本日の武装決起カード大決戦のお客様

Posted by Futatsubashi on 29th 4月 2010 in Second Life

もっとお客様が増えたら良いな。
今月末から、来月頭に入るまでには武装決起カード大決戦のサイキックカードのテストに入りたいと思います。
本当に、もう少しだけ待っていてね。

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Bonsai Blast

Posted by Futatsubashi on 29th 4月 2010 in パズル, 日常

広告の面積がやたらでかいのが難と言えば難だけれど。
死角のない、作り込まれたパズルゲームだよ。なんと言ってもアジアンテイスト溢れるサウンドもまた良い!!

内容は道路沿いに、次々に色の付いた玉が出てくるので、発射台から色付き玉を撃ち込んで3つ揃えて消していく。
所謂(いわゆる)色揃え系のパズルゲーム。

端末のディスプレイサイズによっては、若干玉が撃ち辛い事もあるのも難点と言えば難点か。
でも、なかなか中毒性はあるね。

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Mystique Ch1:Foetus

Posted by Futatsubashi on 28th 4月 2010 in アドベンチャー(冒險遊戲), 日常

これ超怖い脱出ゲーム(わけわからん所から逃げるADV)!!
ふぅん。

僕怖くないよ、だってお化けなんかいないもん!!
いないから、いないものは怖くないよ。

やめてよー!!
ほんとやめてよ、血じゃんこれ!!
やめてよー!!もーやだー、やーもー。

ぼっぼっぼぼぼ、ぼえーーーーっ!!
なんだこいつなんだこいつ!!なんだーこれぇーーーー!!

おっおどろいてなんかないんだっだっだだだだだだからべっ!?

もーやー!!
(※今回取り乱し、ゲームの紹介になりませんでした)

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Display Shot

Posted by Futatsubashi on 28th 4月 2010 in Android-実用-, 日常

タッチでデスクトップ画面に、ガラスを割ったような穴の絵が付くアプリ。
連打で突けば、まるでAndroidが壊れたみたい!!

ふぅん。

それだけー。

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Parkour:Roof Riders Lite

Posted by Futatsubashi on 28th 4月 2010 in アクション(動作遊戲), 日常

これはあれだね、グラがクールなジャンプゲームだね。
まぁ属性はこれもカジュアルゲームに分類されるのかな?

操作方法は至って簡単。
プレイヤーは横に勝手に走るので、ビルとビルの谷間でタッチして。
ジャンプするだけ。

それだけ。
まぁ、完全に暇つぶし用だね。
でもそれなりに時間は潰せるし、グラフィックは先に言ったとおりクール。

飽きも早いけれどね。

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新しいお友達がSLをはじめたよ

Posted by Futatsubashi on 28th 4月 2010 in Second Life

今日はTwitterで知り合った、新しいお友達がSecond Lifeに遊びに来たよ。
まぁ、日本のSecond Lifeがしりすぼみなのは確かで否定しないので。

ネガティブにならず、かと言って問題点から目を背けずに、どんどん盛り上げていけるように頑張るよ。

ウチは撤退しないんだぞ(笑)

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Pocket Empires Online

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

本格派のMMO ONLINE WAR GAMEだよ。
建築物を自分のシティに建てて、収入を貯めてから戦うタイプ。

全部英語なので、はじめはさっぱりだけれど。やってれば、単語さえ読めれば意外と遊べる!!

http://pocket.wiki.fc2.com/

日本のファンのwikiもあるしね!!

グラフィックは、多少バタ臭いけれど良く描き込まれている。
戦略シミュレーションとか、ストラテジーとかシム系が好きな人なら嵌るんじゃないかな?

アイテム課金っぽいけれど、日本から買えるのかな?
今度試してみよう。

難は理解するまでの、とっつきの悪さかなぁ。
日本語になれば良いんだろうけれど、ソーシャルゲームとしてみた場合5分でルールが判らないとクソゲーの烙印を押されそうだな。
大作ゲームとしてみた場合は非常に良い作りで、メジャーではないけれど秀作。

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スーパーマリオの猫

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in アクション(動作遊戲), 日常

あの…。
アンドロイドマーケットのタイトルでは『スーパーマリオの猫』だったんですがvvvv(普段このBlogではwやvを付けませんが、今日は付けてみました)
なんで起動すると『しょぼんのアクション』なのvvvv

メーカーサイトに飛ぶと中国のサイトだし(笑)

てか、色んな意味で背景とかやばいしvvvv
まず、トラックボール付きの機種でないと動かせんとかあり得ん!!

