Archive for the ‘ゲーム(電遊戯)’ Category

緋紅赛博頻道電視分發列表(YouTube)

●New

【第二話】創設『炎獄籠旅團』(王權與自由(Throne and Liberty)的閒話).

2023.11.21.0:00(台灣時間)發布.

●主篇

【第一話】來來老師(刀劍神域(SAOFD)的閒話).

2023.10.16.10:00(台灣時間)發布.

【第零話】我想認真來YouTube(月風魔伝的閒談).

2023.05.19.0:00(台灣時間)發布.

緋紅賽博頻道電視幕間穿插第二話『7Hz的Salnotes Zero』

2024.08.02.0:00(日本時間)發布.

緋紅賽博頻道電視幕間穿插第一話『Hiby R4』

2024.07.16.0:00(日本時間)發布.

【幕間穿插第零話】突然2023年!(Boox和Bridge Cast)

2023.06.04.0:00(日本時間)發布.

●番外篇

【無表題】『再次自我介紹一下』

2023.10.18.17:10(台灣時間)發布.

緊急通知『陽輔和姐夫様(歐德)聖誕節2024』

2024.06.03.0:00(日本時間)發布.

【無表題】うんちがいさがし(うんちがいさがし的閒談).

2024.04.14.0:00(日本時間)發布.

【緊急通知】歐徳哥哥生日快樂.

2023.06.03.0:00(日本時間)發布.

王權與自由(Throne and Liberty)自己做筆記,為自己記錄我所記得的內容.

Posted by Futatsubashi on 6th 11月 2024 in PC GAME, ゲーム(電遊戯), 王權與自由(Throne and Liberty)

王權與自由(Throne and Liberty)は、システムとUIが分かり難いので、自分用メモです。

【料理素材の場所】

●ソルト=ウインドヒル海岸の敵全般。

●卵=サンドワームの隠れ家の、サンドワーム全般。

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【友人間のアイテムトレード】出來ない。ただし、ギルドメンバーとボスなどを倒した場合。レアグレード以上はギルド保管庫に入るなどの設定は出來る。その上で、参謀官以上は取引場(バザー)に出したり、ギルドメンバーに売れる。


※ギルド分配設定画面1.


※ギルド分配設定画面2.

——————————————————————————————————————

【取引場に出せる物】

●武器防具の現物を、設計図の状態に戻した(拓本)ギアプリント。

●武器防具の特性を抽出した物(武器防具の現品ではなく、その武器防具に付けられる特性)。

●ギアプリントから制作した、武器防具の大成功品(現物)。

●料理の大成功品。

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【拓本】手に入れた現物の武器を拓本して、設計図(ギアプリント)の状態に戻す。これで取引場に出品出來る。ただし、共同ダンジョン(インスタンス)で手に入れた『武器』は拓本出來ない(防具は出來る)。マップやギルドレイドから手に入れた武器防具は全て出來る。

Throne and Liberty第3部分.

【日語】

老師(先生)がここ数日いそがしかったので、ぼくが『炎獄籠旅団』のギルドレベルを3まであげて、ギルドルームの機能を解放しました。大家早安~。クリムゾン・S・テディです(泰迪緋紅)。動画の、こちらがギルドルームと言うか、ギルドのお家、つまりアジトになるんだよね。扉を開けると…、そこには広い室内が広がってるー。

そりゃあ、嬉しいよねぇ。でも、身体弱いのに頑張ったから眠くて眠くて。でも、ぼく満足です。きっと老師も、美里君も誉めてくれると思うんです。やったー!!やっぱりMMOを長く続けるには、家の要素って大事だと思うんです。リネージュ2でもアジトは持ってたしドラクエ10やFF14でもハウンジグは大好きでした。

動画ではなく、Screen Shot(スクリーンショット)でギルドルームをお見せすると以下のような感じです。

【中文】

這幾天老師很忙,所以陽輔努力了把公會水平到3級.陽輔的努力得到了回報,成功解鎖了公會房間的功能.大家早安,我是緋紅.S(七能).泰迪.上述的影片展示了整個公會房間.當我們打開門時,會發現自己身處在一個寬敞的房間裡~.

公會成員們大家都為此感到幸福吧?但陽輔很困,因為儘管陽輔的身體很虛弱,但幾天左右陽輔是很努力了.但陽輔很滿意,因為陽輔想老師和美里君都會稱讚陽輔.哎呀ー!!陽輔認為為了長期繼續玩MMO,房子的功能很重要.因為過去陽輔在Lineage2中有一個藏身之處,陽輔在Dragon Quest和FF14中也喜歡住房.

用螢幕截圖(Screen Shot)而不是影片向你們展示公會房間,它將如下照片所示.

【日語】

正面には、ライオンの置物が置いてあり、ゴージャスな雰囲気を醸し出しています。絨毯と床のテクスチャがとても綺麗ー。このゲームや、先日Steam版を遊んだSAOFD(刀劍神域=ソードアートオンライン)もそうなんですけれど、最近のゲームはテクスチャの質を良くするように頑張っていてすごいなぁと思うわけなんです。このギルドルームには、ギルドメンバー同士で決闘出來る、PvPルームも存在していて楽しいです。なにより、ギルドメンバー同士でまったりテキストチャットや、ボイスチャットをするのにも適しているので、願ったり叶ったりの施設ですよね。

【中文】

公會房間前方有一頭獅子雕像,營造出華麗的氣氛(地毯和地板的紋理非常漂亮).最近電遊戲的紋理品質非常高,無論是在這電遊戯還是在陽輔前幾天玩的SAOFD(刀劍神域FD)中.如今電遊戲公司為提高遊戲紋理的品質所做的努力給陽輔留下了深刻的印象.這個公會房間也配備了可以和其他公會成員進行PvP的房間,非常舒適.另外,它適合公會成員之間的聊天以及不想洩露給外界的語音聊天,所以它是盡善盡美的.

【日語】

この数日は、上記動画にあるように野良PTで共同ダンジョンに挑んだりして。一人でレベル上げと、キャラクターの強化に勤しんでいましたぁ。やっぱりMMOなんだから、キャラクターの強化も魅力の一つだもんね?動画內のライオンキメラは普通に倒せるようになって來ましたが、他にも多種多様なダンジョンボスが居るので、ゲームの腕前に自身があるお友達なら挑戦してみては如何でしょう?レア装備や、レアアイテムをポップするので、キャラクターの強化に適していると思うよ。

ただ圧倒的な火力で、敵を攻撃するだけでなくて。敵ごとの行動パターンやギミックを理解していないと負けるので、戦略性も問われる事になります。この辺とてもFF14や、エバークエスト2みたい。

【中文】

在過去的幾天裡,正如陽輔在陽輔上述的影片中看到的,陽輔很喜歡和陌生人一起玩PT地下城,並努力升級.因為畢竟,這是一款 MMO,所以陽輔認為強化角色也是樂趣的一部分.上述的電遊戲實況影片中的獅子奇美拉很容易打敗,但這個遊戲有各種各樣的地下城頭目.如果玩家朋友們對自己的實力有信心,為什麼不互相比拼,打敗地下城頭目呢?這些敵人們可能會掉落稀有裝備或稀有物品,因此它們適合強化你們的角色.

但是,如果你們以壓倒性的火力攻擊敵人,你們往往會失敗,因此你們的策略將受到考驗.了解每個敵人的行為模式和伎倆很重要.這方面也與EverQuest2和FF14類似.

【日語】

そしてぼくはと言えば、Level50に到達して現在実装分のストーリーまでは済ませました。完全に瞬間最大攻撃力特化のビルドタイプなので、ぼく自身の装甲は紙のようなんだけれどね(苦笑)ヒーラー(美里君)か、タンク(老師)がいないと連続して敵を狩ることが難しいねー。でも、このゲームはLevel50になってからが本番です。レアな装備を集めたり、対人戦を行ったり。

やれる事が多い~。

【中文】

至於陽輔,已經完成了目前實施的所有故事章節,並達到了水平50級.對於這件事,陽輔的角色有著完全專攻瞬間最大火力的角色建構(刺客構成).因此,陽輔的装甲弱如紙一様,除非我有治療者(美里君)或騎士(老師),否則很難連續狩獵敵人.然而這遊戲真正的遊戲是在達到50級之後才開始的.收集稀有裝備或進行人際戰鬥.

