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E-AWA37/T7の謎(惑星Kobacya)
今日も宇宙を飛んでいると謎の遺物ゲート『イーアワ37/T7』が落ちていた。イーアワ37/T7。はて?説明は一切なし、なんだろうこれ?どうやら真ん中がワープゲートになってるっぽいんだよねぇ。
遺物ゲートと言うからには、高度古代帝國かなにかの先史文明的なワープゲートのなんかそれでしょう?きっと。
知らんけど。
だから、ぼくの二代目宇宙愛機””UA9-アラビキク“”で、宇宙船ごとこの謎の遺物ゲートイーアワ37/T7をくぐってみたんですよ。だけれどねぇ、1人プレイだと良い意味で孤独な宇宙で。こう、一切説明の入らないサブミッションが入るのも。
こうね、なんて言うのかな?宇宙の不思議みたいで、想像力働かせれるクエストで樂しいじゃあないですか。
そうすると、ニホリと言う別星系にワープしたんですよ。はて?ニトリ?うぅん、あれだ。ぼくの記憶の中にある。あれ、臺南のコストコ…。違う。そっちは別の想起(思い出)だ。
太陽系第三惑星地球に有ると噂のニトリみたいな名前。
めちゃくちゃ光年が遠い宇宙なの。
そうなの。
そうすると、今度はいきなり目の前に海の王の墓が現れたんですよね。これが海の王の墓。
わけのわからない、海の王のお墓。多分きっと、1064年位前に宇宙軌道上に投げ出された海竜さんのお墓だと思うの。だって、テキストフレーバーに1064年位前の物だって書かれているんだもの。
口っぽい骨だから、くぐったんですよね。
61万で売れるアイテム貰えたよ。
ウワーッ、大きな骨さん。
喉の辺りに光る石が3個もある。この部位攻撃出來るんですけれど、ダメージ0しか当たらないんだよねー。
今度はその後ろに樂園系の星、コバチャが現れた。センチネル一切いなくて海も空も青いの。でも土は岩っぽくて残念。今日も宇宙は不思議がいっぱいだよねぇ。
この惑星コバチャ…。センチネルは樂園系の星だから0だけれど、四足歩行の猫っぽい生き物が凄い勢いで襲って來る…。
海、川、湖もなんかダメージ受ける蒸気噴き出してるし。惑星環境異常は、樂園の星だからないんだけれど。原初の地球みたいな亜熱帯のアマゾン的なそう言う?
深海の夢
ぼく、本当は宇宙空賊なんだけれどなぁ。なんで、海に潜っているんだろう。面白かったけれど疲れるサブミッション(クエスト)だったんだね。このサブミッションは、ノイズ混じりの謎の回線を受信して始まるのだけれど。
No Man’s Skyって、謎の回線からお話が開始する事が多いですよね。それでですね『深海の夢』って言う副題が示すとおり、このサブミッションでは首先(まず)海の多い惑星に行かされる訳なんですよ。
それで、潜水艦を造らされる訳です。でも、ぼくはこのミッションよりも前に已經(既に)潜水艦は造っていたんですね。と言うのも、アルテミスさんの精神を入れる器、マインドアークを造る際に、海の惑星に行かされるんですが。その時に、潜水艦が有ったら移動が樂かな?って。
まぁ、その時は潜水艦の燃料の造り方が分からなくて。調べる手間も惜しかったし、まぁ泳いでいけばいいやって(苦笑)その惑星に、造った潜水艦を置き去りにして來たんですよねぇ。
そうしたら、別星系だと呼び出せなくて(乗り物は、一度造ったら同一個体をずっと使う)。置いてきた星系は既に忘れてしまっているし。一瞬詰んだかな?と思ったんですけれど、貨物船か専用のアイテムからは、別星系からでも呼び出せるんですね。
専用アイテム(上記画像のレーダーアンテナみたいなの)を造って、無事に進行出來ました。
実はもう1つ詰みかけたパートがあって、ミッションの指示フレーバーテキスト(文章)では、潜水艦で難破した宇宙船をソナーして探せって出てるんですけど。これ、宇宙船じゃなくて貨物船です。
宇宙船を探しても、ミッションは進行しないどころか、場合によってはそこでNo Man’s Skyが詰む可能性があるので、気を付けて下さい。と、言うのもですね?