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モブスタLv28

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

iMobstersのLvが28になったよ。

戦闘よりも、収益を上げるために。
リゾートホテルとかショッピングモールを買い捲ってる。

いつになったら、戦闘で勝てるんだ…、

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Shoot The Ducks

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in シューティング(射擊遊戲), 日常

よし、久々にカジュアルゲームを紹介しようか。
加速度センサーか、タッチでダックを狙撃ングするゲームだぜ!!
(加速度センサーで狙撃ングした方が得点高い)

我々空賊の餌にするか…。

マップを選んだら、後画面に出て来るダックを制限時間内で。
ノルマに達するまでひたすら撃てば良いんだけど。

ただあれだなー。

このゲーム惜しいな、何が惜しいって。
耳に残ってエンドレスな音楽とクールな絵は良いんだけれど、ただねー。
読み込み時間が多少長いんだよね。苦になるほどじゃないけれど。

始まるまでのテンポで絶対損してるよなこれ。
はじまるまでが、なんでもかんでもワンテンポ遅いんだもの。

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Quest!:Swords And Spells FREE

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in RPG(Android), 日常

なんて言うんだろう…。
これはあれだね、えーっと…。昔のアメリカとかに良くあった、凄くチープなRPG。
良く死ぬタイプの。

あんな感じだ。

UOとか。ウルティマとか、ウィザードリィ好きだったから嫌いじゃないタイプなんだけれどね。
いかんせん、なんだ…。

キャラクターモーションが少な…。主人公とか常に1コマで、正面向いたまま動くし!!
英語出来ないのは、往年の欧米ゲームやり抜けてきた感性でわかるけれどね。

キャラクターのモーション少ないのマイナスポイント。

街以外のフィールドは、灰色の部分を少しずつ開けていくタイプ。
モンスターははじめから見えてて、エンカウントタイプ式。

気を付けなきゃいけないのは、モンスターはマップにいる数が決まってるから。
倒したら、二度と復活しない事。

戦闘はコマンド選択だけど、早く選択しないとどんどん攻撃されるリアルタイム。

とりあえず、チープでチープで仕方がないけれど。
昔のコンシューマー機にこんなRPG結構あったよね。

この手が好きなら良いと思うよ。

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Google Buzz

Posted by Futatsubashi on 27th 4月 2010 in Android-実用-, 日常

Google純正のヴィジェットタイプのアプリだね。
これでGoogle Buzzにも投稿しやすくて、こりゃあ良いや。
BuzzはTwitterや、このBlogに匹敵する、重要ポイントだからね!!

Androidからでも投稿出来ないと、虚弱な僕には困るのだ(最近病気でパソコン前に長くいられない)

難を言うと、日本語化されて。投稿以外のリストや表示もアプリ化されたらなぁ。
素早くて良いなと(今は表示部はサイトに飛ばす)。

後、HT-03Aだと不安定だからそこの改善求む。

うん、これで携帯からも安心して投稿出来るぜ。

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Neo core

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in Android-実用-, 日常

Androidでゲーマーご用達の3Dベンチマークアプリと言えばこれだよね。
ゲームのアプリじゃないけれど、格好良いロボットが出るし、自分の端末が3Dでのフレームレートがどれ位なのかみんな知りたいよね。

なので、ゲーマーはインストールすると良いよ。
カッコいいデモが流れて、バトロイドみたいなのが弾幕をぐんぐん避けた後にフレームレートが測定されるよ。

お!!
29.9フレーム!!

