Archive for the ‘日常’ Category

DAZ Studioでテクスチャーアニメーション

Posted by Futatsubashi on 23rd 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

前回のDAZ Studioでマテリアルアニメーションからの応用で、今回はテクスチャーアニメーション(Texture Animation)のテスト。こちらもScript Pluginの使用によって実現。
これでどう言う事が出来るかと言えば、前回のマテリアルアニメーションの時と同様で、スモーク、爆発、炎、ビーム、ミスト、多モニター同時表現なんかがDAZ1つで表現出来るようになるよ。

実例を挙げると、上画像はまだ正確には作成中のテクスチャーアニメーションを使ったシーンの一つだけれど。この街頭の10個の黒陽美食会のモニターが。アニメとかドラマの表現で良く見るように。次々とだね。

こんな風に、カメラや周囲の3Dオブジェクト体を動かしながらモニターの電源が次々に上がっていき。最後には全てのモニターが付いて演説がはじまるってシーンとかかな。

これは、前回のScript Pluginではキーフレムごとに物体の材質の色や透明度を変更していたけれど。今回はテクスチャその物を変更していってるんだ。
時間差で別のモニターの電源が入るのはモニターオブジェクト枚のキーフレームをずらしてテクスチャ数を増やしてるからなんだ。

取り敢えず、DAZ単体でMaterial Animation及びTexture Animationが出来るようになったからいいか。

DAZ Studioでマテリアルアニメーション

Posted by Futatsubashi on 20th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

DAZ StudioのVer.4系でPoserやBlenderみたいにマテリアルアニメーションが出来ないものか模索してて。
(Ver.3系だとプラグインのAnimated Textures Plug In for DAZ Studioで出来るのだけれど、4系に対応していないんだ)

ようやく出来た。
方法は二通りあって、一つはShader Mixerを使う方法。で、これは出来たけれど、ラインを繋げるのが七面倒臭いのでいちいちやってられない。
もう一つの方法は、取り敢えず今日はもう疲れたから、後でこの記事にメモとして書いておくね。

※2012.10.20.23:46
取り敢えずBlog更新する時間が出来たので、下記にDazを使ったマテリアルアニメーションの動画をUpしておくね。簡単な方の、やり方はScript Pluginを使うんだよ。

DazはBlenderやPoserのように単独Material Animationを使うにはShader Mixerを使う必要があって、難解なので。Script Pluginを用いてMaterial Animationさせます。そうするとこのように対象の色を徐々に変えたりTexture Animationやビームや爆発などのシーンに使うことが出来ます。

武闘家Lv42

Posted by Futatsubashi on 19th 10月 2012 in 日常

武闘家がLv42になったのだけれど。
ここまで進めて、ようやくタイガー・クローのスキルを取得して思ったんだよね。
「そんなに武闘家弱くないかも?」ってね。少なくとも公式のコミュニティ掲示板にあるように「鍛えても鍛えても1しか当てられない」と言うのは嘘だと思う。

パッシブスキルをきちんと取って、強めの攻撃スキルを取得していけば。ためるとかの併用で、100と数十はどんな敵にも与えられると思うよ。たしかに格上過ぎるLvの相手には通常攻撃では0に近いから大器晩成型だとは思うけれどね。

クエストの消化と金策

Posted by Futatsubashi on 11th 10月 2012 in 日常

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家を購入するための金策と、キーエンブレム集めのクエストの消化にドラクエ10は明け暮れてた。金策はまだ15000Gかそこらしか貯まっていないけれど。青のキーエンブレムは1個手に入れた。

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てかプスゴンも強かったけど、ソロも酒場で雇った4人PTだと辛いものがある。まぁFF11とかみたくソロだと無理とか言う難易度じゃないから良いけど。

それでも難しかったー。最初『武闘家、戦士、魔法使い、僧侶』の定番PTで青のキーエンブレムを持つキャット・リベリオにむかったら3回全滅。

キャット・リベリオへの絶対的火力が足りてないんだもん。物理攻撃に対する耐性があって防御力が高いので、火力になるはずの戦士が全然与えてねぇ。僕自身は火力のない武闘家メインだし。どうしたら良いものか。

