Archive for the ‘ゲーム(電遊戯)’ Category

Craftopia開始.

Posted by Futatsubashi on 9th 8月 2023 in PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【中文1】

大家早安,我是緋紅.S(七能).泰迪.真名是陽輔.我開始Steam電遊戲Craftopia.首先,電遊戲允許導入自己的3D頭像(Avatar).於是我立刻導入了緋紅.S(七能).泰迪.

Let’s Play~.

要導入,只需將3D(VRM形式)數據上傳到VRoid Hub.

老實說,這款遊戲是””薩爾達傳說曠野之息””的山寨版(笑死)換句話說,或””原神””也很相似.那麼為什麼Craftopia如此受歡迎呢?因為VRM正如我一開始所說的那樣是可用的.從這方面來說,這Craftopia非常受VTuber的歡迎.

簡而言之,這個電遊戲適合電遊戲實況影片.

【日語1】

早安~。クリムゾン・S・テディです(泰迪緋紅)。少し前からSteamのゲーム『Craftopia』(クラフトピア)を始めました。このゲームはですねー、自分で用意したVRMデータが読み込めるんですよ。だからさっそく、ぼく自身をインポートしてみました。

あっ、このゲームのジャンルはマルチプレイ可能なRPGです。ぶっちゃけちゃうと、ゼルダの伝説のパクり…(苦笑)つまり、原神とも似てるって事だよねー。でも、Steamでは人気のゲームなんだよねー。

多分ねー、VRMが読み込めるからVTuberのゲーム実況向けなんだねー。

さぁ、Let’s Play~.

【中文2】

當我在電遊戲世界中轉生變成的時候,首先就是從洞穴開始的.這部分也和那個電遊戲相似,但即使是離開洞穴時的圖像角度也很相似~(笑死)

用戶界面(User Interface)有點混亂.不過,如果電腦規格水平較高時,則操作會很流暢.但當前版本在釋放RAM方面存在錯誤.這就是為什麼長時間玩遊戲時幀率(FPS)會下降的原因.

但我覺得這個遊戲還是挺好玩的.因為優點大於缺點.穿過洞穴後,有一個小村莊,我就在那裡接受任務吧.啊啊,什麼我之所以裸體,是因為我上傳了3種不同模式的差異文件””裸體,內褲衣,正常””(笑死)

※參閱下面的屏幕截圖.

【日語2】

さて、Craftopiaの世界に転生すると、そこは某ゲームで見たような洞窟だったんですけれど(苦笑)このゲームは洞窟から抜けた後の風景や、タイトルロゴが出て來る画角まで某ゲームパクっ…、いやいや寄せて來ているので感心するしかないですよねー(笑死)

ただUI(ユーザーインターフェース)はやや煩雑と言うか、ごちゃごちゃしているかな?それともう1つ、ゲームの面白さとは關係ないのだけれど、現在のVerだとRAMの解放周りにバグがあるので、長時間プレイしていると段々ソフトウェアの挙動が重くなる所が難点だね。

洞窟を抜けると、そこには山村の小さな村があるからね。ここでクエストを受注してみようと思います。えっ?なんでぼくが全裸なのかって?(※下記SS参照)

それはねー、全裸、下着姿、ノーマルの3つのパターンのVRMをアップロードしているからなんだねー。夏だし暑いし、BL好きだからねー。涼やかな格好も事前に用意しておいたんだ。

【中文3】

任務一開始有很多差事雜事任務.然而,通過完成這些任務,可以製作的物品和武器將會增加.其中包括可用於建造房屋的建築材料.所以我覺得還是盡可能的完成任務比較好.任務內容多種多樣,比如抓牛,打敗哥布林等~.

我不認為早期的敵人那麼強大.然而,技能可以分配給各種樹木,所以要小心不要用完技能點.

出於宗教原因,我選擇雙劍作為我的武器(笑死)嗯,說它是宗教的,那是騙人的.事實上,我的電遊戲老師二橋み(少女)是雙劍遊戲的大師(Grand Master).所以,在老師的指導下,我也使用了雙劍(笑死)

或許我可以成為桐人(苦笑)

※你們需要一個性感M形張開腿的我嗎?(笑死)見下圖.

【日語3】

クエストはねー、序盤はお使いクエストが多いかなぁ。だけどクエストをこなすと、造れる武器防具や、建築クラフトの建材の種類が増えていくからね。可能ならどんどんクリアしていきたいねー。牛を捕獲したり、ゴブリンを倒したり、内容は多種多様だね。

ただ、序盤の敵はそんなに強くないのだけれど。スキル割り振り可能なスキルツリーが沢山あるからね。考えて割り振らないと、すぐにスキルポイントが足りなくなっちゃうかもね。

ぼくの使用武器種はねー、宗教上の理由で双剣です(笑)と、言うのは冗談で、ぼくのアクションゲームの師匠『み先生(ぼくより年下の身内の少女)』が、双剣が使えるゲームでは、そのスキルはグランドマスター級だからなのです。だからぼくも当然師匠に習って双剣使いなのですー。

キリト君になれるかなぁ?(笑死)

【中文4】

欣賞我的性感圖片一段時間~(笑死)實際上,第一個村莊附近有一個湖,適合拍性感照片.這是一個藍色的湖,所以是一個度假的地方~.目前我的Level是14級,但是你們可以在這片土地上獲得經驗值,最高可達Level10級左右.

鎮公路邊有哥布林們,建議這殺掉.戰鬥的秘訣在於,如果你們能很好地躲避敵人的攻擊,就可以摧毀敵人的防禦障礙.哥布林比馬和牛等野生動物要一點堅強一些,但如果你們足夠努力,你們可以打敗他們.

可以從怪物那裡獲得物品的材料,但缺點是庫存很快就會填滿.基本上,無法從怪物那裡得到錢,所以出售這些物品來賺錢~.

