Archive for the ‘シミュレーション(模擬遊戲)’ Category

No Man’s Sky武装決起集会Vol.2

なんでタイトル2から?って、疑問をお思いの君。だってね、仕方ないんだよー。Vol.1は手探りで声とか撮影できなかったしね。

私はNo Man’s Skyに帰って來た!!

↑でも、1の時も少しは日記にしたんだけどね。

と言うわけでねー、身内の集い第二回目やってきましたよー。今日の集いは面白かった、深夜23時から2時間以上プレイしてたのに、終始面白かった。

まぁ今回も、心のお友達と、トール先生の声は不手際で収録出来てなかったんだけれどね。Windowsの設定は色々仕込んでおかないといけないことが多いから面倒くさいねー。デフォルトで他人に声も録音できるようにしておいてよ。

でも、今回はぼく自身の声はきちんと入ってたから動画の撮れ高はまぁ少しはあるかなって。YouTuberの人って尊敬するなぁ、毎回録画録音設定間違えずに、尚且つ動画編集してるんでしょう?

ぼく感心しちゃうなぁ。

でだ、No Man’s Skyのお話。

心のお友達と、ぢるちゃんはすぐに合流してね。トール先生は少し遅れて到着したんだけれどね。今日は、心のお友達の建築チュートリアルパートを進めながら、傍らでセンチネル(敵)とのすごい大戦争がはじまっててさ。

全部戦闘狂のお前のせいだーーーー!!ぢるちゃん!!vvvv

誰かが隠れてセンチネルの警戒を解いてもさ、ぢるちゃんが一人一騎当千ヒャッハーで孤軍奮闘するからさvvvvセンチネルはぢるちゃんを索敵する訳じゃん?だから援軍が無限に來るのvvvvくそワロタvvvv

逃げ惑う女の子(心のお友達)、ヘタレボス(ぼく)、冷静に整地したり燃料を渡す知識人枠(トール先生)。カオスな集会だったなぁー。あー面白かった。お腹の底から笑ったよねー。

このカオスこそ身内プレイの醍醐味だよね。別に怒ってるわけじゃなくてさ、本当に楽しかったんだよ。ぢるちゃんにも感謝してる。身内でしかこのカオス連帯感ってそうそうでないでしょー(笑)って言うか、センチネルウォーカーだっけ?センチネルの大型二足歩行兵器。

あれはじめてみたけどすごいねー。ほとんど強襲人型決戦兵器じゃん。初期のマルチツール(銃)じゃほぼダメージ通らないんだもん。もはや変な笑いがこみ上げてきたよ。

戦争パート以外では、ぢるちゃんが野生動物に乗っていたりなんかもしてたなぁ。野生動物って、いつの間にかペットに出来るようになっていたんだね。2016年や、2018年のバージョンではそんなのなかったなぁ。ぼくもなんか次回かわいい動物をペットにしてみようかなぁ?

ペットにすると、騎乗中は毒とか灼熱のダメージ喰らわないんでしょう?そんなの絶対に良いじゃないですかー。惑星変えても付いて來てくれるのかなぁ?そいつら。

心のお友達がチュートリアルで、埋没モジュールを掘り当てるパートを手伝ったりね。やー大冒険だったねー。この惑星寒いからさぁ。早く掘らないと、エクソスーツの体力維持がどんどん減っていくのね。

心のお友達「助けて死にかけてる」みたいなシステムメッセージ出しながら、必死に駆け回ってるし。上記の通り、周囲は大戦争だしさ(苦笑)カオス過ぎる見た目だろvvvv

それでも、彼女ね。このパートで穴掘りに目覚めてねー。地形をゴリゴリ変えるのが、マインクラフトでも大好きだったからなぁ彼女。その後、しきりに「穴を掘りましょう」「穴を掘ってかくれる、そう隠れるの」「穴いる?」って、どれだけ削岩好きなのーvvvv

チームの唯一の常識人枠、トール先生しかいない(笑)トール先生は今回も、心のお友達が「宇宙船が発射するための燃料がない、そうないみたい」と言えば、燃料を渡し、心のお友達の基地の前の段差が入りにくければ土地を整地したり。

唯一冷静なおじさま(笑)

おじさまと言っても、声に限ってだけ言えばぼくよりも若いんだけれど。トール先生と、心のお友達の声は若いよねー。

トール先生ね、前回のぼくのアルテミスミッション(メインストーリークエスト)で、物資持って救援に來てくれたりねー。準備が良いし、物事の説明もぼくより上手だしね。ぼくなんか、自分で自覚あるけれど、心の友達や、みちゃんたちに「じーじは賢いんだけれど、他人への説明は下手ねぇ」って言われるほど、説明下手だよ?(笑)