海だらけの星で、海底で沈没宇宙船を貰ってしまうと。元の宇宙船の位置が遠くに離れていると、場所の把握が困難になって、呼び出しも一度前の宇宙船に乗らないと不能になるので、元の宇宙船を見失い、詰む可能性があります。
ですから、必ず元の宇宙船の近くにセーブビーコンを打ち込んでおくか、かならず潜水艦でソナーする場合は、貨物船の方をソナーして下さい。
貨物船を調べ終わった後は、海底の廃墟を4回ぐらいあちこち盥回(たらいまわ)しにされます。海底廃墟のソナーも、貨物船をソナーする時と同様に、Xキー(PC)から””海底の建造物“”を選べば位置を探れます。
ただねぇ、廃墟の入り口前にプレイヤーを拘束して來る、拘束ビームを放つ魔物(海中生物)がいるので困るんですよねぇ。この拘束ビームを浴びたら、Eキー(PC)を連打して振り払って下さい。やつの弱点は拘束ビームを撃つ前、瞳が見開いて居るときにマインビームなりの、武器をぶち込む事です。
健闘を祈ります。でも、初心者が倒せるレベルの敵なので問題ないですよ。だって、ゲームはへたうま(下手の横好き)のぼくでさえ、倒せたんですからね。
とにかく、海中では潜水艦の速度は宇宙船等よりも圧倒的に遅いので、時間がかかるクエストなんですよ。これ宇宙のゲームですよね?(苦笑)宇宙のゲームなのに、惑星も陸も、なんなら海も造り込まれてるのは凄いと思うし、必要な造り込みだとは思うんですけど。
やっぱり、ぼくは普段は海を冒険するよりも、マイ宇宙船で宇宙(そら)を駆けていたいなぁ…(苦笑)なんて、思っちゃったりなんかしたりする訳ですよ。はい。でも、普段とは違うスパイスのゲーム性で、ほんとうにやりようによっては、自由気ままに、色々なゲーム性で遊べるのは。
やっぱり、懐が深いゲームなんだなって思いますよ。わけわからないバグも多いけれど、インディーズのゲームの規模じゃないですよね、やっぱり。
で、全ての盥回しを完遂すると最後の廃墟で、ノイズ混じりだらけの救難信号を送って來クルー達の末路がわかります。あっ、末路って書いちゃったら予測出來ちゃうのか。でも、最後にアイテムが1つ貰えるんですよ。見た目アイテムの装備なんですけれどね。
これを貰うために頑張ってた部分も大きいのかなぁ?No Man’s Skyには見た目を変更するアイテムもね、結構あるので。アバターの個性を出すには良いと思います。昨今のゲームはアバター要素も大事だもんねー。
これです!!じゃん!!
潜水服っぽい、宇宙ヘルメットだね。色も変えられるよー。
貨物船色々手入れ
マイ本部(ハウス)貨物船のハウジングを少しだけ進めたんだね。家具にポスターや引き出し棚なんかを置いたりしてね。メインストーリークリア後も、宇宙生活はまだまだ楽しめそうです。
一息ついて、素材のストック数を増やしたり、サブクエストを消化したりしながらの貨物船内施設拡張。水銀クエストもこなせるのだけは、すこしずつ引き受けたりもしています。
これはインベントリアイテムの売買が出來る貨物船内ショップ施設。これを建造すると、一々アイテムを売りに宇宙ステーションまで戻らなくても良いので、とても方便(便利)なのです。
見た目を変更する為の施設。これも本來宇宙ステーションに行かないとない物なので、新しい装備等を得て、見た目を変更したい時も自分の貨物船内で出來るので色々と捗るのです。
これも同様に宇宙ステーションや、惑星上の自基地にしかないものですが今回追加した物の中では一番便利なワープゲート(ポータル)。これで、貨物船内から過去に行った様々な星々にすぐに飛べます。
啊啊,還是(あぁ、やっぱり)…
【前回までのあらすじ】
ナルさんは、過去に許されるざる大罪を犯して、楽園を追われた。いつ頃からだろう?アトラスが完全にナルさんに興味を示さなくなったのは。自分こそが、今宇宙に起き始めている未曽有の異変に、自分だけが救世できるのだと憚(はばか)るナルさんの自負。しかし、それさえをも呆れ笑うかのようにアトラスはもはや、彼に応えてはくれない。
自分ではダメなのか?アトラスは何故自分を見捨てて、今お前を選んだのだ。ナルさんは今も問い続けます。
↑ここまでが、前回までのあらすじ。
ナルとの会話を終えて決意を秘めたぼくに、アポロおじさんからの緊急通信が入りました。「どうしてもポータルのことを考えてしまう」アポロおじさんは未だに、アトラスの呪い(罠)渦巻くポータルの事を諦めきれないようでした。
しかし、それを決行すれば。それは、アトラスに命の全てを委ねると同義だから。そんな危険な賭けで、アポロおじさんの命を失うわけにはいかないんだ。たしかに、アポロおじさんは金にガメツい俗物だけれど、決して惡いおじさんではないんだ。
アルテミスさんも、アポロおじさんも、かけがえのない友人だから。だからこそ、危険を冒すわけにはいかないんだ。
アポロおじさんは話は後だと言います。今現在ぼくがいる惑星にいると言うので、取り敢えず合流してから考えようと。しかし、スペースアノマリーを介さずにトラベラー同士が遭遇する事は可能なんでしょうか?アルテミスさんさえも、それは不可能だった。
アトラスポータルはサーバー主である、アトラスの監視が入っているので、前述の通り絶対ダメですが。多分恐らくですが、アポロおじさんがたとえここに來たとしても…。
啊啊、還是(あぁ、やっぱり)…。惡い予感が的中した。多元宇宙(アトラスサーバー)構造では、宇宙が膜か泡の用に重なってるから、収容サーバー違いで同一座標値にいてもスペースアノマリーを通さなければ決して逢える事はないんです。それがぼくの考えていた推測。