結局思案して『武闘家、魔法使い、魔法使い、僧侶』の魔法使い2編成にしたら楽に勝てた。あーびっくりした。

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そう言えばエルフの首都の王様の部屋に風流な絵が飾ってあった(笑)

王都カミハルムイ

Posted by Futatsubashi on 9th 10月 2012 in 日常

ドラクエ10、大型アップデートきたね。僕にとっては、ゴールドが全然足りないから家を持つのはまだまだ先になりそうだけれどね。ようやくLvが30超えたんで王都カミハルムイにたどり着いたよ。

最近はこの辺りの敵を狩りながら、経験値稼ぎをしてる。で、Lvを2つ上げて32に。

すこしずつ楽しんでます。

アゼルの必殺技やロボのムービー

Posted by Futatsubashi on 9th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

各種ムービー部分、カメラワークやその他調整中だけど。タイムラインのキーフレーム打ちで楽に死ねそう。レンダリング速度は編み出した様々な技で節約出来るけれど。
シーンのカメラワークや演技の動きだけは節約不可能だものなぁ。

そう考えるとピクサーとか、トランスフォーマーのメタルスだとか。コンシューマーゲームのムービーシーンだとかで30分も2時間も定期的にムービー作る人達ってすげぇよなぁ。
だとか感心しきり。

久し振りにドラクエ10

Posted by Futatsubashi on 8th 10月 2012 in 日常

お仕事やゲーム作りの作業が今日もあるから2時間位だけれど、お兄ちゃんと久し振りにドラクエ10やれたよ。

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グレンで合流して、2個目のキーエンブレム取りに行くの手伝って貰った。暫く見ない内に僕よりうんと強くなっていたなぁ。

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オーガの王様が狂ったのを直すクエストからはじまって。髑髏の剣士とか。

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でっかいドラゴンみたいな魔物と戦った!!面白かったー。二個目のキーエンブレムゲット。ありがとうお兄ちゃん!!

スキンついでに頭巾も手直しした

Posted by Futatsubashi on 7th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 自分の話

昨日アゼルのスキンをちょいちょい修正してたんだけれど(左、旧アゼル。右新アゼル)。アゼルの服のフードの部分と言うか頭巾の部分。
DAZ触り始めた時に造ったやつで不細工だからさ。どうしても納得出来なかったから、頭巾も修正した。

左が新頭巾、右が旧頭巾。うん、やっぱり旧頭巾不細工過ぎた(苦笑)

スキン

Posted by Futatsubashi on 7th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

アゼルのスキンをちょっと手入れしておいた。左が前のアゼル、少しザラッとした肌。右が新アゼル、子供っぽい潤いの肌。うーんどっちが良いのかなぁ。左は少しスキンテクスチャ的にも白味がかかっているんだよねぇ。

クラニンから

Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2012 in 日常

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星のカービィ20周年記念メダルと、どうぶつの森手拭いが贈られて来たよ。これは中々良いグッズ。

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どうぶつの森と言えば3DS版のどうぶつの森は何本か手に入りそう。昨日のダイレクトでの発表も良かったね。

やっぱり、遠くのお友達と遊べるネット機能があるのが良いね。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html
※とびだせ どうぶつの森公式Site

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あ、熾烈な争奪戦に打ち勝ってなんとかWiiUも予約出来たよー。

ヘリのシーンだとか、空戦ロボのシーンだとか

Posted by Futatsubashi on 4th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life, 日常

黒陽帝様のヘリのシーンだとか、空戦ロボの飛行シーンだとかのムービーレンダリング。
DAZ、Hexagon、六角、ブレンダー、Blythe辺りは技が日に日に熟れて来た。

なんちゃってムービーで妥協したくないので、かなりひとりムービー職人頑張ってる(苦笑)

でも、格好良いマク○スのヴァル○リー飛びさせるには、もう少しだけカメラワークの勉強が必要だな。
だいぶ上手くなっては来てるのだけれど。あ、そうそう僕の3D技術はあくまで独学と多様なソフトとの複合技なんで。
説明とか、先生みたいな役割は無理だからね(苦笑)