説明上手な人尊敬しちゃう

そうそう、気付いたんだけどNPCって。交易場とかじゃない。なにもない平地に宇宙船ごと降下してくる事があるんだね。センチネルとの大戦争中に、普通に格好良い宇宙船とかが降下してきて、スゲーって見上げたもん。

こんな事ってあるんだねー。おったまげたよねー。普通に格好良い宇宙船なんだもん(大事な事なので二度目)。あ、ぢるちゃんの宇宙船も、白くて大きくて格好良かったなぁ。

宇宙船格好良いのに、乗り換えたいなぁ。お金貯めなくっちゃだなぁ。

最後はみんなで集合照片(写真)撮ったりなんかしたりしてね。いやー、本当満足の二時間ちょいだったねぇ、また集まろうねー。

誰だお前?(你誰是)

【前回までのあらすじ】

記憶をなくして、過酷な惑星に投げ出されたぼくは、壊れた宇宙船を修理してついに惑星から脱出に成功する。その後、アルテミスなる先人宇宙冒険家の救難信号を受け取り、座礁ポイントに向かうも肝心のアルテミス本人はいなかったのです。

その後、宇宙に再び出ると謎の空間異常が起こり、スペースアノマリーなるデススターの形状をした巨大人工惑星が出現(過去にPS4版をしていた頃に、ここまでは進めた記憶有り)。

どうやら、デススターの主である”ナーダ“と”ポーロ“はアルテミスなる冒険家の友達だったようです。アルテミス本人と会話をするために、ぼくはソジウムを集めて、高度の高い通信塔から立体通信装置を起動して、ついにアルテミス本人と会話することに成功したのです。

アルテミスいわく、見知らぬ場所にいるとのこと。その場所は一体全体どこなのでしょう?それを特定するための行動がはじまりました。

↑ここまでが、前回までのあらすじ。スペースアノマリーが出現するところまではチュートリアルも兼ねていたようなんだけど。自由なオープンワールドゲームだから、別にストーリーを進めるかは自由なんだけれど、折角だから作品の世界観を深く知りたいからね。

さて、そのような訳で三点測定法でビーコンを撃ち込んで、アルテミスの現在位置を割り出したのだけれど。ここでおかしな事が発生したんだね。そのようなでたらめな星々の並び、星図、座標はNPCの誰に聴いてもわからない。知らないって言うんだ…。

み先生風に言うなら「へんねぇ?そんな変なことってあるかしらぁ?」ですよね。アルテミスさん、あなたどこに閉じ込められているんですかぁ!?

とりあえずアルテミスさんが、見つからなかったことをナーダとポーロに報告するために、一旦デススターに向かうことにするよ。まったくわけがわからない。一体全体なにがどうなっているんだろう?大宇宙は不思議が一杯だなぁ。

まぁ、面白いけどね

それにしても、酔わなくなったのは本当に助かるなぁこのゲーム。リリース時は一人称視点しかなかったからさぁ、本当にゲロ吐くほど酔ったんだよねぇ。グラフィックは、PC版だからなのか、PS版もその後のアップデートで良くなったからなのかはわからないけれど、かなり明確に2016年や、2018年の時よりも良くなっている。

このゲーム造った人、本当にがんばったんだなぁ。

デススター(スペースアノマリー)内部。ネオトキオみたいな(ネタが古い?)、綺麗な街並み。刺さる人には刺さるんじゃないかなぁ?このビジュアル。電馭叛客2077といい、最近はサイバーなゲームばかりしてる気がする。

猫のサイバーパンクADG(アドベンチャーゲーム)もそうだしね。PCをROGに代えてからPCでゲームする事も多くなったなぁ。PCでのゲームは2007年のSecond Life以来とんとご無沙汰だっらからなぁ。たまにはPCでのゲームも良いものです。

さて、ナーダにアルテミスさんの事を報告しないとだよね。しかしそこで、衝撃的な事実が判明するのです。

えっ!?アルテミス、時空の狭間に落ちて死んでたの!?

どうするんだよ…。折角探り当てた先人冒険者が既に死んでたなんて。じゃあ通信を送ってきてたアルテミスさんは、ウラシマ効果かなにかで捻れか遅延で通信してたってこと?はじめから死んでたのかも知れないって言うなら、必然的にそう言う事になるけれど。

へんねぇ?そんな変なことってあるかしらぁ?