やはり的中してしまった。合流地でアポロおじさんに逢う事は叶わなかった。そこにあるのは、ただの座礁した救命ポッドのみ。アルテミスさんの越えられなかった壁と同じです。
しかし、この救命ポッドの通信は些か変ですね。この通信のタイムラインはいつの物だ?アトラスに関係する過去の展開のような気がするが。もう一刻の猶予もない、ぼくはアトラスにもう一度対峙して、この宇宙に何が起きているのかを確認しなければ。この命と引き替えに。
宇宙の過去(後編)
【前回までのあらすじ】
自ら知り得た宇宙の曆史をナルに再確認していくぼく。その内、段々とナル自身の表情が曇っていき、ナルは自分自身の事を語り始めるのでした。
↑ここまでが、前回までのあらすじ。
1800京の星々、彼はその全てを見たい。そして知りたいと言う探求心に駆られたようです。啊啊(あぁ)、やはり以前レイラインでアトラスがぼくに見せた始祖のトラベラーはあなただったのか。ずっとそんな気がしていました。
そしてあなたは、アトラスを呪い、アトラスと対峙した。宇宙の全てを知るために。
そして彼は、永遠との対峙を生き延び。半死半生となっても、なおも自身の宇宙の全てを見たそうです。ナルの深い知識の源泉は、そこにルーツがあったようです。そして彼は、それら知識の全てを持って帰り、アトラスに問います。
「私を誇りに思うかどうか」
しかし、アトラスはそんな彼を一笑に付します。所詮この宇宙は多元レイヤー構造に積み重なっている、多元宇宙(アトラスサーバー内の)。彼の見た宇宙など、1つの軸の薄い膜にしか過ぎないのでした。
全ては無駄だったと悟った彼は、その日から表舞台から姿を消したようです。しかし、今この多元宇宙の膜(パッケージ版として隔離された個々のソロゲームとしてのNo Man’s Sky)が薄くなっている(オンラインマルチモードの実装)。
この宇宙に何かが起きている。永遠性を持つはずの、永遠と対峙した自分だけは決して消えたくはない。そして、自分だけがアトラスに起きている異常事態を解決出來る資質があるのだ。それがナルの真意です。
しかし、もうアトラスは彼に語る事はありません。やはりぼくの推測通り、ナル自身は既にアトラスに見捨てられていたのです。也許(多分)彼は罪を犯したから。
ここからは、ストーリー上のミスリードである可能性もあるのですが、彼の罪とは多分。彼の元の姿はヴァイキーンの英雄ナルの気がします。センチネルに対して、センチネル絶滅を仕掛けたために、センチネルはアトラスから離れ(謀反)、アトラスの異常事態が進んだ。
故にナルは、よかれと思ってした行動で自ら楽園を手放してしまった。その日から、アトラスは彼に語らなくなったのだと思います。
ぼくはそっとナルの下を離れると兼ねてから思っていた事を実行に移すのでした。
宇宙の過去(前編)
【前回までのあらすじ】
ゲック、ヴァイキーン、コーバックスに過去に起きた曆史を全て調べたぼくは、過去にこの宇宙に掠奪と戦争の曆史があった事を知ります。そしてシミュレーション内のアルテミスさんともう一度話したぼくは、とある決意を秘めてナルさんへの報告に望むのでした。
↑ここまでが、前回までのあらすじ。
ナルからの全ての依頼を達成した上で、過去に宇宙に起きた歴史をナルに説明するぼくですが。おそらくですが、ナルはぼくが調べた宇宙の過去の曆史を既に理解した上で、ぼくに聞いているのだと思います。
過去の自身の偉業を、自分自身で再確認するために。ぼく自身に誇示するために。そして多分ナルはもうアトラスに…。
ここからは前回のおさらいになりますが、コーバックスは、はじまりの民ゲックに母星を破壊され、過去奴隷階級にされました。コーバックス達は、身體(身体)を溶かされますが、ゲック達に復讐をしたのです。彼等は自分たちの不死性を利用して。産まれて來る、次代のゲック達(胎児達)の脳を少し書き換えて、アトラスの信奉者にしたのです。
自らを犠牲にして、コーバックスは奴隷解放の革命を成し遂げたのです。この時、ゲック達は征服の方向性ではなく、トレーダーの方向性に、コーバックス達の復讐によって密かに脳を書き換えられてしまった。
センチネルが監視のために宇宙に戻って來たのは、このはじまりの民である、ゲックの帝國の所業によるところだと。ヴァイキーン英雄ナルは、センチネルの絶滅を企て、その試みは後一歩の所までいったと言う事。そして失敗したと言う事。
これら、ぼくが調べた全てを始祖の冒険者(トラベラー)ナルに、今一度報告していきます。このナルと言う人物には、些か解せぬ事が多いのですが…。ナルと言う始祖のトラベラーは、死んだはずなのですが、現在のアルテミスさんとは違い、確実に半死半生の状態で、実体を伴って生きている。
ここら辺に宇宙のルーツと、アトラスに関する起源が関わって來ていると思うのですが。さて…。
順便說一下(ところで)、このNo Man’s Skyと言うゲームは本当に哲学的なわけですが。インディーズのソフトハウスとは言っても、已經(既に)半商業のような気がします。パッケージ版のソフトウェアは、バンダイナムコゲームズさんから出ていますしね。
也許(多分)ここまでで、ストーリーはかなり佳境だと思うのですが、ここまでで何十時間も遊んだ気がする。メインミッションが終わっても、ずっと楽しめるしね。本当にコストパフォーマンスが高いと言うか、買い切りのソフトで6年間もアップデートし続けるなんて、そんな事ある?