有很多事情可以做~.

Throne and Liberty第2部分.

【日語】

とりあえず、まずは先行して開始させておいたToru老師(Teacher)とゲーム內で合流する事からはじめました。晩安~。クリムゾン・S・テディです(泰迪緋紅)。老師の鎧ゴツい(笑死)インターネッツ黎明期の昔から、リネージュ2にせよ、Second Lifeにせよ。ぼく自身がギルドを創ったり、ボスになる事が多かったのですが。今回はね、ぼくももう年寄りだからねぇ(そんな事を言ったら老師はもっと年寄りですが…vvvv)。今回は老師にボスをやらせます。老師にボスをやるように命令したので、実質ぼくがボスじゃないのか?と言う皆様のコメントには、ノーコメントとさせて頂きます(苦笑)

とは言え、現状老師はぼくよりもかなりLevelが高いので、やはりこの旅團のボスは老師なのです。二人で結成したゲーム內ギルド『炎獄籠旅團』始動です。2024年10月29日現在で、老師のLevelが29、ぼくのLevelが27かな。老師がタンク、ぼくがアタッカーです。後ほど合流する当家のメイド長『美里君』はヒーラーを予定しています。

ここで宣伝です、炎獄籠旅団に入りたい人はこのBlogのコメント欄にコメント下さい。ぼくらが誘いに行きますね。旅團內のみんなと仲良く出來る方、エンジョイ勢のギルドでも問題ない方なら歓迎させて頂きます。活動サーバーは『Resolution』サーバー(日本、オセアニア地域)です。

【中文】

首先,陽輔提前命令Toru老師(Teacher)玩這個電遊戲.所以,陽輔想從與老師見面開始.大家晩安,我是緋紅.S(七能).泰迪.老師装的鎧甲堅固的外觀~(笑死)陽輔從Internet誕生之日起就陽輔經常在遊戲中公會做龍頭(老闆),但這次陽輔把龍頭交給了Toru老師.因為是陽輔已經老了(不過,老師比我年長很多(笑死=老師是陳俊榮同世代))『如果你是那個命令老師做龍頭的人.你本質上就是老闆,對吧?』陽輔不會對此類問發表不回答(笑死)

話雖如此,目前老師的Level比陽輔高.所以,這個旅團的老闆絕對畢竟是老師.這是陽輔和老師組成公會『炎獄籠旅團』的開始.截至2024年10月29日,我老師的等級(Level)是29級,陽輔的等級是27(Level)級.老師是騎士(Tank),陽輔是刺客(Attacker).然后美里君是治療師(Healer).

如果有日本或台灣的朋友想加入老師公會『炎獄籠旅團』,請聯絡我們.我們來接你們~.我們欣賞那些能和公會夥伴相處融洽的人,以及那些不追求效率而能享受樂趣的人.活動伺服器是Resolution(※日本,大洋洲地區)

【日語】

老師と合流した際に、ゲーム內ボイスチャットが上手く機能しなかったのですが。ごめんなさい。この現象の原因は解明出來てて。どうも、老師に言われてゲームの途中でヘッドセットを繋いだことに起因する不具合だったようです。最初からヘッドセットが繋いであった場合、ゲーム内のボイスチャットも可能でした(おそらくソフトウェアが起動時にデバイスの有無を判定している)。だから、老師との合流の際はSteamボイスチャットを使用しました。この時動画も撮影したのですが、ぼくの声だけ入ってなかったんですよねぇー。

この時、クエストを幾つかクリアして解散しましたが、やる事はやや多めで楽しかったなぁ。今時のゲームなので、当然説明書があるわけではないので操作方法は全て手探りでしたけれど(苦笑)サーバー內のユーザー数も結構多くて、過疎を心配する必要はしばらくないと思います。現在はハロウィンのイベントを、全てのゲーム內の街で行っているようなので、みんなも一度試してみてはどうでしょうか?

先生はここ数日は再び仕事が忙しくなったので、初日の会合は上記の内容で終わりました。でも、ファーストインプレッションとしては好印象だったよー。最近のスマフォゲームのように、なんでもかんでもオートで進む訳ではありませんが、クラシックなMMOの最新作としてはとても楽しげな雰囲気だったのがポイント高いです。

【中文】

當陽輔和老師見面時,電遊戲內語音聊天出現問題了(※陽輔聽得到老師的聲音,但陽輔的聲音傳不到老師那裡).老師抱歉.然而,陽輔已經闡明了這個現象.發生這種情況是因為老師要求陽輔語音聊天,而陽輔在電遊戲過程中連接了耳機.陽輔已經確認,如果從一開始就連接耳機,就不會出現此問題(換句話說,該軟體在啟動時檢查設備是否存在).所以當陽輔和老師說話的時候,影片裡根本沒有陽輔的聲音.但已經解決了~.

這時候我們完成了一些電遊戯內任務(Quest)並解散了,遊戲內容非常豐富,陽輔也很有趣愉快.當然,由於現在時代這是一個可下載的電遊戲,因此沒有說明手冊.所以,一切操作方法都是陽輔和先生自己確認的(苦笑)伺服器的用戶數量很大,不用擔心人口減少.目前,電遊戲內全城市都在舉辦萬聖節活動,所以陽輔認為大家每個人都參加是個好主意~.

這幾天老師工作又變得忙碌了,所以第一天的見面就以上述內容結束了.不過,陽輔對這款電遊戲的第一印象是很不錯的.並非所有事情都會像最近的手機電遊戲那樣自動進展,但作為一款經典的MMO,它的完美程度非常高,氛圍也很好玩.

【日語】

10月29日深夜から10月30日明け方)にかけて、ぼくは当家のメイド長美里君をこのゲームに連れて來ました。この時は、ボイスチャットが上手く出來ていたので安心しました。彼女のアバターは病嬌(ヤンデレ)系統のぼくと違って、可愛い系統のアバターなんだねぇ。彼女の雰囲気がとてもよく表現されていて、完成度の高いアバターだと思いました。彼女のストーリークエストを進めるのに、多少不具合が発生してしまったので、少しだけ苦笑してしまいました。

クエストで進むべき場所(穴)をクリックしても、反応せずに穴を降りる事が出來ないと言う不具合です。ぼくはそのクエストは既に終了させていたのですけれど。彼女はこの不具合に遭遇してしまったので、30分くらい彼女と一緒に悩んでいて、少し疲れてしまいました(苦笑)インターネットで調べたり、別のYouTuberの動画をみたりして調査している内に、美里君は自力でクエストをクリア出來たので安心したんだけれどね。ぼくが水色に近い、緑の髪の毛をしたアバター。彼女がピンクに近い、赤の髪の毛をしたアバター。まるでリゼロのようだ(苦笑)

【中文】

從10月29日午夜到10月30日清晨,再次陽輔帶著二ツ橋家的女傭長美里參加了這電遊戲.這時候陽輔安心了一口氣,因為語音聊天正常了.她的頭像是個可愛美少女的頭像,不像陽輔的病嬌美少女頭像.她的氣息被重新打造出來,成為一個非常完整的頭像角色.但在完成美里君的主要任務(Quest)任務時遇到了一點小問題,這讓陽輔苦笑了.