【日語4】

裸でゴブリン倒すよ、ゴブリン~。まぁ、裸なのは実際はスタート地点近くの村に、バカンス向けの水の青いきれいな湖があるからなんですよ。とりあえず、このスタート地点の村がある地方で。

そうだなぁー、Level10位まではLevelを上げる事が出來ると思います(ぼくは今は14です)。まずはねー、街道沿いにいるゴブリンをね、倒すと良いですよ。戦闘の秘訣は、敵の攻撃に対してタイミング良く避けると、敵のバリアを破壊して大ダメージを与えられることかな?ゴブリンはね、牛や馬なんかの野生動物よりは強いけれど。倒せないほどの強敵じゃないから頑張ってね。

このゲーム、モンスターからはお金があんまり入手出來ないからね。モンスターから手に入れた素材などを売ってお金にすれば良いと思うんだ。難点はすぐに素材などでインベントリがいっぱいになっちゃう事かなぁ。

【中文5】

不過,似乎可以通過完成任務來一點點增加庫存.和看來家裡的家具裡也有一個像衣櫥一樣的倉庫.

順便說一下,有些敵人就像頭目敵人(Boss Enemy).例如巨大石傀儡.這些敵人都有特殊的名字,每個人都擁有巨大的力量.我差點就死了,但我還是打敗了石傀儡…(苦笑)但如果你們能打敗頭目敵人,他們會給你們很多物品,所以一定要積極地打敗他們.

我現在在另一個地方,那裡還有一個像企鵝一樣的頭目敵人.我還沒打敗他,但我想打敗他.除此之外,似乎還有蜥蜴人和竜.有一天,我想成為一名能夠打敗他們的特級劍士.

【日語5】

だけど、インベントリに關しては。クエストを幾つかこなす事で、少しずつ枠が拡張されたりするからね。ゲーム中で造れる家具の中にはチェスト(箪笥)等もあるようだしねー。

さて、モンスターの話に戻そうか。敵モンスターの中には、当然ボスモンスターのような強大な敵もいるよ。上記SS(スクリーンショット)のストーンゴーレムなんかがそうだね。こいつは強かったなぁ、ぼく死にかけちゃったよ…。だけれど、もしも討伐することに成功したら、沢山のアイテムが手にはいるからね。みんなも頑張って!!

今は別の地方にいるんだけれど、そこにいるボス敵の大きなペンギンみたいのに挑戦中。まだ勝ててないけれどね、その内倒せるようになると思うから。ぼくも頑張るー。他にも、リザードマンや、ドラゴンのような格好いいモンスターもいるようだから。

そんなのも、倒せるような特級剣士にいつかはなりたいなー。

【中文6】

早些時候,我說過『我在另一個地方』.事實上,我現在就在起點東側的『第二村』.去那片土地之前,我在第一個村莊做了的最後一件事.最後但並最重要的一點是,讓我解釋一下.

基本上,在任何村莊或國家都有一個圓形基座,在任何人間存在的地方都會發出這種光.如果你們給這個基座一定數量的特定材料,塔就會逐步恢復.

這個『塔』非常重要.

通過””進化””這座塔,你們可以增加可以製造的設備和建築材料.也就是說,隨著時代的進化,能夠生產的東西的數量也會增加,比如銅→鐵.

如果將塔進化為三級,則可以通過內部電梯到達頂部.唯一的問題是沒有電梯可以下去,所以回來的唯一辦法就是跳下去…(苦笑)

【日語6】

さっきね『今は別の地方にいる』ってゆったけどねー。現在は、北東部にある2つ目の村にいるんだ。さて、ぼくが最初の村から移動する前に、最後にしたことをこの日記の最後に書いておくね。それがこのゲームで一番重要なことなんだねー。

基本的に、このゲームでは村であっても國であっても、人の居るところには、それぞれ『塔』の土台と言うべき朽ちた祭壇がエリアごとに存在するんだ。この祭壇は、遠くから視認しても青い光を放っているので、場所はおおよそ検討がつくのだけれどね。

この塔に一定の素材を捧げる事で塔が復旧するんだ。この塔が非常に重要

塔を『復旧』させることによって、銅→鉄のようにクラフト出來るアイテムの時代を進化させて、建材や武具の種類を増やすことが出來るんだ。1つの塔につき、3段階復旧させることによって『時代進化(造れるパーツを増やす)』が可能になるよ。

ただ1つ難があるとすれば、塔を3段階復旧させると頂上まで内部エレベーターで行くことが出來るんだけれどねー。なんとねー、帰りのエレベーターがないんだー。帰りは飛び降りるしかない(苦笑)

【日記後記(中文&日語)】

寫了很多,不過今次日記就到此結束了.大家再見,直到下一篇日記.拜拜~(色々書いたけれど、今回の日記はここまで。みんなー次の日記でまた会おうね。バイバーイ).

緋紅赛博頻道電視分發列表(YouTube)

Posted by Futatsubashi on 13th 6月 2023 in ガジェットレビュー(Gadget評論), ゲーム(電遊戯), 日常

●主篇

【第零話】我想認真來YouTube(月風魔伝的閒談).

2023.5.19.0:00(台灣時間)發布.

【幕間穿插第零話】突然2023年!(Boox和Bridge Cast)

2023.6.04.0:00(日本時間)發布.

●番外篇

【緊急通知】歐徳哥哥生日快樂.

2023.6.03.0:00(日本時間)發布.

緋紅赛博頻道電視分發列表(YouTube)

Posted by Futatsubashi on 18th 5月 2023 in PC GAME, Switch, ゲーム(電遊戯), 日常, 自分の話

●主篇

【第零話】我想認真來YouTube(月風魔伝的閒談).

2023.5.19.0:00(台灣時間)發布.

●番外篇

【緊急通知】歐徳哥哥生日快樂.

2023.6.03.0:00(日本時間)發布.