お母さん、大宇宙は不思議がいっぱいですね(by二ツ橋陽輔心の声)。

しかし、まだひとかけらの手掛かりが存在したのです。それがアルテミスさんが通信の最後に発した”アポロ“なる人物。アルテミスと、ナーダは友達のようですが。アポロに関しては、ナーダもポーロも知らないもよう。

アルテミスなる「誰だお前?」案件の手掛かりがつかみはじめたところで、アルテミスさんはいなくなり、今度は別の「誰だお前?」案件のはじまりですよ。

通信装置からの立体映像で会話に呼び出すことにせいこうも。ほんと、このアポロさんも誰だお前?的、前衛的な顔立ちをしてますね…。現代アートみたいな顔してる…。そう言えば、2018年の頃のNo Man’s Skyの兄も、こんな前衛的な顔してたな…。

このゲームは、心地よい孤独感と、心地よいシュールさの共存する良ゲームだなぁ。

さて、No Man’s Skyのメインストーリーですが、この”アルテミスミッションなる話の他に、アトラスルートなる話もある模様で。今回その片鱗についに接触する事が出来ました。どうも
No Man’s Skyの世界ではアトラスなるものが神に等しい存在と言われているようです。

そのアトラスなるものと会話するためのターミナル端末が、↑こちらの、アトラスステーション。デススター(スペースアノマリー)とは別のヤバさ漂う人工衛星。なんか惡そうなオーラと、禍々しい威圧感を放ってる。

このアトラスステーションなるものが、宇宙にはいくつかある模様で。1つ目をデススターのポーロの割り出しで発見したので、今回ダメメインストーリーのついでに寄りました(これもメインストーリーらしいですが)。

宇宙映えする建造物…。絶対これ惡の城だよ…。などと独り言を言いながら、宇宙船近付いた訳ですけれど。デススター同様に、近付くと自動でゲートオープンで、ぼくを中に迎えてくれるわけです。

そう言えば、この世界には反アトラス連合なる反アトラスの海賊もいるもよう。おっかないと言うか不穏な感じのする宇宙ですね。まぁ、ゲームですからね、このような戦いの予感のする要素もないとね。宇宙は夢と冒険に溢れているのです。

と言うか、あーる兄も、トール先生も、ぢるちゃんもみんな格好良い宇宙船に乗っているから、ぼくも新しい宇宙船に乗り換えたいんですけれどー。宇宙船って高いよねぇ…。リアルではセレブなぼくも、No Man’s Sky貧乏です。

デザインにこだわった宇宙船に乗り換えたいなぁ。もう一度言うけど、高いけど!!Cクラスでゲーム内通貨、50万くらいかなぁ。Cクラスでもギリギリ買えるかどうかくらいしか貯まっていないからなぁ…。

ぼくが宇宙船を乗り換えるのはイツニナルコトヤラ。

アトラスステーション内部はこの黑紅(黑赤)を基調とした、ヤバいムードって。あぁそうか!!チュートリアル序盤の『赤い眼に気を付けろ。赤い眼はいつも見ている』って、もしかしてアトラスなるものの事だろうか!?すごく、そんな気がしてきた。

さすがNo Man’s Sky界の神にも崇められる物体。不穏感がバリバリですよ、バリバリ。宇宙船を停泊させたポートの先に、当のアトラスとコンタクトするための端末があるのですが…。

それがね、なんというか…。

こちら!!ヤバい威圧感!!

こっちが問いただしているんだが?

復帰後、のんびり進めているNo Man’s Skyは復帰前よりも順調なんだよね。相変わらず不思議がいっぱいなのは変わらないけれど。不思議なりにも、順調と言ったところ。とりあえず、デススター(スペースアノマリー)の主要NPCナーダ(種族コーバックス)と、ポーロ(種族ゲック)の友達が。

前回座礁してた宇宙船の主『アルテミス』のお友達らしいことは把握した。そのアルテミスが通信で、ぼくを呼ぶんですよ突然。でも、宇宙規模の長距離通信をするにはその辺の通信施設ではダメみたい。

惑星上の比較的高さがある塔から通信しないと繋がらない規模らしい。とりあえず高めの通信できる塔を探すか…。

風險(危険)を伴うといけないで、とりあえず前回発見した惑星ポータルの隣に造った基地(家房)に戻って念入りな身支度をしよう。宇宙の旅では何が起きるかわからないからね(今回は心の友達のいる星系の惑星上に長期滞在中だけれど)。

宇宙言語學や、惑星上の遺物は結構研究したけれど。ぼくは、探検家志向で、ぢるさんや、あーる兄、トール先生のように大型宇宙船をまだもっていないからね。用心に用心を重ねて準備した方がいい。

戻る途中に綺麗な朝焼けで大型宇宙戦艦(上記画像参照)とすれ違ったけれど。いつかあぁ言う艦をもちたいなぁ。と思いつつ、今はそれは後回しだ。心の友達を置いては行けないし、しばらくは探検のフェーズ(時期)。

問題の時折宇宙船に入ってくる緊急通信の画面がこちら。この通信の波長のせいで、主人公(ぼく)をアルテミスと勘違いして、普段は敵から身を潜めるためにデススターと空間ごと潜伏してるナーダ達が、デススターごと姿を現したのが前回までのお話。

ナーダ達もあんまり詳しくはアルテミスについて話してくれないし。アルテミスは、何故記憶をなくしたぼくに通信を送ってくるの?つかお前誰やねん…。こっちが教えて欲しいよ。状況がまだまるでわからない。一体全体なにがどうなっているの?