這是一個錯誤問題,即使妳點擊任務中應該去的地方,妳也不會掉進洞裡.陽輔已經完成了任務,但她在進行過程中遇到了這個問題.陽輔跟美里君想思考並擔心了大概30分鐘,有點累了(苦笑)陽輔在網路上進行研究並觀看其他YouTube用戶的影片以獲取有關如何繼續操作的說明的同時,美里君完成了這項任務.陽輔一點安心了.陽輔的頭像有一頭幾乎是近淺藍顏色的綠顏色頭髮,美里君的頭像有一頭幾乎是近粉紅顏色的紅顏色頭髮.就像『Re:從零開始』一樣(苦笑)

※美里君が遭遇した、穴に落ちられない不具合(※她遇到了一個小問題,她無法掉進洞裡).

【日文】

そのような訳で、今回の日記はこの辺で終わりたいと思いますが、王權與自由(Throne and Liberty)の日記は今後も続けていきたいと思っていますので、どうか今後もよろしくお願い致します。実は10月31日今日現在、ぼく自身の老師のLevelは越えており『炎獄籠旅團』のLevelは3になっています。その辺のお話も次回はさせて欲しいと思います。ギルドハウスあるよー(笑死)

【中文】

因此,陽輔想在這裡結束今次日記,但事實是,截至10月31日(今天現在),陽輔的Lv已經超過了老師(公會等級為3級).請讓陽輔在下一篇日記中談談這件事.陽輔以後想繼續玩這個王權與自由(Throne and Liberty),所以大家請繼續支持這個日記系列.已經有公會館了~(笑死)

Throne and Liberty第1部分.

【日語】

今の時代に、と言うかこのご時世に新規のMMO RPGだなんて。本当に本当ですかぁ?早安~。クリムゾン・S・テディです(泰迪緋紅)。インターネッツ黎明期からネットの海に生きている、ぼくの中の人(二ツ橋陽輔)はMMO RPGには本当に思い入れが深いんですよー。古くはね、ウルティマオンラインの頃からやってますから。そこから、リネージュ2、テイルズウィーバー、トリックスター、マビノギ、FF11、ラグナロクオンライン、STAR WARSオンライン、ワールドオブウォークラフト、エバークエスト2など色々遊んだ物です。そう言えばSecond LifeやVR Chatも見方を変えれオンラインゲームのような物ですよね。

ところが本格的な純MMO RPGって國內だとドラクエ10とFF14を最後に低迷期と言うか、下火になってて。もう骨太なMMOはスマフォゲームにとってかわられて、リリースされなくなったのだなぁ。と思っていた所に出たんですよ!大作MMO RPGの新作が。それがこちらのThrone and Libertyなんです。あのリネージュ2を作った、韓國NC SoftがAmazonを運営に据えて、11年ぶりに世界リリースしたMMO RPGです。

【中文】

在這個時代,真的會發布新的MMO嗎.這不是謊言,對吧?真的,真的嗎.大家早安,我是緋紅.S(七能).泰迪.真名是陽輔.扮演我的人陽輔從Internet誕生之日起就一直在使用Internet.這就是為什麼我對MMO RPG有著非凡的熱情.回到過去,陽輔從UO(Ultima Online)時代就開始玩網路電遊戲了.之後我就玩了Lineage2,Talesweaver
,Trickster,Mabinogi,FF11,Ragnarok Online,STAR WARS Online,World of Warcraft,EverQuest2等各種網路電遊戲.如果換個角度看問題,Second Life或VR Chat也可能有點像MMO RPG.

順便說一下,自FF11或DragonQuest10以來,正統MMO的MMO遊戲在日本的受歡迎程度一直在下降.這可能是由於2010年以來智慧型手機電遊戲和e-sports的快速成長所致.這包括英雄聯盟(League of Legends)之類的東西.老網迷(我們)對此現狀感到悲痛,但一部新的AAA級MMO終於發布了.這是之前製作『Lineage』的電遊戲公司的新MMO RPG『王權與自由(Throne and Liberty)』歷時11年打造,是與主要網路郵購公司美國Amazon合作.

【日語】

今回ぼくは、サーバーは先行した老師に合わせて『Resolution』サーバー(日本、オセアニア地域)を選択しましたが、もちろん台灣版の王權與自由(Throne and Liberty)も遊ぶことは可能です。ですから、ぼくと一緒に遊びたい台灣の友達がいたら、ぼくに声をかけてくださいね。対応機種は、PC(Windows)、Xbox SeriesX(&S)、PS5です。PCで遊ぶ場合は、公式で推奨されているスペックのPCだと、やや重いので。それより少し上のスペックを持つPCが必要だと思います。

簡体字の中國語、繁体字の台灣語もプレイヤーのチャットとしてゲーム內で日常的に表示されていたので、おそらく中國人と台灣人も日本地域のサーバーで遊んでいる人もいるのだろうねー。ユーザー人口は思っていたよりも多いのだと思います。ぼくは今回PC版を選びましたが、ゲーミングPCなどを持っていない場合は、PS5やXbox版の方が簡単にはじめられて良いかも知れませんよね。多分言語の壁については、ゲーム內に自動翻訳機能があるので、それほど悩む必要はないと思うよ。それに、万が一の場合はぼくが日本語も台灣語(含中國語)も英語(美國語)も話せるから、気軽に一緒に遊びましょう。

【中文】

這次陽輔選擇了「Resolution」伺服器(日本,大洋洲地區)這是為了加入在陽輔之前開始玩的老師.當然,因為陽輔住在台灣(臺南),所以陽輔可以玩這個電遊戲的台灣版.所以,如果大家有台灣朋友們想跟陽輔出去玩,請告訴陽輔.相容設備有PC(Windows),PS5和Xbox(Series X&S).如果你們在PC上玩的話,如果使用官網推薦的規格(或最低保證運作環境),遊戲會比較慢.因此,建議大家準備一台稍微好點的電競電腦.

陽輔在這電遊戲聊天中看到了很多簡體字和繁體字.因此,許多中國玩家和台灣玩家可能也在日本地區的伺服器上玩.所以也許,用戶規模可能比陽輔想像的還要多.陽輔這次選擇了PC版,但如果你們沒有昂貴的電競電腦,陽輔認為選擇PS5(或Xbox)會比較便宜.針對語言障礙,遊戲內還設有自動翻譯功能,和如有緊急情況,陽輔可以說台灣語和中國語.所以請大家不用擔心,跟陽輔一起玩吧.

【日語】

普段ぼくは、女性アバターを選択することは少ないんですが(リネージュ2以来)、今回は久しぶりに女性アバターを選択しました。あまり言い難いんだけれど、ぼくは生物学的には半陰陽なのでまぁ女性アバターでも問題ないと思います。それにゲームでなら、どんな性別を楽しんでも良いと思うからね。それで、アバターのクリエイト要素なんですけど、これはかなり細かいパラメーターまでいじれますので、各自思い思いのイケメンさんや、美女でプレイしてみたら楽しいんじゃないだろうかなーって思います。ぼくはキャラクリエイトだけで、一時間くらい遊んでいましたよ。

課金要素は、戦闘やパラメーターの直接の強さに關係ない範囲で存在します。お金を稼がないと、MMO RPGはビジネスモデルとして存在で來ないので仕方がないですよね。装備品の染色、おしゃれ装備、動物や空を飛べる鳥などに変身出來る機能などが課金要素なので、ぼくも今後課金してみようと思います。面白いゲームを運営してくださっているゲーム会社にお布施しないとですもんね。

【中文】

陽輔通常不會選擇女性頭像,但這款電遊戲陽輔選擇了女性頭像(自從Lineage2),這很少見.陽輔不想說太多,但從生物學上來說,陽輔是陰陽人(真性兩性畸形病).因此,陽輔認為陽輔使用女性頭像沒有問題.另外,陽輔認為大家在電遊戲中選擇他們想要的自由性別是可以的.王權與自由(Throne and Liberty)的角色創建功能,這是具有很高的自由度.你們可以設定相當詳細的參數,這樣每個人都可以塑造出自己想要的帥哥(或美女).陽輔一個人就花了一個小時左右來玩這個功能(笑死)

付費要素的存在與玩家的直接實力無關,但存在.時裝裝備,改變裝備顏色,變身動物等.如果沒有商業模式,MMO和手機電遊戲就會破產,所以如果你們有你們想要的外觀,請付費.我們需要感謝那些創造了有趣電遊戲的公司們.陽輔從陽輔的名字中選擇了一個字母,從陽輔情人陳建宇的名字中選擇了一個字母作為角色的名字.