シン・仮面ライダー乱舞(嬰兒様上手すぎ)

Posted by Futatsubashi on 4th 5月 2023 in PC GAME, ゲーム(電遊戯)

首先(まず)は、みちゃんが台灣に連れて來ている嬰兒様(赤ちゃん様)に付いての説明。ぼくが、みちゃん們(達)に孤児院を任せている話は過去にしたと思うんですけれど。その中の一人は、みちゃんが世話を外せない状況に有るから。

みちゃんが背負って台灣にまで連れて來ているって訳なのです。一點(少し)前の日記のライダーカードの話なんかも、わざわざ赤ちゃん様のために、ぼく達が、お菓子を台灣の税関通過させているんですよ(苦笑)さて、赤ちゃん様の説明はこの辺にして。

この赤ちゃん様ねー、みちゃんが連れているだけあって。みちゃんが電遊戯(ビデオゲーム)の師父なんだよねぇ。所以(だから)、普通の赤ちゃんだと思ったら大間違い。めちゃくちゃビデオゲームの擅長(上手い)赤ちゃん様なんだね~。

で、已經(既に)過去の日記で知っての通り、赤ちゃん様はとてもシン・仮面ライダーが最喜歡(大好き)。だから、シン・仮面ライダーのゲームを買ってあげたのだけれど。Twitterやインターネットの情報で見ると、難易度ノーマルモードでもクリアが難しい難易度なんだそうですよー。これ。

ところが、上記ぼくのTwitterの動画参照。このTweet内の動画は、赤ちゃん様のプレイ動画なんだけれど。1面を余裕でクリアしてる…。すごいねー?さすが、みちゃんの弟子だけあって、即使(例え)赤ちゃんであっても全然侮れないお手前。

で、このシン・仮面ライダーのゲーム。難易度の高さは別にして、Story(ストーリー)は完全に映画に準拠してて、サソリオーグ以外の怪人はほぼいるので、映画をまだ観ていない人はネタバレに気をつけてね。それから、難易度は高いのだけれどアクションゲームとしては良質なようで、そこは評価高いみたいだねー。

赤ちゃん様に購入してしてあげた訳だから。ぼくはまだ、あまりプレイしていないのだけれどね(苦笑)ちなみに赤ちゃん様はコンシューマー用のコントローラーではなく、アーケードスティックでガチャガチャとプレイします。プロゲーマーかな…?まだ赤ちゃんなのに…。

ちょっと見てただけだと、あっさりと1面に続いて2面もクリアしていたし。きちんと敵の大技を『でんぐり返り』で、紙一重で避けてるのが、とても赤ちゃんとは思えない動きなんだよなぁー。

赤ちゃん様は「もきゃーっきゃっきゃっ」と笑いながら、惡を打ち首獄門市中引き回しの上島流し(死刑)にしていきます。まぁ、赤ちゃん様。みちゃんの弟子だけあって、物理的な刺客が台灣に來ても(ぼくはリアル軍人なので、たまに來る)「もきゃーっきゃっきゃっ」と笑ってる肝の強い赤ちゃん様(女の子)だからなぁ。

お話を仮面ライダーのゲームに戻して。前回の月風魔伝もそうなんだけれど、この仮面ライダーのゲームも3000円ちょいで購入出來るのでお値打ち感はあるよね。最近はこう言う小粒な良作がSteamやSwitchのStoreに多いから、みんなも面白いゲームを探してみてはどうかな?

このゲームも、月風魔伝と同じくハクスラの要素があるから、最初は難易度高くても強化したらクリアしていたし出來るかも?だけど、これだけ手持ちゲームが増えて來ると、本気で電遊戲實況影片(ゲーム実況)した方が良いかも知れないね?これねー。

インターネットには壞人(悪者)も多いから、個人情報を守ってあげる意味でも、みちゃんと赤ちゃん様の声は出さない方が良いかも知れないけれどね。

しかし、ファミリーコンピューター世代だとバンダイがリリースするキャラゲーって、大味な造りの雑なゲームが多かった印象だけれど。最近はそうでもないんだねー?バンダイなのに、良質なゲームも増えてるみたい。アーマードコアの6も、今度バンダイナムコから発売されるんでしょう?あまり詳しくはないのだけれどね。

まぁ、昔のイメージだとガンダムのゲームとかほとんどハズレだった感あるもんなぁ。オバケのQ太郎のワンワンパニックと、ゲゲゲの鬼太郎のRPGの方の恨みは一生忘れない(笑死)

あぁそうそう、Steamのゲームをする時はノートPCのキーボードがへたると困ると思うので、きちんとコントローラーやアーケードスティックでプレイした方が良いと思うよ。デスクトップPCと違ってキーボードのゴムやスプリングの交換は大変だと思うからね。

今回はここまでにしようかな。大家(みんな)もシン・仮面ライダーのゲームに興味があったら購入してみてねー。今後もSteamやSwitchの面白いゲームがあったら、介紹(紹介)していきたいと思います。

月風魔伝

Posted by Futatsubashi on 3rd 5月 2023 in PC GAME, ゲーム(電遊戯)

http://busouketuki.com/Heilong/?p=4724

↑まさか、10年前の2013年に書いた日記の続きを書く日が來るなんて思っても見なかったなぁ(苦笑)とは言え、原典のSoftwareは1989年か1990年頃だと思うからぼくが嬰兒(赤ちゃん)の頃だと思うのだけれど。記憶はあるよ(笑死)

ファミリーコンピューター版の月風魔伝、実は大好きでした。ぼくは知ってる人は知っているとは思うけれど、平家の残党なので。本來は当時のゲームと言えば『源平討魔伝』の方が好きなんだけれど。当時ね、ファミリーコンピューターのスペックでは源平討魔伝の移植は無理があってね。