話をメインミッション(ストーリー)に戻しましょう。No Man’s Sky宇宙はつまり、現在商人(ゲック)、戦士(ヴァイキーン)、科学者(コーバックス)に別れて全ては暴力に帰結する。多元宇宙同士を繋ぐ膜は薄くなりつつあり(メタ的な話をすれば外の世界においてオンラインマルチプレイヤーが実装されたから)、この宇宙に何かが起こり始めている。
それをどうにか出來るのは宇宙広しと言えど私だけだ。ナルは、掻い摘まんで言えばそうぼくに言いたいようです。でも、あなたは既に…(後編に続く)。
こんなの笑うしかないじゃん?
川本○琴かな?ぐるぐるまわってるまわってるまわってるやっぱりあなたが好き〜♪こないだのスペースぐるぐるアノマリー咄嗟に録画してたんだった。 #nomanssky #ノーマンズスカイ pic.twitter.com/0BuxgMalwe
— 二ツ橋陽輔 (@Futatsubashi) October 31, 2022
ゲック、ヴァイキーン、コーバックスの過去
【前回までのあらすじ】
アルテミスさんに、シミュレーション内で生きている事を伝えたぼく。しかし、ぼくはね、思うのです。そんなに悲観する事もない。何故ならNo Man’s Sky内でぼくらが生きているこの宇宙だって…。
そしてぼくはナルの依頼を受け、この宇宙に何が起きているのかを紐解くために、過去のゲック、ヴァイキーン、コーバックスの歴史を調べる事になったのです。
↑ここまでが、前回までのあらすじ。
そこからは、ぼくは色々な星々を回りました。緑豊かな星、海の星、砂漠の星。それらからわかったことは、3種族において””はじまり民””はゲックだったと言う事。
ヴァイキーンは、ナルと言う人物(奇しくもナルさんと同名)が、センチネルを滅ぼすための戦争を仕掛け、その計画は後わずかの所までは成功したものの、失敗してしまったと言う事。
コーバックスは、はじまりの民ゲックに母星を破壊され、過去奴隷階級だったと言う事。そして、コーバックスは、自分たちの不死性を利用して。産まれて來る、次代のゲック達(胎児達)の脳を少し書き換えて、アトラスの信奉者にしたと言う事。
自らを犠牲にして、コーバックスは奴隷解放の革命を成し遂げたのです。この時、ゲック達は征服の方向性ではなく、トレーダーの方向性に、コーバックス達の復讐によって密かに脳を書き換えられてしまったのです。
しかし現代のゲック達は、その事実を知っていても、古(いにしえ)の過去の事なので誰もが現状を気にせず、現状を変えようとは思っていないという事でした。さて、これらのことをナルさんに報告しないと。
ぼくがそう思った時、アルテミスさんから通信が入りました。
そっか…。
うん、気持ちは分からないでもない。アルテミスさんの気持ちは分かるよ。
その時、ぼくにはとある1つの決意が芽生えていたのです。
告げる
【前回までのあらすじ】
アルテミスさんをシミュレーション内で蘇らせる事を決断したぼくは、ナルなる突如現れた謎の人物の依頼をこなし、マインドアーク(魂入れ物)にアルテミスさんの残った魂を容れる事に成功しました。しかし、同時にナルはこのように言いました。
この宇宙におかしな事態が巻き起こっていると。そして、ナーダさんとポーロさんも最近アトラスの監視の目が日に日に強くなり、アルテミスさんのような件が日々起こるようになっている。以前はこのような事はなかったと。
この宇宙に何が起きているのかを調べるために、ぼくはナルなる謎の人物の頼みをなし崩し的にきくことになったのでした。
↑ここまでが、前回までのあらすじ。
ナルさんの依頼を実行する前に、前回蘇らせるたアルテミスさんから聯繫(連絡)が入ります。アルテミスさんは「ついに奴等から逃げ切った」と言いますが、アルテミスさんはもう…。真実を告げるか否かか…。
だけど、これは隠さないで辛い現実でも彼に言うべきだと。ぼくはそう即決しました。「考える時間が欲しい」と彼は言いました。それはそうですよね、気持ちは分かる。
ぼくは他(ほか)の人間よりドライだから、自分がそう言う状況に陥ったとしてそれほど悲観的にはならないと思うんですよ。夢のニート生活じゃないですか。コンピューターが壊れるまで、何千年何万年生きれるのかは不明なんですけど。