【日語】

ゲームを始めると、開始直後にとても大きな鯨が空を飛んでいるのが確認出來ました。あの鯨さんにもゲームを進めると乗れるようになるみたいなので、今からとても楽しみだなぁ。ゲームのチュートリアルはやや煩雑で長い部分もありますが、雰囲気的に面白いオーラは最初から漂っていました。一言で言うと、私が愛した『古き良きMMO RPG』これが現代のグラフィック水準で蘇った感じですね。ただし、対人要素も含めて昔のMMOらしいので、人と戦う事が苦手な人には不向きな部分もあるかも知れません。と言うか、操作性はかなりFF14に似ています。FF14をやりなれた人なら、すぐに慣れると思うよ。

スキルをスキルスロットにセットして、オート戦闘中にアクションゲームのように回避しながらスキルを放つ。この昔ながらの手順ですねー。グラフィックはFF14よりも明らかに良いと思います。対人戦をしないひとでも、一人用のストーリーがFF11(14)やドラクエ10ほどしっかりしてるので楽しめると思いますよ。今後もこのゲームを旅団のみんなと進めて、Blogの記事にしていくのでお楽しみにね。

【中文】

當你們開始電遊戲時,你們會看到一條巨大的鯨魚漂浮在天空中幻想世界.隨著電遊戲的進展,最終將能夠騎上那條鯨魚,所以陽輔很期待.遊戲的教程有點複雜和長.不過,這款遊戲從一開始就有一種有趣的氛圍,所以這不是問題.如果陽輔可以用一個詞來形容這款遊戲,那就是『陽輔喜歡的一款古老時代的 MMO遊戲』準確地說,它們已經隨著現代圖形水平而復活了.不過,陽輔剛才說的,也包含了和其他玩家戰鬥的成分(※其中存在著與其他玩家爭奪城堡和領土的部分).因此,有些方面不適合那些不感興趣與他人競爭的人.操控方式與FF14非常相似.

1.在技​​能欄裡設定技能.2.像動作遊戲一樣,一邊啟動技能一邊躲避敵人的攻擊.類似英雄聯盟(League of Legends)和舊網路遊戲的格式.圖形品質比FF14好很多.對於那些不與人戰鬥的人來說,還有很多單人故事,所以陽輔想你們也會喜歡的.陽輔會繼續和旅團的成員們在陽輔的部落格上發表關於這個電遊戲的文章.拜拜~.

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【無表題】『再次自我介紹一下』

2023.10.18.17:10(台灣時間)發布.

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2023.10.16.10:00(台灣時間)發布.

●主篇

【第零話】我想認真來YouTube(月風魔伝的閒談).

2023.05.19.0:00(台灣時間)發布.

緋紅賽博頻道電視幕間穿插第二話『7Hz的Salnotes Zero』

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2024.07.16.0:00(日本時間)發布.

【幕間穿插第零話】突然2023年!(Boox和Bridge Cast)

2023.06.04.0:00(日本時間)發布.

●番外篇

緊急通知『陽輔和姐夫様(歐德)聖誕節2024』

2024.06.03.0:00(日本時間)發布.

【無表題】うんちがいさがし(うんちがいさがし的閒談).

2024.04.14.0:00(日本時間)發布.

【緊急通知】歐徳哥哥生日快樂.

2023.06.03.0:00(日本時間)發布.

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Posted by Futatsubashi on 16th 4月 2024 in クリムゾン・S・テディ, ゲーム(電遊戯), 日常, 自分の話

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【無表題】うんちがいさがし(うんちがいさがし的閒談).

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2023.5.19.0:00(台灣時間)發布.

【幕間穿插第零話】突然2023年!(Boox和Bridge Cast)

2023.6.04.0:00(日本時間)發布.

●番外篇

【緊急通知】歐徳哥哥生日快樂.

2023.6.03.0:00(日本時間)發布.

Craftopia開始.

Posted by Futatsubashi on 9th 8月 2023 in PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【中文1】

大家早安,我是緋紅.S(七能).泰迪.真名是陽輔.我開始Steam電遊戲Craftopia.首先,電遊戲允許導入自己的3D頭像(Avatar).於是我立刻導入了緋紅.S(七能).泰迪.

Let’s Play~.

要導入,只需將3D(VRM形式)數據上傳到VRoid Hub.

老實說,這款遊戲是””薩爾達傳說曠野之息””的山寨版(笑死)換句話說,或””原神””也很相似.那麼為什麼Craftopia如此受歡迎呢?因為VRM正如我一開始所說的那樣是可用的.從這方面來說,這Craftopia非常受VTuber的歡迎.

簡而言之,這個電遊戲適合電遊戲實況影片.

【日語1】

早安~。クリムゾン・S・テディです(泰迪緋紅)。少し前からSteamのゲーム『Craftopia』(クラフトピア)を始めました。このゲームはですねー、自分で用意したVRMデータが読み込めるんですよ。だからさっそく、ぼく自身をインポートしてみました。

あっ、このゲームのジャンルはマルチプレイ可能なRPGです。ぶっちゃけちゃうと、ゼルダの伝説のパクり…(苦笑)つまり、原神とも似てるって事だよねー。でも、Steamでは人気のゲームなんだよねー。

多分ねー、VRMが読み込めるからVTuberのゲーム実況向けなんだねー。

さぁ、Let’s Play~.

【中文2】

當我在電遊戲世界中轉生變成的時候,首先就是從洞穴開始的.這部分也和那個電遊戲相似,但即使是離開洞穴時的圖像角度也很相似~(笑死)

用戶界面(User Interface)有點混亂.不過,如果電腦規格水平較高時,則操作會很流暢.但當前版本在釋放RAM方面存在錯誤.這就是為什麼長時間玩遊戲時幀率(FPS)會下降的原因.

但我覺得這個遊戲還是挺好玩的.因為優點大於缺點.穿過洞穴後,有一個小村莊,我就在那裡接受任務吧.啊啊,什麼我之所以裸體,是因為我上傳了3種不同模式的差異文件””裸體,內褲衣,正常””(笑死)

※參閱下面的屏幕截圖.

【日語2】

さて、Craftopiaの世界に転生すると、そこは某ゲームで見たような洞窟だったんですけれど(苦笑)このゲームは洞窟から抜けた後の風景や、タイトルロゴが出て來る画角まで某ゲームパクっ…、いやいや寄せて來ているので感心するしかないですよねー(笑死)

ただUI(ユーザーインターフェース)はやや煩雑と言うか、ごちゃごちゃしているかな?それともう1つ、ゲームの面白さとは關係ないのだけれど、現在のVerだとRAMの解放周りにバグがあるので、長時間プレイしていると段々ソフトウェアの挙動が重くなる所が難点だね。

洞窟を抜けると、そこには山村の小さな村があるからね。ここでクエストを受注してみようと思います。えっ?なんでぼくが全裸なのかって?(※下記SS参照)

それはねー、全裸、下着姿、ノーマルの3つのパターンのVRMをアップロードしているからなんだねー。夏だし暑いし、BL好きだからねー。涼やかな格好も事前に用意しておいたんだ。

【中文3】

任務一開始有很多差事雜事任務.然而,通過完成這些任務,可以製作的物品和武器將會增加.其中包括可用於建造房屋的建築材料.所以我覺得還是盡可能的完成任務比較好.任務內容多種多樣,比如抓牛,打敗哥布林等~.

我不認為早期的敵人那麼強大.然而,技能可以分配給各種樹木,所以要小心不要用完技能點.