ファミリーコンピューター版の源平討魔伝は、ボードゲームみたいな仕様になっちゃっていたんだよね(※PC Engine版の源平討魔伝は逆に良移植でした)。で、その仕様の源平討魔伝も買ったんだけど。当時は、源平討魔伝にインスパイアされたゲームで『月風魔伝』と言うのがコナミから発売されていてね。

これの出來が良かったんだよねぇ。当時からもう、源平討魔伝のバッタもの扱いはその通りだったんだけれど。少なくとも、ファミリーコンピューター版の源平討魔伝と、月風魔伝を比べたら月風魔伝の方がクオリティ高かったとぼくは思います。

ただ、当時のビデオゲームってアホみたいな高難度の事が多くてね。源平討魔伝と、月風魔伝の例によってかなり高い難易度だったんですよ。ぼくはこのゲームは、死んだ媽媽(母)方のばあちゃんに購入して貰った記憶があるなぁ。

そしてやっぱりコナミのゲームは、当時も今もサウンドが良いねぇ。一時コナミはメタルギア屋さんみたいな状況になってた時期があったと思ってたんだけれど。近年はまた、色々なソフトを出すようになって來たんだねぇ。しかし、現代の世に月風魔伝の新作とはチョイスが渋い。

一応ファミリーコンピューター版の、無印の月風魔伝とSTORYは繋がっているようだけれど。ファミリーコンピューター版の主人公が初代様で、それから20数代当主が変わった後の話のようだから。前作を知らなくても、全然無問題。ただねぇ、この月風魔伝新作の難易度もやっぱり高難易度なのだけれどね(苦笑)

冒頭のTwitterにアップロードした、Movieでのコメントでも言っている通り、1面でももう泣きそうになるくらいにBossが強かったよ~。ただ、このゲームはハクスラ(Hack&Slash)系のゲームなので、落ちているアイテム等を持ち帰ることが出來れば、時間は掛かってもキャラは強くなるからね。

そう考えれば、ビギナーでもクリア出來る道は残されているのかも知れないよね。短時間でクリアしようと思ったら、上手い人じゃないとだけれど。

それからこのゲーム、和風の絵巻物とアニメの中間のようなグラフィックがとても美麗。源平討魔伝のグラフィックも好きなのだけれど、この月風魔伝の和風グラフィックも群を抜いて美しいです。色使いも濃いめで良いなぁ。

動きのモーションもヌルヌルで、まるでアニメみたい。ただね?エフェクトも派手で美麗だから、たまに敵の攻撃モーションが、エフェクト被りでよくわからなくなる欠点がある(苦笑)そこだけ欠点だけれど、総じてグラフィックの質は高いんですよ。これがね、PC版のSteamや、或いは任天堂Switchで3000円ちょいで買える幸せ。

いつも言っているけれど、フォトリアルなゲームだけがビデオゲームじゃないからね。こう言うアニメ系の美麗ゲームも好きです。うん。それに和風ゲームは昔からぼくの好みなんだよねぇ。

桃太郎伝説とか、天外魔境、先に言った源平討魔伝もだし。PSのゲームだと、ブシドーブレードの1と2。それに天誅もかな。ただ、SEKIROみたいなリアル過ぎる泥臭いのは苦手だけれどね。美國(メリケン)の人とかがやや勘違いで造りそうな和風ゲームは大好きですよ~。コンシューマーゲームだったけれど、大神とかも好きだったなぁ。

このファミリーコンピューター版の月風魔伝にも存在するBoss敵『龍骨鬼』のBGMがまたとんでもなく良いんだ。月風魔伝の音楽の中でいちばん好きかも。と言うか、月風魔伝の曲は全てが良いんですよ。正確には、当時のコナミのBGM専門チーム『コナミ矩形波倶楽部』の曲が全て良い。

スナッチャーとかもだしねー、全てがぼくの琴線に触れる名曲、神曲揃いでね。懐かしいねー、自分が老害になった訳じゃないと思いたい。コナミ矩形波倶楽部の曲は、現代にも通じる疾走感有ると思うんだよねー。錆もしっかりしているしね。和風なのに、しっかり現代風になってる感じも最高だと思うんだよね。月風魔伝の楽曲に関しては。

本気でCoolで帥(格好良い)と思う。昔のゲームの曲は、使用できる音源や和音数が限られていたから、聴かせる曲が多かった気がするなぁって。そんな事を言い出したら、やっぱりぼくって老害ですか?(苦笑)

でね、色々難易度的には難しいところもあるゲームなのだけれど。本当に面白いから、みんなも興味があったら遊んでみてね。Steam、Switch、PS4、Xbox Seriesのどれでも遊べたと思うから。手持ちの機種で是非。

ぼくは最近は嬰兒(赤ちゃん)のお世話もあるから、SteamとSwitchで買い揃えることが多いかな?気軽に遊べてなかなかね良いよ。最後になったけれど、1つだけ言わせて。

龍骨鬼(ファミリーコンピューター版のラスボス)は、新作版でめちゃくちゃカッコ良くなったけれど。欲を言えば、ファミリーコンピューター版の時みたく人間形態も入れて欲しかったなぁ。ファミリーコンピューター版は3形態あったけれど、2段階目のナイフ投げてくるベイダーっぽいフォルムの龍骨鬼も、カッコ良くて好きだったんだよなぁ。

この宇宙船はカッコいい

Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, Windows, ゲーム(電遊戯)

宇宙ステーションで見つけたこの宇宙船はカッコいい。

そう。

みちゃんのこころのおともだち

Posted by Futatsubashi on 6th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

深夜と言うか、明け方かな?今朝はね、みちゃんのこころのおともだちのチュートリアルミッションの残りをやっていたんだね。彼女は二ツ橋家の身内だけれどねー、女の子には優しくしなさいって言っていたからね。