昔、インターネット黎明期にWebsiteで読んだ懲役5億年位かな?生きるとなったら、さすがにぼくでも苦しむのかな?うぅん、やっぱりその時になってみないとわからないな。でも、悲しみも苦しみも、樂しいことも自分自身が壊れるまで。それと共に生きる。
それが生命の在り方なんじゃあないかな?って、ぼくは最近思うのです。それにね、アルテミスさんには、今は””まだ””ナーダさんもポーロさんも、ぼくも居るじゃあないですか。
さて、ナルの話に戻しましょう。彼の話はおおよそぼくの考察通りでした。サーバー主と言うか、宇宙のスパコンのような存在はアトラス自身。No Man’s Sky内の生命体と宇宙は、全てアトラス自身が演算したシミュレーション宇宙。
センチネルは次元(サーバー)内を自由に行き来するプロトコルであり、元はアトラスの造り出した下僕であるが、いつの間にか彼等はアトラスに反旗を翻した。ここまでおおよそ8分ぼくの考察通りでしたが、わからないことがある。
ナルが犯した罪、それから何故ここに來て急速に次元同士の膜が薄くなりはじめたのか。これがわからない。第一ナルがそこまで状況を知っている、始祖のトラベラーであるならば、アトラスはぼくとコンタクトをせずに、現在もナルとコンタクトをした方が良いと思うのですが。
素振りと状況を鑑みるに、どうもナルはアトラス自身に既に見捨てられてさえいるように見受けられるんですよねぇ。アトラス自身がなんの干渉も、彼自身にはして來ないことがその疑念を更に深めています。
スペース類人猿ゴリ&ハゲ&エロ
けだるいぼくと、こころのおともだち。 #nomanssky #ノーマンズスカイ pic.twitter.com/fPMxWKrqNo
— 二ツ橋陽輔 (@Futatsubashi) October 29, 2022
↑少し前に、みちゃんの心のお友達とNo Man’s Skyでボイスチャットした動画のダイジェストをTwitterにアップしたのでどうぞー。深夜から明け方は、どうしてもテンション気怠くなってね。身體(身体)が弱い事もあるから、声が低くなっちゃうよね。
若干オネエ系になってるし…(まぁ、仮性半陰陽だから、半分女ではあるんだけれど)。造るともう少し声高くなるんだけどね。見た目は美少年でも、中身は35歳の半分女のおっさんだからなぁ。
でも、オンラインマルチするときは、いつもこんな感じで身内と楽しく遊んでいます。
今天的汞任務(今日の水銀ミッション)は、遭難したハゲ(異星人=多分トラベラー)の救助。ハゲを助けるためにダークセンチネルまで出て來て、ハゲしく戦いました。
普通さー、クエストで倒すべきダークセンチネルなんて1機位で良いと思うじゃないですかぁ?でもね、クエストで調べるべき、調査ポッドの近くにいるダークセンチネルを4機位全部倒さないと、フラグ回収出來ないなんてー。
“”ぼく聞いてない“”。
聞いてませんからねーそんな事。天才のぼくでも、想定外過ぎて死にかけちゃいましたよ。ジャベリンをぶち込んでなんとか倒しましたけれど。今週の週末水銀ミッション、これここのパート鬼じゃないですか?
慣れてないお友達が遊んだら、びっくりして泣いちゃうよ。
そこが終わったら、すぐに終了したので。クエストにかかる総時間は少なくて良いんですけれどね。食虫植物系だと、植物探すのに時間かかるからなぁ。
ともあれ、今週も1800水銀貰えたので、これなにと交換しようかなぁー。ウフフフフ、夢が広がるなぁ。やっぱり、ジェスチャーかバックパックがいいかなぁ。今週は先週みたいに、謎のバグでフリーズしてやり直しなんて事も起きずにね。
1回で済んだので、時間自体はさほども掛からなかったです。ダークセンチネルパートのみが鬼だっただけで。
それはそうと、最近みた宇宙ステーションでのおかしな名前の宇宙人2人。1人はこの人です!!自由ゲックのエロさんです。えっ…、エロ?しかも自由ゲックさんなんですか…?欲望には自由を求めないで…。
ぼく銀河特級美少年だから犯されちゃうかも知れない…、エロ漫画みたいに…。だいたいこのゲックさん、なんだか顔もエロそうだし…。
“”にげよ“”。
もう一人は宇宙類人猿ゴリみたいな、ゴリラ顔のお兄さん。えっ、あなたなんて読むんですか?お名前…。バグって文字化けしたテキストみたいな名前してはるやないですかぁ。それがお兄さんの正式名称って事で良いんですよね?