出於宗教原因,我選擇雙劍作為我的武器(笑死)嗯,說它是宗教的,那是騙人的.事實上,我的電遊戲老師二橋み(少女)是雙劍遊戲的大師(Grand Master).所以,在老師的指導下,我也使用了雙劍(笑死)

或許我可以成為桐人(苦笑)

※你們需要一個性感M形張開腿的我嗎?(笑死)見下圖.

【日語3】

クエストはねー、序盤はお使いクエストが多いかなぁ。だけどクエストをこなすと、造れる武器防具や、建築クラフトの建材の種類が増えていくからね。可能ならどんどんクリアしていきたいねー。牛を捕獲したり、ゴブリンを倒したり、内容は多種多様だね。

ただ、序盤の敵はそんなに強くないのだけれど。スキル割り振り可能なスキルツリーが沢山あるからね。考えて割り振らないと、すぐにスキルポイントが足りなくなっちゃうかもね。

ぼくの使用武器種はねー、宗教上の理由で双剣です(笑)と、言うのは冗談で、ぼくのアクションゲームの師匠『み先生(ぼくより年下の身内の少女)』が、双剣が使えるゲームでは、そのスキルはグランドマスター級だからなのです。だからぼくも当然師匠に習って双剣使いなのですー。

キリト君になれるかなぁ?(笑死)

【中文4】

欣賞我的性感圖片一段時間~(笑死)實際上,第一個村莊附近有一個湖,適合拍性感照片.這是一個藍色的湖,所以是一個度假的地方~.目前我的Level是14級,但是你們可以在這片土地上獲得經驗值,最高可達Level10級左右.

鎮公路邊有哥布林們,建議這殺掉.戰鬥的秘訣在於,如果你們能很好地躲避敵人的攻擊,就可以摧毀敵人的防禦障礙.哥布林比馬和牛等野生動物要一點堅強一些,但如果你們足夠努力,你們可以打敗他們.

可以從怪物那裡獲得物品的材料,但缺點是庫存很快就會填滿.基本上,無法從怪物那裡得到錢,所以出售這些物品來賺錢~.

【日語4】

裸でゴブリン倒すよ、ゴブリン~。まぁ、裸なのは実際はスタート地点近くの村に、バカンス向けの水の青いきれいな湖があるからなんですよ。とりあえず、このスタート地点の村がある地方で。

そうだなぁー、Level10位まではLevelを上げる事が出來ると思います(ぼくは今は14です)。まずはねー、街道沿いにいるゴブリンをね、倒すと良いですよ。戦闘の秘訣は、敵の攻撃に対してタイミング良く避けると、敵のバリアを破壊して大ダメージを与えられることかな?ゴブリンはね、牛や馬なんかの野生動物よりは強いけれど。倒せないほどの強敵じゃないから頑張ってね。

このゲーム、モンスターからはお金があんまり入手出來ないからね。モンスターから手に入れた素材などを売ってお金にすれば良いと思うんだ。難点はすぐに素材などでインベントリがいっぱいになっちゃう事かなぁ。

【中文5】

不過,似乎可以通過完成任務來一點點增加庫存.和看來家裡的家具裡也有一個像衣櫥一樣的倉庫.

順便說一下,有些敵人就像頭目敵人(Boss Enemy).例如巨大石傀儡.這些敵人都有特殊的名字,每個人都擁有巨大的力量.我差點就死了,但我還是打敗了石傀儡…(苦笑)但如果你們能打敗頭目敵人,他們會給你們很多物品,所以一定要積極地打敗他們.

我現在在另一個地方,那裡還有一個像企鵝一樣的頭目敵人.我還沒打敗他,但我想打敗他.除此之外,似乎還有蜥蜴人和竜.有一天,我想成為一名能夠打敗他們的特級劍士.

【日語5】

だけど、インベントリに關しては。クエストを幾つかこなす事で、少しずつ枠が拡張されたりするからね。ゲーム中で造れる家具の中にはチェスト(箪笥)等もあるようだしねー。

さて、モンスターの話に戻そうか。敵モンスターの中には、当然ボスモンスターのような強大な敵もいるよ。上記SS(スクリーンショット)のストーンゴーレムなんかがそうだね。こいつは強かったなぁ、ぼく死にかけちゃったよ…。だけれど、もしも討伐することに成功したら、沢山のアイテムが手にはいるからね。みんなも頑張って!!

今は別の地方にいるんだけれど、そこにいるボス敵の大きなペンギンみたいのに挑戦中。まだ勝ててないけれどね、その内倒せるようになると思うから。ぼくも頑張るー。他にも、リザードマンや、ドラゴンのような格好いいモンスターもいるようだから。

そんなのも、倒せるような特級剣士にいつかはなりたいなー。

【中文6】

早些時候,我說過『我在另一個地方』.事實上,我現在就在起點東側的『第二村』.去那片土地之前,我在第一個村莊做了的最後一件事.最後但並最重要的一點是,讓我解釋一下.

基本上,在任何村莊或國家都有一個圓形基座,在任何人間存在的地方都會發出這種光.如果你們給這個基座一定數量的特定材料,塔就會逐步恢復.

這個『塔』非常重要.

通過””進化””這座塔,你們可以增加可以製造的設備和建築材料.也就是說,隨著時代的進化,能夠生產的東西的數量也會增加,比如銅→鐵.

如果將塔進化為三級,則可以通過內部電梯到達頂部.唯一的問題是沒有電梯可以下去,所以回來的唯一辦法就是跳下去…(苦笑)

【日語6】

さっきね『今は別の地方にいる』ってゆったけどねー。現在は、北東部にある2つ目の村にいるんだ。さて、ぼくが最初の村から移動する前に、最後にしたことをこの日記の最後に書いておくね。それがこのゲームで一番重要なことなんだねー。

基本的に、このゲームでは村であっても國であっても、人の居るところには、それぞれ『塔』の土台と言うべき朽ちた祭壇がエリアごとに存在するんだ。この祭壇は、遠くから視認しても青い光を放っているので、場所はおおよそ検討がつくのだけれどね。

この塔に一定の素材を捧げる事で塔が復旧するんだ。この塔が非常に重要

塔を『復旧』させることによって、銅→鉄のようにクラフト出來るアイテムの時代を進化させて、建材や武具の種類を増やすことが出來るんだ。1つの塔につき、3段階復旧させることによって『時代進化(造れるパーツを増やす)』が可能になるよ。

ただ1つ難があるとすれば、塔を3段階復旧させると頂上まで内部エレベーターで行くことが出來るんだけれどねー。なんとねー、帰りのエレベーターがないんだー。帰りは飛び降りるしかない(苦笑)

【日記後記(中文&日語)】

寫了很多,不過今次日記就到此結束了.大家再見,直到下一篇日記.拜拜~(色々書いたけれど、今回の日記はここまで。みんなー次の日記でまた会おうね。バイバーイ).

緋紅赛博頻道電視分發列表(YouTube)

Posted by Futatsubashi on 13th 6月 2023 in ガジェットレビュー(Gadget評論), ゲーム(電遊戯), 日常

●主篇

【第零話】我想認真來YouTube(月風魔伝的閒談).

2023.5.19.0:00(台灣時間)發布.

【幕間穿插第零話】突然2023年!(Boox和Bridge Cast)

2023.6.04.0:00(日本時間)發布.

●番外篇

【緊急通知】歐徳哥哥生日快樂.

2023.6.03.0:00(日本時間)發布.

緋紅赛博頻道電視分發列表(YouTube)

Posted by Futatsubashi on 18th 5月 2023 in PC GAME, Switch, ゲーム(電遊戯), 日常, 自分の話

●主篇

【第零話】我想認真來YouTube(月風魔伝的閒談).

2023.5.19.0:00(台灣時間)發布.

●番外篇

【緊急通知】歐徳哥哥生日快樂.

2023.6.03.0:00(日本時間)發布.