なかなか大冒険でした。二時間位やってたのかな?勝手が分からない案内もしながらだったから、自分の時のチュートリアルよりもかなり時間がかかったよ。

なんだろう?今朝に限って言えば、野良の山賊と言うか、宇宙海賊にさ、彼女のチュートリアルミッション中襲撃されまくったんだけど…。

「やろうー女の子のゲックなんか連れて歩きやがって。ぶちのめしてやる!」的ななにかだろうか…。いや、そうは言ってもぼくも陰陽人なんですけど…。その辺分かって絡んで來てますか?宇宙海賊さん。

フェシウムを集めるミッション大変

Posted by Futatsubashi on 5th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

E-AWA37/T7の謎(惑星Kobacya)

Posted by Futatsubashi on 4th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

今日も宇宙を飛んでいると謎の遺物ゲート『イーアワ37/T7』が落ちていた。イーアワ37/T7。はて?説明は一切なし、なんだろうこれ?どうやら真ん中がワープゲートになってるっぽいんだよねぇ。

遺物ゲートと言うからには、高度古代帝國かなにかの先史文明的なワープゲートのなんかそれでしょう?きっと。

知らんけど

だから、ぼくの二代目宇宙愛機””UA9-アラビキク“”で、宇宙船ごとこの謎の遺物ゲートイーアワ37/T7をくぐってみたんですよ。だけれどねぇ、1人プレイだと良い意味で孤独な宇宙で。こう、一切説明の入らないサブミッションが入るのも。

こうね、なんて言うのかな?宇宙の不思議みたいで、想像力働かせれるクエストで樂しいじゃあないですか。

そうすると、ニホリと言う別星系にワープしたんですよ。はて?ニトリ?うぅん、あれだ。ぼくの記憶の中にある。あれ、臺南のコストコ…。違う。そっちは別の想起(思い出)だ。

太陽系第三惑星地球に有ると噂のニトリみたいな名前

めちゃくちゃ光年が遠い宇宙なの。

そうなの。

そうすると、今度はいきなり目の前に海の王の墓が現れたんですよね。これが海の王の墓。

わけのわからない、海の王のお墓。多分きっと、1064年位前に宇宙軌道上に投げ出された海竜さんのお墓だと思うの。だって、テキストフレーバーに1064年位前の物だって書かれているんだもの。

口っぽい骨だから、くぐったんですよね。

61万で売れるアイテム貰えたよ。

ウワーッ、大きな骨さん。

喉の辺りに光る石が3個もある。この部位攻撃出來るんですけれど、ダメージ0しか当たらないんだよねー。

今度はその後ろに樂園系の星、コバチャが現れた。センチネル一切いなくて海も空も青いの。でも土は岩っぽくて残念。今日も宇宙は不思議がいっぱいだよねぇ。

この惑星コバチャ…。センチネルは樂園系の星だから0だけれど、四足歩行の猫っぽい生き物が凄い勢いで襲って來る…。

海、川、湖もなんかダメージ受ける蒸気噴き出してるし。惑星環境異常は、樂園の星だからないんだけれど。原初の地球みたいな亜熱帯のアマゾン的なそう言う?

深海の夢

Posted by Futatsubashi on 4th 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

ぼく、本当は宇宙空賊なんだけれどなぁ。なんで、海に潜っているんだろう。面白かったけれど疲れるサブミッション(クエスト)だったんだね。このサブミッションは、ノイズ混じりの謎の回線を受信して始まるのだけれど。

No Man’s Skyって、謎の回線からお話が開始する事が多いですよね。それでですね『深海の夢』って言う副題が示すとおり、このサブミッションでは首先(まず)海の多い惑星に行かされる訳なんですよ。

それで、潜水艦を造らされる訳です。でも、ぼくはこのミッションよりも前に已經(既に)潜水艦は造っていたんですね。と言うのも、アルテミスさんの精神を入れる器、マインドアークを造る際に、海の惑星に行かされるんですが。その時に、潜水艦が有ったら移動が樂かな?って。

まぁ、その時は潜水艦の燃料の造り方が分からなくて。調べる手間も惜しかったし、まぁ泳いでいけばいいやって(苦笑)その惑星に、造った潜水艦を置き去りにして來たんですよねぇ。

そうしたら、別星系だと呼び出せなくて(乗り物は、一度造ったら同一個体をずっと使う)。置いてきた星系は既に忘れてしまっているし。一瞬詰んだかな?と思ったんですけれど、貨物船か専用のアイテムからは、別星系からでも呼び出せるんですね。

専用アイテム(上記画像のレーダーアンテナみたいなの)を造って、無事に進行出來ました。

実はもう1つ詰みかけたパートがあって、ミッションの指示フレーバーテキスト(文章)では、潜水艦で難破した宇宙船をソナーして探せって出てるんですけど。これ、宇宙船じゃなくて貨物船です。

宇宙船を探しても、ミッションは進行しないどころか、場合によってはそこでNo Man’s Skyが詰む可能性があるので、気を付けて下さい。と、言うのもですね?

海だらけの星で、海底で沈没宇宙船を貰ってしまうと。元の宇宙船の位置が遠くに離れていると、場所の把握が困難になって、呼び出しも一度前の宇宙船に乗らないと不能になるので、元の宇宙船を見失い、詰む可能性があります。

ですから、必ず元の宇宙船の近くにセーブビーコンを打ち込んでおくか、かならず潜水艦でソナーする場合は、貨物船の方をソナーして下さい。

貨物船を調べ終わった後は、海底の廃墟を4回ぐらいあちこち盥回(たらいまわ)しにされます。海底廃墟のソナーも、貨物船をソナーする時と同様に、Xキー(PC)から””海底の建造物“”を選べば位置を探れます。

ただねぇ、廃墟の入り口前にプレイヤーを拘束して來る、拘束ビームを放つ魔物(海中生物)がいるので困るんですよねぇ。この拘束ビームを浴びたら、Eキー(PC)を連打して振り払って下さい。やつの弱点は拘束ビームを撃つ前、瞳が見開いて居るときにマインビームなりの、武器をぶち込む事です。