まぁ自分の身元もわからないし、このNo Man’s Skyの宇宙は広すぎて孤独感と言うか、2001年宇宙の旅感あるので、NPCがいるならその願いくらい聴くけどさ。って、言う気持ちになるくらいこのゲームの世界は広いんだよね。

さて、そんなこんなでポータル横の自宅に帰ってきたので、孤独に旅支度。今日は、心のお友達はログインしてないのです。だから、おもに1人で旅の支度をね。ソジウムとか銅で、アイテムインベントリがパンパンだけど、銅は心のお友達のチュートリアルでもまた使うと思うから、プレゼント用に残しておこう。

酸素は生命維持のために、なるべく多く持っておこう。炭素もビームのチャージ用に用心して多めに持って行く。さて、こんなもんかな。準備はできたから行きます。まず宇宙船でキーボードのCキースキャンで、宇宙船の近場の比較的高い塔の位置をスキャンする。

見つかったのでそちらに向けて飛んでいく。ブーストかけて数分の距離か。

見えた、これだ。この通信塔なら条件にぴったり。近場で宇宙船を降りて、極寒の惑星だから寒さで死なないように迅速に向かおう。せっせっ、せっせっ。ふうしんどい。

毒を噴き出す植物が近場に多いけどビームで焼き殺して、酸素を得ながら塔目指して一直線。塔が視認できる距離でも大きいから迷子にはならない。

塔に到着。凍える前に、梯子(はしご)をせっせっ、せっせっ。アルテミスのためにせっせっ、せっせっ。ふうしんどい。でも広い宇宙で出会った、数少ない関係者だからね。話を聴くためにぼくはがんばる。

せっせっ、せっせっ。凍える前に、梯子(はしご)をせっせっ、せっせっ。全然関係ないけれど党の途中の梯子が、方向キー油断したら落ちる感じに柵がなくて少し苦笑したんですけれどね。よし頂上に辿り着いたぞっと。

これだこれこれ。よし、通信機を起動って…、えっ?起動にソジウムが30個必要なの?ははーん。ねっ?念入りについて準備してきてよかった。運良くソジウムは事前に持ってきてるんですよねー。探検家は準備が大事ってよく听懂(理解)出來る一例ですよねー。

って、事でソジウム30個を投下。ようやくアルテミスとやらと通信できるぞ。

いや、だからそれはこっちがききたい。お前誰やねん?アルテミスさん。とりあえずぼくの位置を特定したいの?そしてあなた、少し困った状況のところにいるって?

いや、だからそこはどこなんですか。わたしは誰なんですか?

あぁぁーっ、もう消えるの?No Man’s Skyは不思議がいっぱいだぜ…。まぁまたいつか会えますよね?アルテミスさんとやら。とりあえずまたしばらくは言語學習得と、惑星の遺物巡りかなぁ…。

ポータルってなんだろう

アルテミスの座礁船を見つけた。これでチュートリアルも終盤に近づいているはず。この後確か、2018年の記憶では空間異常が検知されて、デススターのような建造物が現れるはず。現れるよね?

現れたぁぁっ!!

やっと、PS4でやっていた頃のデススターみたいなのまでチュートリアル進んだぁ!!これでチュートリアル完了かな?ながかったなぁ。デススターの内部、非常ににぎやかになってて、他のプレイヤーもいるHUBとして機能してるんだねぇ。

数年の間に、すごく進化してる。2018年頃なんか、内部にSTORY関係者の、コーバックスとゲックが、それぞれ1人ずつしかいなくて滅茶苦茶寂れてたのに…。あいつらは、まだいるのかな…。

すげーシャレオツな、サイバーパンクの街並みになってるじゃん、内部構造。4年ほどでグラフィックも進歩したものだなぁ。今でもPS5はともかく、PS4でもこんな綺麗なグラフィックで見れるのかなぁ?それともPC版だけ?