シン・仮面ライダー乱舞(嬰兒様上手すぎ)

Posted by Futatsubashi on 4th 5月 2023 in PC GAME, ゲーム(電遊戯)

首先(まず)は、みちゃんが台灣に連れて來ている嬰兒様(赤ちゃん様)に付いての説明。ぼくが、みちゃん們(達)に孤児院を任せている話は過去にしたと思うんですけれど。その中の一人は、みちゃんが世話を外せない状況に有るから。

みちゃんが背負って台灣にまで連れて來ているって訳なのです。一點(少し)前の日記のライダーカードの話なんかも、わざわざ赤ちゃん様のために、ぼく達が、お菓子を台灣の税関通過させているんですよ(苦笑)さて、赤ちゃん様の説明はこの辺にして。

この赤ちゃん様ねー、みちゃんが連れているだけあって。みちゃんが電遊戯(ビデオゲーム)の師父なんだよねぇ。所以(だから)、普通の赤ちゃんだと思ったら大間違い。めちゃくちゃビデオゲームの擅長(上手い)赤ちゃん様なんだね~。

で、已經(既に)過去の日記で知っての通り、赤ちゃん様はとてもシン・仮面ライダーが最喜歡(大好き)。だから、シン・仮面ライダーのゲームを買ってあげたのだけれど。Twitterやインターネットの情報で見ると、難易度ノーマルモードでもクリアが難しい難易度なんだそうですよー。これ。

ところが、上記ぼくのTwitterの動画参照。このTweet内の動画は、赤ちゃん様のプレイ動画なんだけれど。1面を余裕でクリアしてる…。すごいねー?さすが、みちゃんの弟子だけあって、即使(例え)赤ちゃんであっても全然侮れないお手前。

で、このシン・仮面ライダーのゲーム。難易度の高さは別にして、Story(ストーリー)は完全に映画に準拠してて、サソリオーグ以外の怪人はほぼいるので、映画をまだ観ていない人はネタバレに気をつけてね。それから、難易度は高いのだけれどアクションゲームとしては良質なようで、そこは評価高いみたいだねー。

赤ちゃん様に購入してしてあげた訳だから。ぼくはまだ、あまりプレイしていないのだけれどね(苦笑)ちなみに赤ちゃん様はコンシューマー用のコントローラーではなく、アーケードスティックでガチャガチャとプレイします。プロゲーマーかな…?まだ赤ちゃんなのに…。

ちょっと見てただけだと、あっさりと1面に続いて2面もクリアしていたし。きちんと敵の大技を『でんぐり返り』で、紙一重で避けてるのが、とても赤ちゃんとは思えない動きなんだよなぁー。

赤ちゃん様は「もきゃーっきゃっきゃっ」と笑いながら、惡を打ち首獄門市中引き回しの上島流し(死刑)にしていきます。まぁ、赤ちゃん様。みちゃんの弟子だけあって、物理的な刺客が台灣に來ても(ぼくはリアル軍人なので、たまに來る)「もきゃーっきゃっきゃっ」と笑ってる肝の強い赤ちゃん様(女の子)だからなぁ。

お話を仮面ライダーのゲームに戻して。前回の月風魔伝もそうなんだけれど、この仮面ライダーのゲームも3000円ちょいで購入出來るのでお値打ち感はあるよね。最近はこう言う小粒な良作がSteamやSwitchのStoreに多いから、みんなも面白いゲームを探してみてはどうかな?

このゲームも、月風魔伝と同じくハクスラの要素があるから、最初は難易度高くても強化したらクリアしていたし出來るかも?だけど、これだけ手持ちゲームが増えて來ると、本気で電遊戲實況影片(ゲーム実況)した方が良いかも知れないね?これねー。

インターネットには壞人(悪者)も多いから、個人情報を守ってあげる意味でも、みちゃんと赤ちゃん様の声は出さない方が良いかも知れないけれどね。

しかし、ファミリーコンピューター世代だとバンダイがリリースするキャラゲーって、大味な造りの雑なゲームが多かった印象だけれど。最近はそうでもないんだねー?バンダイなのに、良質なゲームも増えてるみたい。アーマードコアの6も、今度バンダイナムコから発売されるんでしょう?あまり詳しくはないのだけれどね。

まぁ、昔のイメージだとガンダムのゲームとかほとんどハズレだった感あるもんなぁ。オバケのQ太郎のワンワンパニックと、ゲゲゲの鬼太郎のRPGの方の恨みは一生忘れない(笑死)

あぁそうそう、Steamのゲームをする時はノートPCのキーボードがへたると困ると思うので、きちんとコントローラーやアーケードスティックでプレイした方が良いと思うよ。デスクトップPCと違ってキーボードのゴムやスプリングの交換は大変だと思うからね。

今回はここまでにしようかな。大家(みんな)もシン・仮面ライダーのゲームに興味があったら購入してみてねー。今後もSteamやSwitchの面白いゲームがあったら、介紹(紹介)していきたいと思います。

月風魔伝

Posted by Futatsubashi on 3rd 5月 2023 in PC GAME, ゲーム(電遊戯)

http://busouketuki.com/Heilong/?p=4724

↑まさか、10年前の2013年に書いた日記の続きを書く日が來るなんて思っても見なかったなぁ(苦笑)とは言え、原典のSoftwareは1989年か1990年頃だと思うからぼくが嬰兒(赤ちゃん)の頃だと思うのだけれど。記憶はあるよ(笑死)

ファミリーコンピューター版の月風魔伝、実は大好きでした。ぼくは知ってる人は知っているとは思うけれど、平家の残党なので。本來は当時のゲームと言えば『源平討魔伝』の方が好きなんだけれど。当時ね、ファミリーコンピューターのスペックでは源平討魔伝の移植は無理があってね。

ファミリーコンピューター版の源平討魔伝は、ボードゲームみたいな仕様になっちゃっていたんだよね(※PC Engine版の源平討魔伝は逆に良移植でした)。で、その仕様の源平討魔伝も買ったんだけど。当時は、源平討魔伝にインスパイアされたゲームで『月風魔伝』と言うのがコナミから発売されていてね。

これの出來が良かったんだよねぇ。当時からもう、源平討魔伝のバッタもの扱いはその通りだったんだけれど。少なくとも、ファミリーコンピューター版の源平討魔伝と、月風魔伝を比べたら月風魔伝の方がクオリティ高かったとぼくは思います。

ただ、当時のビデオゲームってアホみたいな高難度の事が多くてね。源平討魔伝と、月風魔伝の例によってかなり高い難易度だったんですよ。ぼくはこのゲームは、死んだ媽媽(母)方のばあちゃんに購入して貰った記憶があるなぁ。

そしてやっぱりコナミのゲームは、当時も今もサウンドが良いねぇ。一時コナミはメタルギア屋さんみたいな状況になってた時期があったと思ってたんだけれど。近年はまた、色々なソフトを出すようになって來たんだねぇ。しかし、現代の世に月風魔伝の新作とはチョイスが渋い。

一応ファミリーコンピューター版の、無印の月風魔伝とSTORYは繋がっているようだけれど。ファミリーコンピューター版の主人公が初代様で、それから20数代当主が変わった後の話のようだから。前作を知らなくても、全然無問題。ただねぇ、この月風魔伝新作の難易度もやっぱり高難易度なのだけれどね(苦笑)

冒頭のTwitterにアップロードした、Movieでのコメントでも言っている通り、1面でももう泣きそうになるくらいにBossが強かったよ~。ただ、このゲームはハクスラ(Hack&Slash)系のゲームなので、落ちているアイテム等を持ち帰ることが出來れば、時間は掛かってもキャラは強くなるからね。

そう考えれば、ビギナーでもクリア出來る道は残されているのかも知れないよね。短時間でクリアしようと思ったら、上手い人じゃないとだけれど。

それからこのゲーム、和風の絵巻物とアニメの中間のようなグラフィックがとても美麗。源平討魔伝のグラフィックも好きなのだけれど、この月風魔伝の和風グラフィックも群を抜いて美しいです。色使いも濃いめで良いなぁ。