健闘を祈ります。でも、初心者が倒せるレベルの敵なので問題ないですよ。だって、ゲームはへたうま(下手の横好き)のぼくでさえ、倒せたんですからね。

とにかく、海中では潜水艦の速度は宇宙船等よりも圧倒的に遅いので、時間がかかるクエストなんですよ。これ宇宙のゲームですよね?(苦笑)宇宙のゲームなのに、惑星も陸も、なんなら海も造り込まれてるのは凄いと思うし、必要な造り込みだとは思うんですけど。

やっぱり、ぼくは普段は海を冒険するよりも、マイ宇宙船で宇宙(そら)を駆けていたいなぁ…(苦笑)なんて、思っちゃったりなんかしたりする訳ですよ。はい。でも、普段とは違うスパイスのゲーム性で、ほんとうにやりようによっては、自由気ままに、色々なゲーム性で遊べるのは。

やっぱり、懐が深いゲームなんだなって思いますよ。わけわからないバグも多いけれど、インディーズのゲームの規模じゃないですよね、やっぱり。

で、全ての盥回しを完遂すると最後の廃墟で、ノイズ混じりだらけの救難信号を送って來クルー達の末路がわかります。あっ、末路って書いちゃったら予測出來ちゃうのか。でも、最後にアイテムが1つ貰えるんですよ。見た目アイテムの装備なんですけれどね。

これを貰うために頑張ってた部分も大きいのかなぁ?No Man’s Skyには見た目を変更するアイテムもね、結構あるので。アバターの個性を出すには良いと思います。昨今のゲームはアバター要素も大事だもんねー。

これです!!じゃん!!

潜水服っぽい、宇宙ヘルメットだね。色も変えられるよー。

貨物船色々手入れ

Posted by Futatsubashi on 3rd 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

マイ本部(ハウス)貨物船のハウジングを少しだけ進めたんだね。家具にポスターや引き出し棚なんかを置いたりしてね。メインストーリークリア後も、宇宙生活はまだまだ楽しめそうです。

一息ついて、素材のストック数を増やしたり、サブクエストを消化したりしながらの貨物船内施設拡張。水銀クエストもこなせるのだけは、すこしずつ引き受けたりもしています。

これはインベントリアイテムの売買が出來る貨物船内ショップ施設。これを建造すると、一々アイテムを売りに宇宙ステーションまで戻らなくても良いので、とても方便(便利)なのです。

見た目を変更する為の施設。これも本來宇宙ステーションに行かないとない物なので、新しい装備等を得て、見た目を変更したい時も自分の貨物船内で出來るので色々と捗るのです。

これも同様に宇宙ステーションや、惑星上の自基地にしかないものですが今回追加した物の中では一番便利なワープゲート(ポータル)。これで、貨物船内から過去に行った様々な星々にすぐに飛べます。

啊啊,還是(あぁ、やっぱり)…

Posted by Futatsubashi on 2nd 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【前回までのあらすじ】

ナルさんは、過去に許されるざる大罪を犯して、楽園を追われた。いつ頃からだろう?アトラスが完全にナルさんに興味を示さなくなったのは。自分こそが、今宇宙に起き始めている未曽有の異変に、自分だけが救世できるのだと憚(はばか)るナルさんの自負。しかし、それさえをも呆れ笑うかのようにアトラスはもはや、彼に応えてはくれない。

自分ではダメなのか?アトラスは何故自分を見捨てて、今お前を選んだのだ。ナルさんは今も問い続けます。

↑ここまでが、前回までのあらすじ。

ナルとの会話を終えて決意を秘めたぼくに、アポロおじさんからの緊急通信が入りました。「どうしてもポータルのことを考えてしまう」アポロおじさんは未だに、アトラスの呪い(罠)渦巻くポータルの事を諦めきれないようでした。

しかし、それを決行すれば。それは、アトラスに命の全てを委ねると同義だから。そんな危険な賭けで、アポロおじさんの命を失うわけにはいかないんだ。たしかに、アポロおじさんは金にガメツい俗物だけれど、決して惡いおじさんではないんだ。

アルテミスさんも、アポロおじさんも、かけがえのない友人だから。だからこそ、危険を冒すわけにはいかないんだ。

アポロおじさんは話は後だと言います。今現在ぼくがいる惑星にいると言うので、取り敢えず合流してから考えようと。しかし、スペースアノマリーを介さずにトラベラー同士が遭遇する事は可能なんでしょうか?アルテミスさんさえも、それは不可能だった。

アトラスポータルはサーバー主である、アトラスの監視が入っているので、前述の通り絶対ダメですが。多分恐らくですが、アポロおじさんがたとえここに來たとしても…。

啊啊、還是(あぁ、やっぱり)…。惡い予感が的中した。多元宇宙(アトラスサーバー)構造では、宇宙が膜か泡の用に重なってるから、収容サーバー違いで同一座標値にいてもスペースアノマリーを通さなければ決して逢える事はないんです。それがぼくの考えていた推測。

やはり的中してしまった。合流地でアポロおじさんに逢う事は叶わなかった。そこにあるのは、ただの座礁した救命ポッドのみ。アルテミスさんの越えられなかった壁と同じです。

しかし、この救命ポッドの通信は些か変ですね。この通信のタイムラインはいつの物だ?アトラスに関係する過去の展開のような気がするが。もう一刻の猶予もない、ぼくはアトラスにもう一度対峙して、この宇宙に何が起きているのかを確認しなければ。この命と引き替えに。

実は既にアルテミスミッションは完遂しています

Posted by Futatsubashi on 2nd 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

実はアルテミスミッション(メインストーリー)はもうクリアして、宇宙の自由な冒険を続けているのですが。メインストーリーの日記は最終回まできちんと続けたいので、メインストーリーの日記の方はもう少しだけお付き合いくださいね。