当然のようにSecond Life合成、クロマキー合成。Adobe After Effectsその他。様々なやれるだけの事はやっているよ。
何が難しいってビームとか爆発のEffectで。これはAdobe After Effectsがあった方が当然良いのだけれど。根気と勘とセンスさえあれば。
オブジェクトで爆発やロケットを飛ばして1フレームごとのレンダリングでモーフィングやパーティクルの効果もやれる。

何事もあれば便利だけれど、なければ『どのようにすれば似た手順で同じ事が出来るのか』を模索すればローテクでも出来ない事の方が世の中には少ないんだよ。
これ豆ね。

後、大事な事一つ。
自分が作っていて楽しいか。モチベーションを上げられ続けるか。

これが一番大事。

10月入った

Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life, 日常

10月入った。
急いで。

それはそうと、僕何回か言ってるけれど。マシニマ(Machinima)って、言葉はあんまり好きじゃあない。
シネマに対する逃げのような雰囲気を含んでいる言葉だと思うんだ。いや、最初からシネマとは違うアプローチをする媒体。あるいは、シネマをより良い媒体にする為のマシニマ創設の過程なら良いんだけれどね。
どうも、シネマが作れないから。シネマと言うとシネマクオリティを要求されて困るから。

取り敢えずマシニマと言っておけ!!と言う感情が煤けて見えて、何て言うか志が嘆かわしく見える。
そう言う訳で、武装決起カード大決戦のはゲーム内ムービーだの。普通のムービーシーンであって、マシニマではありません。

工房と撮影

Posted by Futatsubashi on 15th 9月 2012 in 日常

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Second Lifeはもっぱら最近は仕事の合間に工房に籠もって、通常3Dモデリングツールでモデリングし3Dデータをインポートする作業をしていたり。SLでのムービー素材の撮影会をしてた。

勿論DAZ Studioでの通常モデリングもAndroid版の開発も続けているけれどね。

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ビル系はインポートするのが楽な感じだけれど細かい物は調整が必要だね。そうそう、メッシュとは違うけれど。ぢるさん(ガブリエル)が、スカルプのロボの試乗ベンダーやアップデートの製作をしてた。

もうすぐ、このロボに試乗出来るかもね(兵器の付いたのは売り予定)。

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後は何だ、SIM内に高速道路が張り巡らされたり色々。

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撮影に関してはAndroid版の通常のレンダリングとモデリングムービーに合成するタイプのやつをチョコチョコと。

あ、この手無しのロボが試乗用のあれね。後ろにナンバープレートも付いてる民間用。ランプとかも付いてる。

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コクピット周り。

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もう一枚コクピット周り。

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兵装付けた軍用は兵器は消耗品で、多分売り物予定。

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じゃ、また撮影やその他作業続けよう。みんなまたね!!

ガリガリ君

Posted by Futatsubashi on 11th 9月 2012 in 日常

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ガリガリ君、最近話題のコンポタ味を食べたよ。これ、ガリガリ君のリッチシリーズだから。普通のガリガリ君と違って120円するんだよねぇ。

味は意外な程に美味しかった。この味有りじゃないかなぁ、甘いし。コーンの粒入りで、思ってたのと違って本当に美味しい。

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個人的には梨味が一番好き。

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ソーダ味は、至って普通。

兄と知人に

Posted by Futatsubashi on 5th 9月 2012 in 日常

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兄の方にはマリオテニスオープンゴルフ。

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知人の方にはダンボール戦機爆ブーストを贈った。楽しんでくれてると良いのだけれど。

幼児達もビックリマン

Posted by Futatsubashi on 5th 9月 2012 in 日常

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僕、ビックリマン大好きで今も集めている訳だけど。最近はウチで面倒見てる幼児達もビックリマン大好きで嬉しいよ。でも、甘い物を食べた後は、歯を磨いて運動するんだよ。