動きのモーションもヌルヌルで、まるでアニメみたい。ただね?エフェクトも派手で美麗だから、たまに敵の攻撃モーションが、エフェクト被りでよくわからなくなる欠点がある(苦笑)そこだけ欠点だけれど、総じてグラフィックの質は高いんですよ。これがね、PC版のSteamや、或いは任天堂Switchで3000円ちょいで買える幸せ。

いつも言っているけれど、フォトリアルなゲームだけがビデオゲームじゃないからね。こう言うアニメ系の美麗ゲームも好きです。うん。それに和風ゲームは昔からぼくの好みなんだよねぇ。

桃太郎伝説とか、天外魔境、先に言った源平討魔伝もだし。PSのゲームだと、ブシドーブレードの1と2。それに天誅もかな。ただ、SEKIROみたいなリアル過ぎる泥臭いのは苦手だけれどね。美國(メリケン)の人とかがやや勘違いで造りそうな和風ゲームは大好きですよ~。コンシューマーゲームだったけれど、大神とかも好きだったなぁ。

このファミリーコンピューター版の月風魔伝にも存在するBoss敵『龍骨鬼』のBGMがまたとんでもなく良いんだ。月風魔伝の音楽の中でいちばん好きかも。と言うか、月風魔伝の曲は全てが良いんですよ。正確には、当時のコナミのBGM専門チーム『コナミ矩形波倶楽部』の曲が全て良い。

スナッチャーとかもだしねー、全てがぼくの琴線に触れる名曲、神曲揃いでね。懐かしいねー、自分が老害になった訳じゃないと思いたい。コナミ矩形波倶楽部の曲は、現代にも通じる疾走感有ると思うんだよねー。錆もしっかりしているしね。和風なのに、しっかり現代風になってる感じも最高だと思うんだよね。月風魔伝の楽曲に関しては。

本気でCoolで帥(格好良い)と思う。昔のゲームの曲は、使用できる音源や和音数が限られていたから、聴かせる曲が多かった気がするなぁって。そんな事を言い出したら、やっぱりぼくって老害ですか?(苦笑)

でね、色々難易度的には難しいところもあるゲームなのだけれど。本当に面白いから、みんなも興味があったら遊んでみてね。Steam、Switch、PS4、Xbox Seriesのどれでも遊べたと思うから。手持ちの機種で是非。

ぼくは最近は嬰兒(赤ちゃん)のお世話もあるから、SteamとSwitchで買い揃えることが多いかな?気軽に遊べてなかなかね良いよ。最後になったけれど、1つだけ言わせて。

龍骨鬼(ファミリーコンピューター版のラスボス)は、新作版でめちゃくちゃカッコ良くなったけれど。欲を言えば、ファミリーコンピューター版の時みたく人間形態も入れて欲しかったなぁ。ファミリーコンピューター版は3形態あったけれど、2段階目のナイフ投げてくるベイダーっぽいフォルムの龍骨鬼も、カッコ良くて好きだったんだよなぁ。

この宇宙船はカッコいい

Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, Windows, ゲーム(電遊戯)

宇宙ステーションで見つけたこの宇宙船はカッコいい。

そう。

みちゃんのこころのおともだち

Posted by Futatsubashi on 6th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

深夜と言うか、明け方かな?今朝はね、みちゃんのこころのおともだちのチュートリアルミッションの残りをやっていたんだね。彼女は二ツ橋家の身内だけれどねー、女の子には優しくしなさいって言っていたからね。

なかなか大冒険でした。二時間位やってたのかな?勝手が分からない案内もしながらだったから、自分の時のチュートリアルよりもかなり時間がかかったよ。

なんだろう?今朝に限って言えば、野良の山賊と言うか、宇宙海賊にさ、彼女のチュートリアルミッション中襲撃されまくったんだけど…。

「やろうー女の子のゲックなんか連れて歩きやがって。ぶちのめしてやる!」的ななにかだろうか…。いや、そうは言ってもぼくも陰陽人なんですけど…。その辺分かって絡んで來てますか?宇宙海賊さん。

フェシウムを集めるミッション大変

Posted by Futatsubashi on 5th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

E-AWA37/T7の謎(惑星Kobacya)

Posted by Futatsubashi on 4th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

今日も宇宙を飛んでいると謎の遺物ゲート『イーアワ37/T7』が落ちていた。イーアワ37/T7。はて?説明は一切なし、なんだろうこれ?どうやら真ん中がワープゲートになってるっぽいんだよねぇ。

遺物ゲートと言うからには、高度古代帝國かなにかの先史文明的なワープゲートのなんかそれでしょう?きっと。

知らんけど

だから、ぼくの二代目宇宙愛機””UA9-アラビキク“”で、宇宙船ごとこの謎の遺物ゲートイーアワ37/T7をくぐってみたんですよ。だけれどねぇ、1人プレイだと良い意味で孤独な宇宙で。こう、一切説明の入らないサブミッションが入るのも。

こうね、なんて言うのかな?宇宙の不思議みたいで、想像力働かせれるクエストで樂しいじゃあないですか。

そうすると、ニホリと言う別星系にワープしたんですよ。はて?ニトリ?うぅん、あれだ。ぼくの記憶の中にある。あれ、臺南のコストコ…。違う。そっちは別の想起(思い出)だ。

太陽系第三惑星地球に有ると噂のニトリみたいな名前

めちゃくちゃ光年が遠い宇宙なの。

そうなの。

そうすると、今度はいきなり目の前に海の王の墓が現れたんですよね。これが海の王の墓。

わけのわからない、海の王のお墓。多分きっと、1064年位前に宇宙軌道上に投げ出された海竜さんのお墓だと思うの。だって、テキストフレーバーに1064年位前の物だって書かれているんだもの。

口っぽい骨だから、くぐったんですよね。

61万で売れるアイテム貰えたよ。

ウワーッ、大きな骨さん。

喉の辺りに光る石が3個もある。この部位攻撃出來るんですけれど、ダメージ0しか当たらないんだよねー。

今度はその後ろに樂園系の星、コバチャが現れた。センチネル一切いなくて海も空も青いの。でも土は岩っぽくて残念。今日も宇宙は不思議がいっぱいだよねぇ。

この惑星コバチャ…。センチネルは樂園系の星だから0だけれど、四足歩行の猫っぽい生き物が凄い勢いで襲って來る…。

海、川、湖もなんかダメージ受ける蒸気噴き出してるし。惑星環境異常は、樂園の星だからないんだけれど。原初の地球みたいな亜熱帯のアマゾン的なそう言う?

深海の夢

Posted by Futatsubashi on 4th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

ぼく、本当は宇宙空賊なんだけれどなぁ。なんで、海に潜っているんだろう。面白かったけれど疲れるサブミッション(クエスト)だったんだね。このサブミッションは、ノイズ混じりの謎の回線を受信して始まるのだけれど。

No Man’s Skyって、謎の回線からお話が開始する事が多いですよね。それでですね『深海の夢』って言う副題が示すとおり、このサブミッションでは首先(まず)海の多い惑星に行かされる訳なんですよ。

それで、潜水艦を造らされる訳です。でも、ぼくはこのミッションよりも前に已經(既に)潜水艦は造っていたんですね。と言うのも、アルテミスさんの精神を入れる器、マインドアークを造る際に、海の惑星に行かされるんですが。その時に、潜水艦が有ったら移動が樂かな?って。

まぁ、その時は潜水艦の燃料の造り方が分からなくて。調べる手間も惜しかったし、まぁ泳いでいけばいいやって(苦笑)その惑星に、造った潜水艦を置き去りにして來たんですよねぇ。

そうしたら、別星系だと呼び出せなくて(乗り物は、一度造ったら同一個体をずっと使う)。置いてきた星系は既に忘れてしまっているし。一瞬詰んだかな?と思ったんですけれど、貨物船か専用のアイテムからは、別星系からでも呼び出せるんですね。

専用アイテム(上記画像のレーダーアンテナみたいなの)を造って、無事に進行出來ました。

実はもう1つ詰みかけたパートがあって、ミッションの指示フレーバーテキスト(文章)では、潜水艦で難破した宇宙船をソナーして探せって出てるんですけど。これ、宇宙船じゃなくて貨物船です。

宇宙船を探しても、ミッションは進行しないどころか、場合によってはそこでNo Man’s Skyが詰む可能性があるので、気を付けて下さい。と、言うのもですね?