でも、10月にSwitch版も出るんだっけ?なら、多少最適化したら平気なのかもだね。やべぇ、グラフィックが綺麗すぎてワクワクしてきた。

わけわからんコーバックスと、ゲックのNPC2名様は探したらいた模様。良かった良かった、やっぱり、このなんか良くわからんこいつらいないとね。こいつらいて、なんぼでしょう?No Man’s Skyはやっぱりね。

チュートリアルはやっぱり終わったっぽいな、これからはストーリーを進めるか自由に惑星を旅して生きるか、どうしたもんかなぁ。まずは心のお友達のチュートリアルを手伝う予定だから、もう少しはこの銀河系にとどまろうかな。

そのようなわけで、心のお友達と一緒にスタートしたこの惑星の調査をもう暫く。そうするとマーカーに”ポータル“なる物が示されてるんだけど、何で示されてるんだろう。俺またなにかしちゃいましたか?

とりあえずポータルなるものが示す場所に向かってみよう。通常飛行で推定距離14分…、結構遠いな…。マーカー付けてあるから、一度宇宙に出てからパルスエンジンによる再突入の方が早いだろうけど…。自己があると怖いから、のんびり目的地を目指す。

着いたけど…。はて「????」ぼくにはよくわからない、謎のタワー。これなんですかー?相変わらずNo Man’s Skyは不思議がいっぱいだぜ…。

私はNo Man’s Skyに帰って來た!!

大家早安(おはよう),ボンドルド卿です。冗談です。いやー、ここまで長かったねー。PS4を台灣に持って來ていないから、せっかくASUSの電競電腦(ゲーミングPC)があるから、PC版でNo Man’s Skyをプレイしようと思いたって現在に至るまでが。

Steam版は立即(すぐ)にインストール出來たんですよ。ただねー、陽輔(クリムゾン・S・テディ)さんね、No Man’s Sky結構やってたの2018年頃ですよ。

(※正確には発売日2016年?2017年?には買ってたけれど、その頃は一人称視点しかなくて、酔ってあまりプレイしていなかったんですね。2018年には三人称視点が実装されていました)

ですから、2018年頃のおぼろげな記憶しかなくてね(記憶力は天才なので良い方なのですが、流石に加齢でメモや証拠を残していない記憶はおぼろげ)。いやー何をするにも思い出すのが大変でしたよ。

見た目だけは少年のままでも、確実に中身は加齢していく。年はとりたくないものですよね。以下に思い出した事や、教えてもらってわかったことを自分メモとして残しておきます。

【精製機】

Windowsの場合Zキーから造る(最初わたしは、メニュー画面のUI内。マルチツールやその他から開発出来ると思い込んでいたので、精製機の設計図をチュートリアルのバグでなくしたのだと思い込んでいた)。

【日本語テキストチャット】

半角ローマ字しか打てないので困っていたら、Twitterで教えてくれた人がいました。どうもこれは初期からの仕様と言うかバグのようです。

全画面モードでは全角は入力が認識されない模様。ウィンドウモードで、別窓から打ち込んだ日本語テキストをコピペしなければいけない模様。困ったものです。

とりあえず、宇宙ステーションにまでは到達出來たので昔のぼくの見た目に戻ることが出來ました。良かった良かった。いやー、いつもながら海外のゲームは不思議がいっぱいです。特にNo Man’s Skyは翻訳やグラフィックのトータルな印象から、シュールさが高いですからね。

欧米(美國)のゲームよりは、バタ臭くなくて好きなんですけれどね(No Man’s Skyは英國のゲーム)。

Up dateが多過ぎる

哈囉~。俺です、僕です二ツ橋陽輔です。なんぼなんでもUp dateが多過ぎでしょ。Windows Up dateがない日に限ってASUSの設定ソフトがUp dateかけてきやがる。最近はなんでもかんでも後からUp dateすればいいと思って。

細かいバグ取りとかはさ、大型Up dateの時にまとめてやって欲しい。その分回数を減らしてください。なかなかソフトを起動させてくれないんだもの。こっちは早く遊びたいんですよー。

で、再起動も済んで終わったと思うでしょう?その関連ソフトウェアのUp dateもはじまった…。ふざけてんの?(苦笑)いい加減にして欲しい。ぼくは暑さが苦手だから、でさえ夏場はイライラするんだから。Up date文化を否定はしないけど、後からUp dateさせればいいや的な仕事はやめてほんとう。

でさ、ASUSの設定ソフトウェアの更新が終わったら、いよいよ遊べると思うじゃん?普通思うじゃないですかー?ところがですよ。

あぁぁぁぁっ!電馭叛客2077(サイバーパンク2077)、お前もかぁぁぁっ!なんだってゲームのUp dateが40GBもあるんだよ!!ふざけてんの?(苦笑)本気(マヂ)いい加減にして欲しい。お前はFF15なのか?なぁ、お前はFF15なのか!?