なんだろう…。宇宙って、不思議がいっぱいだなぁ。
アトラスへの道筋完
【前回までのあらすじ】
※2つ存在するメインミッションの内の一つ(裏)です。本編メイン(表)ストーリーとぼくが定義している方の、アルテミスミッションとは違います。
アトラスに導かれて、10度の邂逅(かいこう)を果たしたぼくは、宇宙の心理に近付いたようです。アトラスから教えられた、謎の遺物””太陽の心臓””を造り出したぼくは。それを手に、遂に最後のアトラスステーションの存在する、
“”スペース上尾に突入しました“”。
かの約束の地、スペース上尾に最後の宇宙の真理が存在すると言うのです。果たして、そこに待ち受けるものとは。
↑ここまでが、前回までのあらすじ。
これが、10回目のアトラスとの遭遇で貰えるレシピから精製出來る太陽の心臓。ここまでに、9回の同様のレシピから造られる9個の宇宙古代遺物が、太陽の心臓の精製には必要になります。
銅だったり、金だったり、インジウムだったり。様々な素材が必要となりますが、レア過ぎる素材は10個の精製には、何一つ使用しないので、大量の素材数だけ集めればなんとかなります。時間がかかるだけで、難易度自体はそこまで高い物ではありません。
ただ、カドミウム、エメリル、インジウムの3つのみは、それぞれ赤色星系、緑色星系、青色星系の3色に対応した星系に行けるワープドライブの精製が必要になるので、少しだけ時間がかかるかも知れません。
そしてスペース上尾のラストアトラスステーション。
汝の名は冒険者か。
危険と言う名の滝を潜り抜け。
その奥に、伝説の正体を求めし者か。
されば、我を求めよ。
最後のアトラスステーションのアトラスは、これまでになく巨大で、専用のシステム起動台座が設けられています。これを円形に次々に起動していくと、最後に太陽の心臓をはめ込む事が出来る模様。一体全体何が起こると言うのかな。
思えばアルテミスミッションとは違う意味で、長い長い旅路でした。大宇宙の神、アトラスには終始振り回されっぱなしの旅でした。オンラインマルチもあるけれど、基本ソロでも遊べるNo Man’s Skyの旅路の中でも、こんなに長く遊べるのは。他にはMinecraftや、モンハン、動物森友會(どうぶつの森)位じゃあないかなぁ。
そして、太陽の心臓をセットした時。
星が生まれた。そこには、非存在もあり、全ての認識可能な現実もあった模様。アトラス巡りの果てに、星が1つ生まれたと言う現実。これが、アトラスが伝えたかったものの1つ。
もう一つはアルテミスミッションの果てにあるのだろうけれど。宇宙の真理、星の真理。それは、言葉には出来ないものなのかも知れないね。そしてアトラスステーションは、決断をぼくに委ねます。
星を創世するか否か。星を創世したその時、この身は1つ高位の存在へと昇華するらしい。ここで””踵(きびす)を返して””銀河に戻ってもね、その先にあるものを確かめたいからねぼくは。確かめなければならないまらねぼくは。
するよ。
星を創世するよ。長い長い旅だったからね。アルテミスさん、アポロおじさん、ルナ、ナーダ、ポーロ。他們(彼ら)がいる銀河に戻る前に、ぼくは確かめるよ。やり遂げるよ、半分女でも、男に生まれたんだもの。男の子だものねぇ。男の子なんだものねぇ。
なるほど、そうなるのか。
星の種。
これがアトラス巡り全てを達成した事の証。これを、エクソスーツのテクノロジー枠にインストールする事で、ステータスを底上げする。そう言う物体と言うか、報酬だったんだね。
これで、少し強くなったのかな?だと良いんだけれどね。これにてアトラスへの道筋完遂!!さぁ、ぼくは宇宙の日常、ナーダやポーロのいる日常に戻るね。
アトラス、これはこれで楽しかったよ。
Mega Drive Mini評論
【中文】
昨天是重印日本複古電遊戲機的發布日期.在我出生的那個時代(1980年代-1990年代初)流行的遊戲機.和之前的””PC Engine Mini””重印版差不多大小.當時它相當大,但重新發行的版本足夠小,可以一隻手握住.我在死亡的邊緣.但,在放行那天,它通過海關到達了我的手上,所以我身上的疼痛減輕了一些.
もうこの1本だけで、ぼく満足出來る(メガドライブ版ナディアOP)。テレビアニメと後半大幅にシナリオ違うけど、これはこれで楽しめた。 #メガドライブミニ2 pic.twitter.com/f30AuOFTCc
— 二ツ橋陽輔 (@Futatsubashi) October 27, 2022
“”台灣中文名:冒險少女蘭麗亞(海底兩萬哩)=日文名:不思議の海のナディア(海底二万マイル).Mega Drive版OP.發布日期1991/3/19.
這是昨天的一個我的試玩影片(Mega Drive Mini2)””.