今日は、そうではないただのNo Man’s Skyの綺麗なお写真。

アルテミスミッションクリア後、マイ宇宙船と手持ち武器(マインツール)の全てのテクノロジーが壊れててね。修理は終わったんですけれど、ソジウムとかフェライト塵の在庫がなくなったので、樂園の星の洞穴せ稼いでいたんですよー。

だいぶソジウムは復元出來たかな?フェライト塵の在庫がまだ少し足りない気がしますね。

保護中: Nintendo Switch 設定步驟

Posted by Futatsubashi on 1st 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

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新しいジェスチャーを手に入れた

Posted by Futatsubashi on 1st 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

宇宙の過去(後編)

Posted by Futatsubashi on 1st 11月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【前回までのあらすじ】

自ら知り得た宇宙の曆史をナルに再確認していくぼく。その内、段々とナル自身の表情が曇っていき、ナルは自分自身の事を語り始めるのでした。

↑ここまでが、前回までのあらすじ。

1800京の星々、彼はその全てを見たい。そして知りたいと言う探求心に駆られたようです。啊啊(あぁ)、やはり以前レイラインでアトラスがぼくに見せた始祖のトラベラーはあなただったのか。ずっとそんな気がしていました。

そしてあなたは、アトラスを呪い、アトラスと対峙した。宇宙の全てを知るために。

そして彼は、永遠との対峙を生き延び。半死半生となっても、なおも自身の宇宙の全てを見たそうです。ナルの深い知識の源泉は、そこにルーツがあったようです。そして彼は、それら知識の全てを持って帰り、アトラスに問います。

「私を誇りに思うかどうか」

しかし、アトラスはそんな彼を一笑に付します。所詮この宇宙は多元レイヤー構造に積み重なっている、多元宇宙(アトラスサーバー内の)。彼の見た宇宙など、1つの軸の薄い膜にしか過ぎないのでした。

全ては無駄だったと悟った彼は、その日から表舞台から姿を消したようです。しかし、今この多元宇宙の膜(パッケージ版として隔離された個々のソロゲームとしてのNo Man’s Sky)が薄くなっている(オンラインマルチモードの実装)。

この宇宙に何かが起きている。永遠性を持つはずの、永遠と対峙した自分だけは決して消えたくはない。そして、自分だけがアトラスに起きている異常事態を解決出來る資質があるのだ。それがナルの真意です。

しかし、もうアトラスは彼に語る事はありません。やはりぼくの推測通り、ナル自身は既にアトラスに見捨てられていたのです。也許(多分)彼は罪を犯したから。

ここからは、ストーリー上のミスリードである可能性もあるのですが、彼の罪とは多分。彼の元の姿はヴァイキーンの英雄ナルの気がします。センチネルに対して、センチネル絶滅を仕掛けたために、センチネルはアトラスから離れ(謀反)、アトラスの異常事態が進んだ。

故にナルは、よかれと思ってした行動で自ら楽園を手放してしまった。その日から、アトラスは彼に語らなくなったのだと思います。

ぼくはそっとナルの下を離れると兼ねてから思っていた事を実行に移すのでした。

宇宙の過去(前編)

Posted by Futatsubashi on 31st 10月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【前回までのあらすじ】

ゲック、ヴァイキーン、コーバックスに過去に起きた曆史を全て調べたぼくは、過去にこの宇宙に掠奪と戦争の曆史があった事を知ります。そしてシミュレーション内のアルテミスさんともう一度話したぼくは、とある決意を秘めてナルさんへの報告に望むのでした。

↑ここまでが、前回までのあらすじ。

ナルからの全ての依頼を達成した上で、過去に宇宙に起きた歴史をナルに説明するぼくですが。おそらくですが、ナルはぼくが調べた宇宙の過去の曆史を既に理解した上で、ぼくに聞いているのだと思います。

過去の自身の偉業を、自分自身で再確認するために。ぼく自身に誇示するために。そして多分ナルはもうアトラスに…。

ここからは前回のおさらいになりますが、コーバックスは、はじまりの民ゲックに母星を破壊され、過去奴隷階級にされました。コーバックス達は、身體(身体)を溶かされますが、ゲック達に復讐をしたのです。彼等は自分たちの不死性を利用して。産まれて來る、次代のゲック達(胎児達)の脳を少し書き換えて、アトラスの信奉者にしたのです。

自らを犠牲にして、コーバックスは奴隷解放の革命を成し遂げたのです。この時、ゲック達は征服の方向性ではなく、トレーダーの方向性に、コーバックス達の復讐によって密かに脳を書き換えられてしまった。

センチネルが監視のために宇宙に戻って來たのは、このはじまりの民である、ゲックの帝國の所業によるところだと。ヴァイキーン英雄ナルは、センチネルの絶滅を企て、その試みは後一歩の所までいったと言う事。そして失敗したと言う事。

これら、ぼくが調べた全てを始祖の冒険者(トラベラー)ナルに、今一度報告していきます。このナルと言う人物には、些か解せぬ事が多いのですが…。ナルと言う始祖のトラベラーは、死んだはずなのですが、現在のアルテミスさんとは違い、確実に半死半生の状態で、実体を伴って生きている。

ここら辺に宇宙のルーツと、アトラスに関する起源が関わって來ていると思うのですが。さて…。

順便說一下(ところで)、このNo Man’s Skyと言うゲームは本当に哲学的なわけですが。インディーズのソフトハウスとは言っても、已經(既に)半商業のような気がします。パッケージ版のソフトウェアは、バンダイナムコゲームズさんから出ていますしね。

也許(多分)ここまでで、ストーリーはかなり佳境だと思うのですが、ここまでで何十時間も遊んだ気がする。メインミッションが終わっても、ずっと楽しめるしね。本当にコストパフォーマンスが高いと言うか、買い切りのソフトで6年間もアップデートし続けるなんて、そんな事ある?