最近のすぐにソフトを遊ばせてくれない風潮ほんとなんなの?まったくわからないわからない。わかりたくない。あぁ、いやだいやだ。市中引き回しのうえ、打ち首獄門島流しにしたい。

しないけど

夏場は本気(マヂ)でそれくらいの怒涛の勢いで、イライラ募って憤死してしまいそうな雰囲気的気配で御座いますよー。

しないけど

でさ?サイバーパンク2077のUp dateが終わったらようやくゲーム出来ると思うじゃないですかぁ?ところがどっこい、まだなんだなーこれが。聞いてくださいよーみなさーん。

猫のサイバーパンクゲームそう言えば購入したままインストールしてなかったのか…。サイバーパンクの次にサイバーパンクのインストールとか、小粋過ぎてぼく笑っちゃう。あははははー。

死ねやクソがぁぁぁっ!!

どんだけインストールさせれば気が済むんだよ、ここはコキュートスかよ!?インストール地獄なのか!?インストール魔界へGo to Hell.このふざけた時代へようこそ、君はタフボーイタフボーイ。あぁイライラするんだからねもうっ!!

やっと遊べた…。長かったな、本気(マヂ)血管集中ピキピキドカーンして、たちまちオツムが大噴火しそうになった。憤死しそうでした。でも、まだ生きてるからNo Man’s Skyやろ…。分析レンズの修理だったな。宇宙船は8割修理出来てるから後少し。

夜には心のお友達の宇宙船修理もまた付き合う予定。ぼくがまだ生きていたらだけれどね。多分、身内ではToru Teacherが現在一番No Man’s Skyは進んでると思うんだよね。

近くみんなでマルチプレイしたいと思います。

猫のサイバーパンクゲームも起動だけはしました。どういうゲームなのかさっぱりわからないんだけど。どうやらADVらしいと言うことは事前の下調べでわかりまんぼ。猫ちゃんがサイバーパンクの街でのんびり暮らしたりするゲームなのかなぁ?

これは、少し今から楽しみなのです。アップデートで疲れ果てて憤死しそうなので今すぐは遊びませんけれどもー。

あー明日は何か憤死しそうな事あるかしらぁ?今日は憤死しそうな事ありましたのー(みちゃん風)。

我買了””無人深空(No Man’s Sky)PC版””無人深空

Posted by Futatsubashi on 1st 8月 2022 in PC GAME, ゲーム(電遊戯), シミュレーション(模擬遊戲)

【中文】

早安~,我是二ツ橋陽輔.我這個電遊戲以前在PS4上玩過.但是這次我買的是PC(Steam)版.因為我有一台華碩電競電腦,所以我也會玩電腦遊戲.

除此之外,我還買了一個最近在 SNS 上流行的貓賽博朋克電遊戲.我是億萬富翁,所以我會購買所有我感興趣的遊戲.我忘記瞭如何操作它,但我正在逐漸記住它.我給了我的朋友很多電遊戲,所以我們都一起玩.

昨天,我邀請了我最高朋友的女傭”美里”來玩這個電遊戲(No Man’s Sky).並且我和美里兩個一起合作修復了宇宙飛船.PC版比PS4有更好的繪圖圖形.

【日語】

早安~。俺です、僕です二ツ橋陽輔です。昨日はね、以前にPS4版で遊んでたNo Man’s Skyに復帰しようと思って。Steam版をね、ぢるちゃん、トールティーチャー、みちゃん、心のお友達さんに支給してた。今はクロスプレイも出来るみたいだから、PS4版でも良かったんだけれど。

台灣にPS4持ってきてないよー。それにせっかくASUSのROGがあるんだから、PC版の方が画像が綺麗かなーってね。後、最近SNSとかで突然流行になってる貓のサイバーパンクゲームもPC版購入したから。実況なんか出来たら良いなー。

心の友達とはボイスチャットしながら、一緒にNo Man’s Skyのチュートリアル進めてたよ。星が綺麗ー。

No Man’s SkyはPC版もやりはじめようと思う

哈囉~。俺です、僕です二ツ橋陽輔です。No Man’s Skyはあれでしょう?ずっとPS4版(&PS5版)でずっと遊んでたんだけれど、10月にSwitch版も出るんだよね?それでクロスプレイも可能なんだよね?

そんな時期だからこそ、敢えて今PC版を買おうと思って。PC版なら綺麗な画面でNo Man’s Sky遊べると思うし、また兄やToruティーチャや、みちゃんを誘って一緒に遊ぼうかな。今回はぢるちゃんも誘ってみよう。

烏龍茶★ヌルヌル☆

Posted by Futatsubashi on 24th 6月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

Poket Empires Onlineでアライアンスを作ったよ。
名前は『烏龍茶★ヌルヌル☆』

仲間になって良いよ!!