這是我四歲時玩的電遊戲.那時,我很喜歡NHK正在播放的這部作品的動漫.我從3歲起就開始使用電腦通訊(互聯網的前身).故事的後半部分在動漫和電遊戲之間有很大的不同,但我都喜歡.
※唯一不受歡迎的部分就是後半段的地牢難度極大.
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就像台灣某人出生後的那些時代,也我喜歡帶有精美圖片的就像3D中的真實現實也電遊戲.但是,雖然我看起來像個美少年男孩,但我實際上是一個35歲的老人.我也喜歡像素藝術電遊戲.
一切都是懷舊的.我從3歲起就開始使用電腦和電腦通訊.所以我對互聯網有絕對的技能.
忍者ウォーリアーズ。これは、たぶんぼくが嬰兒(赤ちゃん)だった頃にはじめてプレイしたゲーム。初めてプレイしたのはPCE版か、アーケード筐体。たぶんこのメガCD版ではないけど、メガCD版今音楽聴くとBGMが一番良いなこれ…。赤ちゃんの頃は1面クリアするの簡単だったのにな…。 #メガドライブミニ2 pic.twitter.com/le3DwC60eO
— 二ツ橋陽輔 (@Futatsubashi) October 27, 2022
“”也許台灣中文名:忍者戰士=日文名:ニンジャウォーリアーズ.Mega Drive版OP.發布日期1993/3/12.
這是昨天的一個我的試玩影片(Mega Drive Mini2)””.
這是我嬰兒時候玩的第一款電遊戲(※可能是街機(Arcade)或 PC Engine版本).想想看,從我出生的那一刻起,我就是電子的孩子.然后從我出生那天起,我就是一個大天才.那時,我從沒想過我的父母最終會死.過去我每天都很幸福,學習了帝王學,並以一切為榮.
我閉上眼睛,那些幸福時光的風景仍然會出現.人們在失去東西後第一次意識到失去的重要性…
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ルナザシルバースターはセガサターン版が一番出來が良いとは思うけれど、原典のメガCD版も大好きです。やっぱり、CD-ROMのゲームはPCエンジンCD-ROM2も、メガCDも、今見ても豪勢でいいなぁ。 #メガドライブミニ2 pic.twitter.com/1edTrsOq4D
— 二ツ橋陽輔 (@Futatsubashi) October 27, 2022
“”美國文名:LUNAR The Silver Star(台灣中文名:我不知道)=日文名:LUNAR ザ・シルバースター.Mega Drive版OP.發布日期1992/6/26.
這是昨天的一個我的試玩影片(Mega Drive Mini2)””.
這是過去期待將在日本發布Mega CD時候,作為主要RPG發行的電遊戲.我喜歡後來時候發布的世嘉土星版(SEGA SATURN),最適合這個電遊戲.但我也喜歡這個版本的原版.
我過去説的,世界上第一款CD-ROM電遊戲是 PC Engine.這個時代的CD-ROM電遊戲是現代電遊戲内電影的先驅.
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ボナンザブラザーズ一面こんなに難しかったかなぁ?1機死んだけど、醫院に來てた小さな女の子がクリアしてくれた。ありがとうNちゃん。 #メガドライブミニ2 pic.twitter.com/ha14KqhQua
— 二ツ橋陽輔 (@Futatsubashi) October 28, 2022
“”美國文名:BONANZABROS(台灣中文名:我不知道,也許””走鴻運兄弟””?)=日文名:ボナンザブラザーズ.Mega Drive版OP.發布日期1991/5/17.
這是2022/10/28的一個我的試玩影片(Mega Drive Mini2)””.
這是我在Mega Drive上玩的第一次,然后最難忘的電遊戲.玩家裝扮成賊人偷寶物.幾乎看起來像3D的,滑稽動作和2D圖形令人驚嘆.
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Mega Drive Mini是,重印日本複古電遊戲機,此次錄製了當時的60個軟件.
我的家庭是億萬富翁,所以過去一直我擁有很多電遊戲軟件.所以,我擁有這款Mega Drive Mini的一些軟件.但是這個陣容中有一些我沒有的軟件.射擊遊戲是我不經常玩的電遊戲類型.
還我也沒有玩過很多相撲電遊戲.另一方面,RPG和格鬥是我經常玩的類型.那個時候我常玩過””超級街頭霸王2″”.