割と良いね、後ちょっとで30フレームだぁ。
ちなみにこの測定値は、所有するNexus Oneを軽く上回っていたよ。

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Froyo(Android OS2.2)

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in 日常

で、追加される要素は。

◆アプリの自動アップデート機能
◆ Marketのアップデート
◆パネルの誤作動修正
◆UIの改良・修正
◆FMラジオ
◆IEEE 802.11n
◆OpenGL ES 2.0の機能拡張
◆トラックボールのLEDカラー追加
◆RAMの解放

気になるのは、アプリの自動アップデート、Marketのアップデート、パネルの誤作動修正、RAMの開放かな。
FMラジオはどうでも良いや。

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Sky Force Lite

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in シューティング(射擊遊戲), 日常

iPhone版にも恐らくある、良く作り込まれたシューティングゲーム。
タイトル画面やメニュー画面も超センスが良い。

無料版は1面しか遊べないから注意してね。

基本はメニュー画面で、モードを選んだら自機は自動で弾を発射するので、指を滑らすように自機を操るだけ。
操作性もタッチの感度も良いので、万人にお勧め出来るシューティングゲームなのだ。

この、コンシューマーゲーム機っぽい、良く作り込まれて練り込まれた画面が。
素敵だ!!

空は男のマロンだよね。
間違えた、ロマンでしたね。

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MuMuMuMuu-uu…

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

寝ようと思ったらこしゃくなゲームだなこれ…。
仕事の息抜きにはなるけれどね!!

あぁ、そだモブスタは26Lvになったよ。

僕超頑張ったじゃないですかっ!!
ふんっ!!(笑)

ではみんな、おやすみだよっ!!

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昨日の質疑応答関連は

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in Second Life

http://busouketuki.com/GOKU/?p=184
上記参照。

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Robo Defense FREE

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in シミュレーション(模擬遊戲), 日常

タワーディフェンス系のゲームはiPhoneにも多くて、スマートフォンに適したジャンルだと思うのだけれど。
この、Robo Defenseもかなり面白いぞ!!

高評価なのと、ダウンロード数の多さでそれは一目瞭然だ。
悪の秘密結社たる武装決起企業天竺も、基地の1つも守れないでどうするんだよ!!
って、事で今回はこれを紹介しようね。

基本は簡単。
進行方向がオートで一定方向から次々やって来る敵を。
砲塔等を配置して打ち落としていくんだ。

設置した砲塔や戦車は再度タッチでパワーアップ出来るが、敵を倒したお金がないとパワーアップ出来ないぞ。
上手く配置して進行を止めるんだ!!

タワーディフェンス系のゲームは数多いんだけれど。
システムの安定した感じ(落ち難さ)と、グラフィックの描き込みの良さで、これをお勧めするよ!!
悪なら遊べ!!

うーん、悪の美学…。
はまるなぁこれ、遊ばれてるのも納得だ!!

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Fantastic World(Kids)

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in パズル, 日常

これなぁ、どうしようかなぁ。
紹介するか迷ったんだけれどね、正直アンドロイドマーケットに9面パズルの類凄く多いし。
今更紹介してもなぁ、とか。

でもこれは子供向けだけれど、イラストが超クールなので。

きっとお子様も大喜び!!
それに意外と子供向けなのに歯応えあるしね。

お兄さん年甲斐もなく真剣にプレイしちゃったよ。

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Grave Diggr(Lite)

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2010 in アクション(動作遊戲), 日常

うーん、今回は素質はあるのに非常に惜しいロードランナータイプのゲーム。
Grave Diggrを紹介するよ。

このゲーム何が惜しいって、イラストのセンスもサウンドもグラもご機嫌なのに。

マップ画面も探索する雰囲気が出てて非常に良い感じ。
色使いも抜群なゴシックホラー調なのに。

穴掘りと、移動は同時じゃなくて良いからマルチタッチ対応機でなくても遊べるんだが。
いかんせん…。

十字キーの反応が硬めで、引っかかる感じがするんだよね!!
これがなければ満点あげられたんだが。

惜しい…。
ゲームの進め方は、鍵を全部集めると門が出て。
それに入るとクリアだよ。

追いかけて来た敵は穴を掘って埋めろ!!
ピンクの宝石は得点だ!!

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