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Ninjas Live

Posted by Futatsubashi on 14th 5月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

まぁi Mobstersとやる事は全く同じだね。
よく、このNinjas Liveやi Mobstersが怪盗ロワイアルのパクりと言われるけどそれは違う。
元々、Ninjas Liveやi Mobstersが怪盗ロワイアルがフェースブックにあるマフィアのゲームのソースの応用なんだよ。

なので、パクりではないね。
ソースが同じなんだよ。

日本のモブストライクも同じく、そのクローン。

さて、これは忍者が題材だけれどAndroidだと他に。
RPGが題材のもの、ヴァンパイアが題材のもの、二次大戦が題材の物、レースが題材の物で。

同一ソースのものがあるので、好みの世界観の物で遊ぶと良いよ^^

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もうすぐカジノが買えそう

Posted by Futatsubashi on 5th 5月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

地味に廃人のiMobstersがLv34になったよ。
40000000、資金を集めるのは大変だったけれど。

もうすぐカジノまでは買えそうだなぁ。
戦闘アイテムは全然買ってないで、土地ばかり買ってるので。
戦闘には全然勝てないのだけれどね。

資金はぐんぐんたまる。

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Pocket Empires Online(自分メモ)

Posted by Futatsubashi on 4th 5月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

Pocket Empires Onlineの肝、戦闘に付いて集めて来た情報のまとめ。
とりあえず画面下部のメニュータブ(このSSだと、オナペッツなんたらの所。下品な街名ですまん)を開くと。
『Map』の項目があるので開く。そうすると画面にモンスターが沢山。

魔物をタッチで、自分の街で購入した兵士を動員。
後、戦闘はオート。

以下、プレイヤーが兵士の種類。
(モンスターを倒すと味方になる事も)

●歩兵ユニット(徴兵:Barracks)

■Militia(費用:金10+糧10)
得意:Gorgon
苦手:Black Widow

武器:Normal
防具:Medium
速度:30mph
範囲:15m

■Swordsman(費用:金30+糧10)
得意:Witch
苦手:Lizerd

武器:Normal
防具:Heavy
速度:30mph
範囲:15m

■Centurion(費用:金60+糧20)
得意:Lizerd
苦手:Gargoyle

武器:Piercing
防具:Medium
速度:30mph
範囲:15m

●弓兵ユニット(徴兵:Archery Range)

■Axe Thrower(費用:金15+糧15)
得意:Gargoyle
苦手:Witch

武器:Brunt
防具:Light
速度:30mph
範囲:60m

■Bowman(費用:金30+糧30)
得意:Black Widow
苦手:Goblin

武器:Piercing
防具:Light
速度:30mph
範囲:90m

■Longbowman(費用:金60+糧60)
得意:Prawn
苦手:Orc

武器:Piercing
防具:Heavy
速度:30mph
範囲:120m

●騎兵ユニット(徴兵:Stable)

■Hussar(費用:金10+糧30)
得意:Fire Beast
苦手:Prawn

武器:Normal
防具:Light
速度:60mph
範囲:15m

■Cavalry(費用:金30+糧50)
得意:Orc
苦手:Fire Beast

武器:Brunt
防具:Medium
速度:90mph
範囲:15m

■Paladin(費用:金50+糧110)
得意:Goblin
苦手:Gorgon

武器:Brunt
防具:Heavy
速度:120mph
範囲:15m

※得意な敵にはボーナス+75%
※苦手な敵にはボーナス-75%

●unit:spy

Lv.による成長内容
(Lvupにより獲得可能な情報)

■対 モンスター
spy Lv.00:GoldとFoodの量
spy Lv.01:正確なMonster Number

■対 都市
spy Lv.01:GoldとFoodの量
spy Lv.02:金鉱と畑のLv.
spy Lv.03:建物のLv.
spy Lv.04:ディフェンスunitのおおまかな数
spy Lv.05:ディフェンスunitの正確な数
spy Lv.06:Troopsのおおまかな数
spy Lv.07:Troopsの正確な数
spy Lv.08:ターゲットプレイヤーの科学技術Lv.
spy Lv.09:ターゲットプレイヤーの攻撃力・防御力・スピード
spy Lv.10:ターゲットプレイヤーのHealth、Mana

※spyのLv.upは[開発施設:Blacksmith]にて可能

●モンスターの総数

※umberを確認

Few 4-8
Several 9-15
Pack 17-30
Lots 31-60
Horde 61-130
Throng 131-250
Swarm 251-500
Zounds 501-1000
Legions 1001-2000
Innumerable 2000-4000
Overwhelming >4000

大体モンスターの倍の兵力を動員すると勝てる模様。

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Pocket Empires Online

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

本格派のMMO ONLINE WAR GAMEだよ。
建築物を自分のシティに建てて、収入を貯めてから戦うタイプ。

全部英語なので、はじめはさっぱりだけれど。やってれば、単語さえ読めれば意外と遊べる!!

http://pocket.wiki.fc2.com/

日本のファンのwikiもあるしね!!