話をメインミッション(ストーリー)に戻しましょう。No Man’s Sky宇宙はつまり、現在商人(ゲック)、戦士(ヴァイキーン)、科学者(コーバックス)に別れて全ては暴力に帰結する。多元宇宙同士を繋ぐ膜は薄くなりつつあり(メタ的な話をすれば外の世界においてオンラインマルチプレイヤーが実装されたから)、この宇宙に何かが起こり始めている。

それをどうにか出來るのは宇宙広しと言えど私だけだ。ナルは、掻い摘まんで言えばそうぼくに言いたいようです。でも、あなたは既に…(後編に続く)。

こんなの笑うしかないじゃん?

Posted by Futatsubashi on 31st 10月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

ゲック、ヴァイキーン、コーバックスの過去

Posted by Futatsubashi on 31st 10月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【前回までのあらすじ】

アルテミスさんに、シミュレーション内で生きている事を伝えたぼく。しかし、ぼくはね、思うのです。そんなに悲観する事もない。何故ならNo Man’s Sky内でぼくらが生きているこの宇宙だって…。

そしてぼくはナルの依頼を受け、この宇宙に何が起きているのかを紐解くために、過去のゲック、ヴァイキーン、コーバックスの歴史を調べる事になったのです。

↑ここまでが、前回までのあらすじ。

そこからは、ぼくは色々な星々を回りました。緑豊かな星、海の星、砂漠の星。それらからわかったことは、3種族において””はじまり民””はゲックだったと言う事。

ヴァイキーンは、ナルと言う人物(奇しくもナルさんと同名)が、センチネルを滅ぼすための戦争を仕掛け、その計画は後わずかの所までは成功したものの、失敗してしまったと言う事。

コーバックスは、はじまりの民ゲックに母星を破壊され、過去奴隷階級だったと言う事。そして、コーバックスは、自分たちの不死性を利用して。産まれて來る、次代のゲック達(胎児達)の脳を少し書き換えて、アトラスの信奉者にしたと言う事。

自らを犠牲にして、コーバックスは奴隷解放の革命を成し遂げたのです。この時、ゲック達は征服の方向性ではなく、トレーダーの方向性に、コーバックス達の復讐によって密かに脳を書き換えられてしまったのです。

しかし現代のゲック達は、その事実を知っていても、古(いにしえ)の過去の事なので誰もが現状を気にせず、現状を変えようとは思っていないという事でした。さて、これらのことをナルさんに報告しないと。

ぼくがそう思った時、アルテミスさんから通信が入りました。

そっか…。

うん、気持ちは分からないでもない。アルテミスさんの気持ちは分かるよ。

その時、ぼくにはとある1つの決意が芽生えていたのです。

告げる

Posted by Futatsubashi on 30th 10月 2022 in No Man’s Sky, PC GAME, ゲーム(電遊戯)

【前回までのあらすじ】

アルテミスさんをシミュレーション内で蘇らせる事を決断したぼくは、ナルなる突如現れた謎の人物の依頼をこなし、マインドアーク(魂入れ物)にアルテミスさんの残った魂を容れる事に成功しました。しかし、同時にナルはこのように言いました。

この宇宙におかしな事態が巻き起こっていると。そして、ナーダさんとポーロさんも最近アトラスの監視の目が日に日に強くなり、アルテミスさんのような件が日々起こるようになっている。以前はこのような事はなかったと。

この宇宙に何が起きているのかを調べるために、ぼくはナルなる謎の人物の頼みをなし崩し的にきくことになったのでした。

↑ここまでが、前回までのあらすじ。

ナルさんの依頼を実行する前に、前回蘇らせるたアルテミスさんから聯繫(連絡)が入ります。アルテミスさんは「ついに奴等から逃げ切った」と言いますが、アルテミスさんはもう…。真実を告げるか否かか…。

だけど、これは隠さないで辛い現実でも彼に言うべきだと。ぼくはそう即決しました。「考える時間が欲しい」と彼は言いました。それはそうですよね、気持ちは分かる。

ぼくは他(ほか)の人間よりドライだから、自分がそう言う状況に陥ったとしてそれほど悲観的にはならないと思うんですよ。夢のニート生活じゃないですか。コンピューターが壊れるまで、何千年何万年生きれるのかは不明なんですけど。

昔、インターネット黎明期にWebsiteで読んだ懲役5億年位かな?生きるとなったら、さすがにぼくでも苦しむのかな?うぅん、やっぱりその時になってみないとわからないな。でも、悲しみも苦しみも、樂しいことも自分自身が壊れるまで。それと共に生きる。

それが生命の在り方なんじゃあないかな?って、ぼくは最近思うのです。それにね、アルテミスさんには、今は””まだ””ナーダさんもポーロさんも、ぼくも居るじゃあないですか。

さて、ナルの話に戻しましょう。彼の話はおおよそぼくの考察通りでした。サーバー主と言うか、宇宙のスパコンのような存在はアトラス自身。No Man’s Sky内の生命体と宇宙は、全てアトラス自身が演算したシミュレーション宇宙。

センチネルは次元(サーバー)内を自由に行き来するプロトコルであり、元はアトラスの造り出した下僕であるが、いつの間にか彼等はアトラスに反旗を翻した。ここまでおおよそ8分ぼくの考察通りでしたが、わからないことがある。

ナルが犯した罪、それから何故ここに來て急速に次元同士の膜が薄くなりはじめたのか。これがわからない。第一ナルがそこまで状況を知っている、始祖のトラベラーであるならば、アトラスはぼくとコンタクトをせずに、現在もナルとコンタクトをした方が良いと思うのですが。

素振りと状況を鑑みるに、どうもナルはアトラス自身に既に見捨てられてさえいるように見受けられるんですよねぇ。アトラス自身がなんの干渉も、彼自身にはして來ないことがその疑念を更に深めています。