後、食べ過ぎにも気を付けてね。僕みたく糖尿病になってしまってからでは遅いからね。

上のシールは昨日子供達が当てた奴。伝説復刻のやつで旧ビックリマンの2弾と3弾の復刻、エンボス加工のやつだけれど。真ん中のは新しいヘッドシールだなぁ。旧の奴の裏面のが面面に来てる。

茶々丸に、へんじろう君に、みちゃんに、やすかちゃんに、あんちゃん達良かったね。

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そうだ、さっきコア楽天使が出たから。コアラの大好きな茶々にあげよう。

ドリランド-今の僕のレアカード-

Posted by Futatsubashi on 4th 9月 2012 in 日常

リニューアルした探検ドリランドやりだして、もう1年位かなぁ。リニュ前のドリランドもゲーム性高くて好きだったけどね(今のは良くも悪くも普通の連打ソーシャルカードゲーになっちゃった)。

で、1年経った僕のカードデッキのレアカード達。基本的に僕、月末貧乏なんで低課金なんだけれど。紹介してみようと思う。

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これは9月1に発売された一番新しい弾のSSR(ダブルスーパーレア。レアの最上位)

『旋風騎士セレイン』
9月1日に300円課金したら、初めて出たSSRだったから嬉しかったなぁ。勿論、今の僕の最高主力カード。現在Lv36で攻撃力18000オーバーだもの。マジ強い。

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『道化魔術師オーバン』
前述のSSRが出た日に、嬉しくて調子こいて11連ガチャ(3000円)を回したら。SR(スーパーレア。ダブルスーパーレアの次のレアリティ)が2枚も出た!!

まだ育ててる途中なんでステータス弱めだけれど。うまく育てれば攻守ともに10000位。ステはそこそこだけど、必殺技付きなのが良いね!!(セレインもついてたけど)

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『神速武神ヒエン』
オーバンと一緒に引いた2枚の内の1枚。こいつも育成中。攻撃力は14000位行くと思う。防御はその分8000位だけれど、こいつも必殺技付き。

1日に引き当てたのはどれもイケメンだなぁ(笑)

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『緋閻魔バルグリー』
今日当てたSR。攻撃力も防御力もSRとしては低め(強めのR位)なんだけど。特筆すべきは、こいつはボス敵『キング』に常に2倍のダメージを与えるSRなんで、育てたらこれからキング戦で約に立ちそう。

閻魔って付いてる方はやっぱり強いね(笑)

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『雷光魔導ソフィア』
イベントじゃなくて、普通にキング倒して手に入れた景品カード。

防御力が10000越えで、攻撃力がカスの防御特化型のSR。盗賊団イベントとかでは使えるかも。

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『探検戦隊TOKIO』
TOKIOのカードが貰える!!ってイベントの第二弾で貰えたSR。TOKIOメンバー5枚のカスカードを頑張って期間中に全部揃えるとこれが貰えた。

TOKIOイベント第一弾の時より攻撃力アップで12500位攻撃力ある。課金なしの無料プレイでは最高峰にあたるカード。

僕のデッキでも未だに主力カードの一つ。

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『闘撃神姫ユーリア』
なんだっけこいつ。あぁそうだ、ドリランドがファミ通何かでゲームの賞貰った時に全員に配られたSRだ。

無課金者には嬉しいけど、TOKIOぬ比べたら、ただでしかも苦労なし手に入った分。ステータスはSRにしてはウンコ。

それでもRとかより強いけど。

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『灰女神アルレドニス』
僕の初期の頃のデッキでの主力カード。クピードーとこいつで頑張ってた。攻撃力10000あるんだけど。

10000超えカードや必殺技付きカード増えてきたから、今では最前線離脱。

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『愛女神クピードー』
僕が一番最初に課金で出したSRで、今でも現役戦士。防御力は4900台とゴミだけど、攻撃力がSSRにセレインについで、僕の手持ちで二番目に高い!!