グラフィックは、多少バタ臭いけれど良く描き込まれている。
戦略シミュレーションとか、ストラテジーとかシム系が好きな人なら嵌るんじゃないかな?

アイテム課金っぽいけれど、日本から買えるのかな?
今度試してみよう。

難は理解するまでの、とっつきの悪さかなぁ。
日本語になれば良いんだろうけれど、ソーシャルゲームとしてみた場合5分でルールが判らないとクソゲーの烙印を押されそうだな。
大作ゲームとしてみた場合は非常に良い作りで、メジャーではないけれど秀作。

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モブスタLv28

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

iMobstersのLvが28になったよ。

戦闘よりも、収益を上げるために。
リゾートホテルとかショッピングモールを買い捲ってる。

いつになったら、戦闘で勝てるんだ…、

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MuMuMuMuu-uu…

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

寝ようと思ったらこしゃくなゲームだなこれ…。
仕事の息抜きにはなるけれどね!!

あぁ、そだモブスタは26Lvになったよ。

僕超頑張ったじゃないですかっ!!
ふんっ!!(笑)

ではみんな、おやすみだよっ!!

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Robo Defense FREE

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

タワーディフェンス系のゲームはiPhoneにも多くて、スマートフォンに適したジャンルだと思うのだけれど。
この、Robo Defenseもかなり面白いぞ!!

高評価なのと、ダウンロード数の多さでそれは一目瞭然だ。
悪の秘密結社たる武装決起企業天竺も、基地の1つも守れないでどうするんだよ!!
って、事で今回はこれを紹介しようね。

基本は簡単。
進行方向がオートで一定方向から次々やって来る敵を。
砲塔等を配置して打ち落としていくんだ。

設置した砲塔や戦車は再度タッチでパワーアップ出来るが、敵を倒したお金がないとパワーアップ出来ないぞ。
上手く配置して進行を止めるんだ!!

タワーディフェンス系のゲームは数多いんだけれど。
システムの安定した感じ(落ち難さ)と、グラフィックの描き込みの良さで、これをお勧めするよ!!
悪なら遊べ!!

うーん、悪の美学…。
はまるなぁこれ、遊ばれてるのも納得だ!!

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Armored Strike Lite

Posted by Futatsubashi on 24th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

戦車の対戦オンラインシミュレーションだ。
ポトリスとか髣髴させるね。

4人対戦だし。
でも相手がいなくても平気だ!!

こんな具合に、CPUを混ぜれるからね。
1人遊びでも平気さっ!!

で、肝心のゲーム内容。

砲弾の向きを合わせて、風向きを読んで。
武器を選んで、戦車を動かしてからファイアー!!

これで1ターン。

相手の戦車を破壊したら勝ちだ!!
凄く面白いんだけれど、でも惜しいな。
少しタッチの反応が悪い!!

ここが改善されたら満点だ。

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Lv25

Posted by Futatsubashi on 23rd 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

iMobstersようやくLv25になったよ。
完全に、はまってるね僕。

超面白いよ!!
とりあえず、定期的に100000稼げるようにはなったが。
アタックで誰にも勝てん!!(笑)

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モブスタLv23

Posted by Futatsubashi on 21st 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

仕事の合間に狂ったように嵌っておりますモブスタですが。
ようやくLv23になったよ。

これ、強いんでしょうかねぇ。
ファミリーは16人になったけれど。
さっぱり自分じゃ強いのか弱いのかわかりません。

上を見るとLv200とか、バカじゃないかと思います。
しかしマフィアのオンラインゲームだなんて、まるで悪の僕にぴったりですな。
ブリタイ司令。

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iMobsters

Posted by Futatsubashi on 13th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

多分WebベースのマフィアオンラインアプリiMobsters。
コンシューマーライクなものしか、基本僕は紹介しないのだけれど。
これは、オンラインゲーム寄りなのに割と作り込まれたレイアウトで好感がもてたよ。

まぁWebベースのアプリなので、出来る事はたかが知れているのだけれど。

プレイヤーの名前を付けて、クラスを選んだら。
上にハートマークの体力の数値や、バイタリティが出るので。
0にならないように気を付けながら(時間で回復したり、ホスピタルに行くと回復するぞ!!)

後は、アタックのボタンを押すだけだ。

結果は自動で出て。
経験やLvや戦利品や、お金が貰えるけれど、前述の通りライフは時間で自然治癒か、お金を払ってホスピタルなので。
仕事受けまくりは出来ないよ。

さぁ、君も我等、武装決起企業天竺のように悪者になれ!!

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