所も悪い所も言って来たのだけれど。
人間をゴキブリだとか豚に例える段階で、妄想が入ってると思うんだけれど。ゲハって怖いね?

普段はあんまり突っ込まないし、嫌いな人間は皆無だしこう言う人でも嫌いじゃないのだけれど。
現状の苦戦しているVitaみて、あぁこの人どうなったんだろうってね。

因みに上記の僕の回答のニュアンスは「そう言う不思議な事が起きるんならそれが答えなんでしょう」と言う意味合いの回答だったと思うのだけれど。
Twitterは前後の会話が抽出されない時もあるから恐ろしいねぇ。

と、言うか誰がこれを書いたかは大体わかっているんだけれど。単発に近いとか、前後の会話の流れだとか。
わざわざ『二ツ橋陽輔』とフルネームで書いてくる辺りね(Twitterだけ見てコピペする際にフルネームで書くパターンは稀有)。
多分僕の素性を知りたい人で、前後の会話の流れを実は知ってる人だよ。誰かはわかってるけど、まぁ人間愚痴りたい日も、そう言う掲示板見たい日もあるでしょう。

だから僕の事ならなに言ってもいいよ。僕は僕自身愚か者であるからねぇ。
僕が怒る時なんて、僕の友人をけなされた時だけで、自分ごとでは怒らない。だって本当に愚か者だもの(苦笑)

近状報告

Posted by Futatsubashi on 20th 3月 2012 in 日常

近状報告代わりの更新。因みに、今は外にいるのでスマフォ、と言うかAndroid携帯からのBlogの更新だよ。

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Android携帯ね、こないだ発売日にXperia arcからXperia acro HDに機種変したんだ。また一年持たなかった…。でも時折SIMカード入れ替えて使ってたおサイフケータイ機能付きのフィーチャーフォン(ガラケー)が死にかけててさ。

おサイフケータイ機能付きのスマフォが必要だったんだ仕方がないよね。初代Xperiaからarcを経て、acro HDなんだけれどさ。

初代Xperiaの時は確かにAndroidがiPhoneに拮抗する自信があって買って(HT-03ではダメだと最初からわかってた)、その役目と僕の読みは十分に果たしたと思うのだけれど。機能的にはまだお世辞にも洗練されてたとは言えなかったし。

僕のお兄ちゃんにも「これでおサイフが付けばなぁ」って買うのを躊躇われたしね。で、Xperia arcこれもおサイフは付かなかったけれど。快適さは増して『使っていて楽しい端末』だったと思うこの1年。

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残念ながらacro HDに変えたから、上記のXperia arcはトール先生にあげるからお別れだけれど。使ってて本当に面白い端末だったよ。で、acro HDはarcからさらに一歩進んで、引っ掛かりとか操作性のスムーズさをデュアルコアで引き上げて。iPhoneと本当に全く遜色がない端末になったと思う。

お兄ちゃんもこの端末お揃いで買ったしね。

さて、いよいよ本当にゲームが出ないと困るわけだけれど。トール先生頑張って(苦笑)

Fan Site

Posted by Futatsubashi on 20th 3月 2012 in 日常

http://busouketuki.web.fc2.com/blog/index.htm

ここ、武装決起カード大決戦の公式Fan Siteなんだけれど。いずれファンサイトも含めてリンクページ一箇所にまとめないといけないなぁ。

エレメンタルナイツオンライン

Posted by Futatsubashi on 20th 3月 2012 in RPG(Android)

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Android携帯で、仕事や移動の合間にエレメンタルナイツオンラインってMMORPGやってるよ。

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2等身系のローポリRPGが好きなら、携帯で良く遊べるようにレイアウトされているし、キャラも可愛いから良いんじゃないかなぁ。

新・光神話パルテナの鏡の

Posted by Futatsubashi on 13th 3月 2012 in 日常

http://vjumpbooks.com/lineup/201203/vjb_04.html

Vジャンプの攻略本、ARカード24枚のためだけに欲しいわぁ。
どうせVジャンの攻略本なんて、攻略自体はたいした事載ってないんだから。

寧ろ3DS以外で

Posted by Futatsubashi on 13th 3月 2012 in 日常

寧ろ3DS以外で、イナズマイレブンGOが何に出ると思えるんだよ。
イナズマイレブンGO2、3DSで発売決定。

ついでに、ダンボール戦機爆ブーストも3DSで発売決定。

言いたい事はわからないでもないが

Posted by Futatsubashi on 11th 3月 2012 in 日常

https://commu.jp.playstation.com/blog/details/20120309_psvita_tengoku.html
※名前は消してあります。