15000もある。

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『英雄戦隊TOKIO』
僕が一番最初に手に入れたSR。TOKIOのイベント品でね。第二弾のTOKIOカードに比べたら弱いけど。11500ある攻撃力は今でも準レギュラー戦力。

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『太陽神官アイ』
さっき(2012.09.05.早朝)、キング倒したら引いた。育てるとLv30がマックスだけど、攻撃力12000位になるみたい。

水の属性のSR以上がセレインしか持ってなかったから、少し嬉しい。

すれ違い伝説2の二週目クリア

Posted by Futatsubashi on 28th 8月 2012 in 日常

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すれ違い伝説2を二週目クリアしたよ。大分やみの王までのルートはこ慣れて来た感はある。

三週目やり出すかなぁ。

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でも、取り敢えず一休み。休憩休憩

Edy地獄獄門島編

Posted by Futatsubashi on 27th 8月 2012 in 日常

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楽天Edyのやろうは、この間のスマフォアプリEdyオートチャージ事件以来。やたらと僕に、Edyを当選させてくれるけど。

なんか恨みでもあるの?(苦笑)マジでおサイフケータイはiDあれば他は使わないからこんなに毎度毎度当たっても嬉しくないんだけど。だいたい、これあくまでも僕の私感だけど、Edy使うのカッコ悪いイメージがあるんだよね。

iDだったらチャージいらずだし、前のSONY傘下のEdyなら兎も角。今のダサいマークの付いてる楽天Edyは…。

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まぁそれはさておき。3DS購入した時から地味に進めて来た『すれ違い伝説2』も、もうすぐ2週目クリアも近い。すれ違ったお友達もだいぶ増えたし、北は北海道。南は沖縄までみんなありがとうね!!

これからもすれ違ったらよろしくね。

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で、もひとつ話は変わって。久々に立ち上げたVitaちゃんはアップデートがあったからアップデートしといた。って、28日もアップデートあるみたいだけど。

て言うかさ、Vitaちゃんはこれまでにグラビティ、マブカプ3、テイルズ、ペルソナG4とか買って来たけど。マヂでキラータイトルなさすぎだよ!!マヂで!!

コンシューマー機全般にはスマフォに押されずに頑張って欲しいけど。マシンスペックのカタログ値だけで売れる時代は完全に終わったと思う。スペックだけで、ロンチソフト全部何十万本も売れる世の中じゃないしねもう。

PS1の頃はポリゴンが真新しくてさ。PS1の造形もPS3とかみたいなAV機然としてなくて玩具っぽい造りだったから逆に夢があったもん。

ゲーム(娯楽、玩具)がAV寄りになって行く事って本当に幸せな事だったんだろうかって、最近思うんだ。勿論それも可能性の一つだけれど。

PS1の2Dから3Dに変わった圧倒的ポリゴン表現。PS2の圧倒的ポリゴン数の引き上げ。ここまでは良いと思う。ただ素人さんの目はPS2やゲームキューブ辺りにいきついた頃から。ポリゴンにいたってはどれも同じに見えてしまっているんじゃあないだろうか。

そんなの目が腐ってる!!と言うかも知れない。でもこの世にいる大多数の素人さんはそんな違いなんてここまでくるとあんまり理解出来ないよ?

極端に完全に実写と寸分変わらないレベルまで行き着くんだったら兎も角。数百万ポリゴンと数千万ポリゴンの違いは恐らく初心者、素人さんには判別つかない。

ついて、それが売上に直結するならゲームキューブ、ロクヨン、ドリキャスは売れてないといけないでしょう?

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まぁ、それは兎も角今日も3DS。友人にTwitterのアイコン描いてと言われた(苦笑)どうしたもんかなぁ。

まぁ、ダイスはなぁ…。

Posted by Futatsubashi on 25th 8月 2012 in 日常

ダイスの機能はなぁ。
UO(ウルティマオンライン)の時代からMMOやってた層と、最近のネットゲーム層で判断と言うか賛否が両論になって苦しむ所だろうなぁ。
RMT(リアルマネートレード)が絡むと流石に昨今は不味いと思うけど。

UOからのオンライン古株だと、ロールプレイの範疇で許容しちゃう性分もあるし。運営はこう回答するしかないよねぇ…。
どうもドラクエ10は造りや構造その物も、UO世代からの開発者が造ってるオーラがかなりするしねぇ。