海だらけの星で、海底で沈没宇宙船を貰ってしまうと。元の宇宙船の位置が遠くに離れていると、場所の把握が困難になって、呼び出しも一度前の宇宙船に乗らないと不能になるので、元の宇宙船を見失い、詰む可能性があります。

ですから、必ず元の宇宙船の近くにセーブビーコンを打ち込んでおくか、かならず潜水艦でソナーする場合は、貨物船の方をソナーして下さい。

貨物船を調べ終わった後は、海底の廃墟を4回ぐらいあちこち盥回(たらいまわ)しにされます。海底廃墟のソナーも、貨物船をソナーする時と同様に、Xキー(PC)から””海底の建造物“”を選べば位置を探れます。

ただねぇ、廃墟の入り口前にプレイヤーを拘束して來る、拘束ビームを放つ魔物(海中生物)がいるので困るんですよねぇ。この拘束ビームを浴びたら、Eキー(PC)を連打して振り払って下さい。やつの弱点は拘束ビームを撃つ前、瞳が見開いて居るときにマインビームなりの、武器をぶち込む事です。

健闘を祈ります。でも、初心者が倒せるレベルの敵なので問題ないですよ。だって、ゲームはへたうま(下手の横好き)のぼくでさえ、倒せたんですからね。

とにかく、海中では潜水艦の速度は宇宙船等よりも圧倒的に遅いので、時間がかかるクエストなんですよ。これ宇宙のゲームですよね?(苦笑)宇宙のゲームなのに、惑星も陸も、なんなら海も造り込まれてるのは凄いと思うし、必要な造り込みだとは思うんですけど。

やっぱり、ぼくは普段は海を冒険するよりも、マイ宇宙船で宇宙(そら)を駆けていたいなぁ…(苦笑)なんて、思っちゃったりなんかしたりする訳ですよ。はい。でも、普段とは違うスパイスのゲーム性で、ほんとうにやりようによっては、自由気ままに、色々なゲーム性で遊べるのは。

やっぱり、懐が深いゲームなんだなって思いますよ。わけわからないバグも多いけれど、インディーズのゲームの規模じゃないですよね、やっぱり。

で、全ての盥回しを完遂すると最後の廃墟で、ノイズ混じりだらけの救難信号を送って來クルー達の末路がわかります。あっ、末路って書いちゃったら予測出來ちゃうのか。でも、最後にアイテムが1つ貰えるんですよ。見た目アイテムの装備なんですけれどね。

これを貰うために頑張ってた部分も大きいのかなぁ?No Man’s Skyには見た目を変更するアイテムもね、結構あるので。アバターの個性を出すには良いと思います。昨今のゲームはアバター要素も大事だもんねー。

これです!!じゃん!!

潜水服っぽい、宇宙ヘルメットだね。色も変えられるよー。

貨物船色々手入れ

Posted by Futatsubashi on 3rd 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

マイ本部(ハウス)貨物船のハウジングを少しだけ進めたんだね。家具にポスターや引き出し棚なんかを置いたりしてね。メインストーリークリア後も、宇宙生活はまだまだ楽しめそうです。

一息ついて、素材のストック数を増やしたり、サブクエストを消化したりしながらの貨物船内施設拡張。水銀クエストもこなせるのだけは、すこしずつ引き受けたりもしています。

これはインベントリアイテムの売買が出來る貨物船内ショップ施設。これを建造すると、一々アイテムを売りに宇宙ステーションまで戻らなくても良いので、とても方便(便利)なのです。

見た目を変更する為の施設。これも本來宇宙ステーションに行かないとない物なので、新しい装備等を得て、見た目を変更したい時も自分の貨物船内で出來るので色々と捗るのです。

これも同様に宇宙ステーションや、惑星上の自基地にしかないものですが今回追加した物の中では一番便利なワープゲート(ポータル)。これで、貨物船内から過去に行った様々な星々にすぐに飛べます。

啊啊,還是(あぁ、やっぱり)…

Posted by Futatsubashi on 2nd 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【前回までのあらすじ】

ナルさんは、過去に許されるざる大罪を犯して、楽園を追われた。いつ頃からだろう?アトラスが完全にナルさんに興味を示さなくなったのは。自分こそが、今宇宙に起き始めている未曽有の異変に、自分だけが救世できるのだと憚(はばか)るナルさんの自負。しかし、それさえをも呆れ笑うかのようにアトラスはもはや、彼に応えてはくれない。

自分ではダメなのか?アトラスは何故自分を見捨てて、今お前を選んだのだ。ナルさんは今も問い続けます。

↑ここまでが、前回までのあらすじ。

ナルとの会話を終えて決意を秘めたぼくに、アポロおじさんからの緊急通信が入りました。「どうしてもポータルのことを考えてしまう」アポロおじさんは未だに、アトラスの呪い(罠)渦巻くポータルの事を諦めきれないようでした。

しかし、それを決行すれば。それは、アトラスに命の全てを委ねると同義だから。そんな危険な賭けで、アポロおじさんの命を失うわけにはいかないんだ。たしかに、アポロおじさんは金にガメツい俗物だけれど、決して惡いおじさんではないんだ。

アルテミスさんも、アポロおじさんも、かけがえのない友人だから。だからこそ、危険を冒すわけにはいかないんだ。

アポロおじさんは話は後だと言います。今現在ぼくがいる惑星にいると言うので、取り敢えず合流してから考えようと。しかし、スペースアノマリーを介さずにトラベラー同士が遭遇する事は可能なんでしょうか?アルテミスさんさえも、それは不可能だった。

アトラスポータルはサーバー主である、アトラスの監視が入っているので、前述の通り絶対ダメですが。多分恐らくですが、アポロおじさんがたとえここに來たとしても…。

啊啊、還是(あぁ、やっぱり)…。惡い予感が的中した。多元宇宙(アトラスサーバー)構造では、宇宙が膜か泡の用に重なってるから、収容サーバー違いで同一座標値にいてもスペースアノマリーを通さなければ決して逢える事はないんです。それがぼくの考えていた推測。

やはり的中してしまった。合流地でアポロおじさんに逢う事は叶わなかった。そこにあるのは、ただの座礁した救命ポッドのみ。アルテミスさんの越えられなかった壁と同じです。

しかし、この救命ポッドの通信は些か変ですね。この通信のタイムラインはいつの物だ?アトラスに関係する過去の展開のような気がするが。もう一刻の猶予もない、ぼくはアトラスにもう一度対峙して、この宇宙に何が起きているのかを確認しなければ。この命と引き替えに。

実は既にアルテミスミッションは完遂しています

Posted by Futatsubashi on 2nd 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

実はアルテミスミッション(メインストーリー)はもうクリアして、宇宙の自由な冒険を続けているのですが。メインストーリーの日記は最終回まできちんと続けたいので、メインストーリーの日記の方はもう少しだけお付き合いくださいね。

今日は、そうではないただのNo Man’s Skyの綺麗なお写真。

アルテミスミッションクリア後、マイ宇宙船と手持ち武器(マインツール)の全てのテクノロジーが壊れててね。修理は終わったんですけれど、ソジウムとかフェライト塵の在庫がなくなったので、樂園の星の洞穴せ稼いでいたんですよー。

だいぶソジウムは復元出來たかな?フェライト塵の在庫がまだ少し足りない気がしますね。