言いたい事はわかるけれど、このFF9のジタンみたいなアイコンの人も熱くなり過ぎだよ。
自分の発言も削除されてたら本末転倒だよ。

そして、暴言かそうでないか、TPOやルールなんて決めるの結局はその掲示板や場の管理者になるんだしさぁ。
熱くなり過ぎてもねぇ。

経過その6(カメラとかスケールとか)

Posted by Futatsubashi on 7th 3月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

モデリングが出来上がった時の事も考えて、そろそろタカマガハラのビルの全体のスケーリングも考えださないといけないなぁ。
最初ムービー書き出しにする際の建物のズームアップ方法がわからなくて、手動でカメラ何度も巻いてたけれど。あれなんだね?
DAZ aniMateや、Movie Maker for DAZ Studioでタイムライン立ててやってカメラを動かせば。そこまでのキーストロークを覚えるんだね。

文字にすると説明が難しいので、やり方は次回ね。

1/1スケールで書き出してから500%に拡大すると丁度いい尺図のビルのサイズになる。巨大感があった方が良いものね。
フォグや魚眼レンズ的なカメラの使い方も発見したけれど、それも今日は疲れたので次回の講釈。

なんとか時間までに完成させるよ。

経過その5

Posted by Futatsubashi on 1st 3月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

複雑なブール演算は、失敗した時のリスクが怖いから。こまめに保存しながらビクビクとね。でも、半透明の白色のガラスルームに通路用の穴開けないといけないし。
おそるおそると。

あ、成功したようで良かった。

経過その4(透過テクスチャのナゾカイメイ)

Posted by Futatsubashi on 1st 3月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

透過テクスチャの謎は解けたよ。説明が非常に面倒臭いので、やり方は上記の画像を見てね。
※画像はクリックで大きくなるよ。

つまりあれだよ。

↑この画像をDAZ Studio内で、全体の透明度じゃない完全な透過しようと思ったら。

↑この画像も必要と言う事。これで今の所、DAZ Studioで疑問に思っていた僕の諸々の謎はだいたい解けた。
で、ついでにモデリングの途中経過のSSも載せておこうね。

敵地の本拠地のビル、『黒陽美食会東京本社ビル・タカマガハラ』を主にモデリングしているのだけれど(時間が無いので他のビルや小物はフリーを買い集めた物もある)。
ノートパソコンでモデリングでやってて、高負荷かけてるから膝が熱くって熱くってねぇ。

なんか、タカマガハラビルのカードバトルスタジアムの部分がサッカースタジアムみたいになって来たのはご愛嬌(笑)

経過その3(ブール演算のナゾカイメイ)

Posted by Futatsubashi on 28th 2月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

Hexagonでブール演算で出力後、穴がDAZ Studio側で穴が開いていない問題のナゾを何とかカイメイ。
前提として、まずOBJ形式出の保存ではテクスチャが出力後真逆になる(事前に上下左右を逆にしたテクスチャで作る)。
※もっともHexagon側のエクスポートオプション設定でテクスチャ反転や、法線のダイアログボックスはあるけれど。これをオンにするとエラーでOBJが書き出せない。

で、話を戻して。上記画像のように、DAZ Studioへの自動エクスポート機能を使うと。このOBJの左右逆の情報を、ブールで開けた穴にまで適用するのが原因。
よって、この自動エクスポートはダメダメだぁ。で、解決方法ね。

1.OBJ形式で普通に保存(エクスポートする)。
(この際、テクスチャは左右上下逆で書き出す)

2.DAZ Studio起動後、インポートで先の保存ファイルを読み込む際に、上記画面でDAZ Studio形式を選ぶ。
これだけ。

本来、2つのソフト間で連携する便利な自動エクスポート機能なのに。上記の画面のステップを無視して送り飛ばしてくれるから困った事が起きていたんだね。
この他にも、自動エクスポート機能は何度も使っていると自然に一時ファイル先のデータ名がグングン長くなっていって最後にはエラーを吐くバグもあるし。
使えない!!

経過その2

Posted by Futatsubashi on 28th 2月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

ハードウェアレンダリング有りとなしだと随分違うんだなぁ。
ハードウェアレンダリングなしの場合が上記で、これだと少し暗めの雰囲気の画面になるね。

有りだと上記で、明るい雰囲気。因みにどちらもトゥーンレンダリングかけてある。
負荷的にはどちらも然程かわらないなぁ。

経過その1

Posted by Futatsubashi on 27th 2月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

取り敢えず他の有料フリーのビル群を買い集めて来る。
そして背景をホリゾンにして、合成。

あ、そうそう。透過テクスが何故かDAZ Studio 4では、Hexagon 2から移すと透過されてない問題は。暫定ながら(多分本来の方法とは違う方法)ながら回避出来た。
やり方は、透過されてないテクスチャーのエディタをDAZ Studio 4サイドで開いて。

Opacityの項目から、同一のテクスチャを読み込んでスライダーを100にする。このやり方だと若干透過テクスの元になる素体も向こうが透けてしまうのだけれど。
テクスチャの四角い枠は消えているし、デカールにするならこれで十分だね。

んで、モデリング途中の敵本拠地ビルを雑居ビル群に混ぜ込んでみる。
うーん、まだ敵地のビルの巨大感がもう少しだけ足りないなぁ。

obj形式で書き出されないバグ対処法

Posted by Futatsubashi on 26th 2月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

Hexagon 2.5でobj形式で書き出そうとすると書き出されないバグの対処法を見つけた。
書き出されるようになってから、何度か試してみたから多分これであってる。

書き出し時のオプションで『法線をエクスポート』と『テクスチャ反転』のチェックボックスを外す。
しかし、Hexagon 2.5は謎がいっぱいだぁ。

モデリング途中経過

Posted by Futatsubashi on 26th 2月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

取り敢えず、ビル全体の20分の1位は出来た。テクスチャがまだ荒い気がするし、これ全景から言うとビルの頂点部の部分だから下の部分まだ作っていかないといけないからなぁ。
窓ガラス貼らないといけないし、周囲のビル群も用意しなきゃいけないし。

Hexagon 2→DAZ Studio 4にエクスポートすると透過テクスチャが反映されないのと、ブール演算データが反映されない問題は未だ解決せず。
うーん…。

Hexagon 2に頭使わされる

Posted by Futatsubashi on 24th 2月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

3Dアニメーション作製ソフトのDAZ Studio 4や、モデリングソフトのHexagon 2等が無料になってたんで、製作中のゲームにCGを使おうと急遽モデリング作業をしているのだけれど。
今まで六角大王しかつかっていなかったからかなぁ、骨が折れる。てか、なんで社長自らがモデリングしてるんだって話(苦笑)スタッフが足りないんだよね。

自分メモ用に、初心者が陥りやすい不具合を見つけ次第書き留めておく。今回はあれだ、上記画像みたいにオブジェクトを3つ出してテクスチャ貼るじゃない?
この際、3つのオブジェクトの名前はそれぞれ変えておかないと。Hexagon 2→DAZ Studio 4にエクスポートする際に下記画像みたいなエラーが出る。

これには相当原因究明に悩まされたよ。オブジェクトをグループ化してリンクした後の、リンクオブジェクトネームを変えても。元の小ポリゴンのネーミングが同名の物が2つあるだけで、エラーは発生するからね。
テクスチャのシェーディングドメイン名は同一の物が2つあっても良いのだけれど。

Hexagon 2は構造上、テクスチャデータをHDD→マイコンピューター→ユーザー名→AppData→ローカル→テンプ→コンテンツ→ランタイム→テクスチャ→Hexagon 2に格納するのだけれど。
ここに格納されたテクスチャデータの名前はHexagon 2→DAZ Studio 4にエクスポートする度にどんどんどんどん長くなっていってやっぱりエラーになるので、なるべくシェーディングドメイン名も別の方がいいよ。

と、言う話。
しかし、Hexagon 2→DAZ Studio 4にエクスポートすると透過テクスチャが反映されないのと、ブール演算データが反映されないのは何故だー。