【日語】
昨天(昨日)、きちんと発売日に臺北の税関を通過して臺南にメガドライブミニ2が到着しました。ぼくが生まれた時代、1980年代後期から1990年代前期頃までの、メガドライブのゲームが楽しめるよ。サイズはPC Engine Mini(PCエンジンミニ)と同じくらいかなぁ?片手の手のひらに、無理すれば2つとも乗せられる位かなり小さいんだね。1つなら、余裕で片手に収まる。コントローラーも、小振りだけれどファミコンミニよりは持ちやすくて程よいサイズ感だよー。
なにより、不思議の海のナディアと、ボナンザブラザーズが収録されているのがとても良い。個人的には、今回ナディアと、ボナンザブラザーズ、ニンジャウォーリアーズ、ルナザシルバースターが収録されているだけで大満足。
真女神転生1は、大好きなソフトだけれど。これはスーファミ版と、PCエンジン版、それにWii UやSwitchのアーカイヴで死ぬほど遊んだから。個人的にはもういいかな…。
億万長者のネットワークをもってすれば、発売日にメガドライブミニ2を入手する事は容易いのです。しかしこれ、かなり精巧に出來ているなぁ。当時と同じ形のまま、縮尺だけが縮んでいる。カセットスロットの溝まできちんと作り込まれているし…。
1から金型を造ったのかなぁ?すごいなこれ。あぁ、全てが懐かしい。ぼく自身の若い頃がありありと目蓋の中に蘇る。コントローラーも当時のままちっちゃくなっててね、でもファミコンミニほどは持ちにくいわけでもなくね。
絶妙なサイズ感のコントローラー。しかも、3ボタン版じゃなくて、当時の格闘ゲームに合わせた6ボタン版だよ。それで60タイトル収録って、ミニシリーズの中では、かなりのコストパフォーマンスだよね。
夏爾.凡登(シエル・ファントムハイヴ).到達的
【中文】
我預購的黏土娃(黑執事的夏爾.凡登)已經過台灣海關,抵達臺南.我會修改這個娃娃來像我自己一樣.這是,一個質量很好的娃娃.我考慮買””塞巴斯.米卡艾(セバスチャン・ミカエリス)””,但這次我決定不買塞巴斯.
零件種類繁多,衣服的質感很高.順便說一句,Mega Drive Mini 2將於明天到貨.現在處於一個可以從世界任何地方訂購產品的時代.這是一個方便的時代.
所以明天我要去享受復古的電遊戲.你們知道多少日本遊戲機?如果你們有興趣,請體驗日本文化;)你(台灣某人)可以恨我.但請不要討厭日本.這是我發自真的內心的願望.
我是半女人(陰陽人),所以我喜歡娃娃.所以今天我心情安好平靜了一些.但是男孩子也喜歡美少女的娃娃,對吧?(笑死)順便說一句,我是一個銀河特級美少年(美少女).
【日語】
ねんどろいどどーるのシエル・ファントムハイヴが台灣税関を通過して、臺南に到着しました。これをね、改造してぼくに似せた人形を造ります。前回のねー、NieRオートマターの男の子の髪型も良いけれど。これが一番ぼくに近いかなぁ。
セバスチャン・ミカエリスも購入するか迷ったんだけどねー?今回は見送りました。ちなみに、みちゃんの心のお友達にも、今回シエルは贈答しました。あの子も、お人形大好きだからねー。
これ、パーツも一通り揃ってて出來がすごくいい…。これは良いものを手に入れたんだねー。ところで、明天(明日)はメガドライブミニ2の発売日だから、レトロゲームを堪能しようかな?なんて、思っています。みんなはレトロゲーム好き?
ぼくはね、ファミコンミニも、PCエンジンミニも持っているけれど。レトロゲーム大好きだよ;)
Live Home 3D
少し前に(一ヶ月かな?二ヶ月かな?)Live Home 3Dと言うソフトウェアを、Windows Store(Microsoft Store)で購入していたんだけれど、ずっと起動していなかったんだよね。これね、3Dの家房をデザインするソフト。
完成した家は、画像に書き出したり、3Dに書き出したり(Pro版のみ。ぼくの購入した方もPro版)出來るんだよ。簡単に家房が造れるので、とても便利なんだねー。簡単と言っても、最近のダウンロードソフトは説明書ないから(チュートリアルはサイトなどにあるけど、見ても説明不足でよくわからない事多いよねー)、最初は手探りだったんだけどねー。
だいぶ覚えはじめたよ。なんなら、一から造らなくても、テンプレートの部屋や家も沢山あるからね。初めてのお友達は、まずテンプレートの家の色や、テクスチャを変えたりする事からはじめるのも良いかも知れないですよね。
なんか、弄っていたら紅(赤)色と黑色の邪惡な部屋になりだしたなぁ…。
だけれど、これで配信動画の背景や、VRChatの建物を造るのが捗るかも知れませんね。
デモニカスーツかな
真女神転生のデモニカスーツのようなヘルメットを、No Man’s Skyで手に入れました。これね、水銀灯ミッションの報酬なんだよね。水銀3000と交換出來る景品。格好いいんだなぁー。
もちろん色は紅(赤)色にしました。水銀を手に入れるのは大変だけれど、水銀報酬には良い物も結構あるので、No Man’s Skyをやり始めた人は、是非チャレンジしてみてね。
ゲームは下手うま(下手の横好き)なぼくでも水銀貯めれたんだから、絕對(絶対)大丈夫。
ハウジングの方も、みちゃんの心のお友達用に用意してあるお部屋をだいぶ大きく拡張しました。ハウジングは楽しいけれど、ポスターやステッカーを貼る時の視点変更が、やや操作性悪いの修正してくれると嬉しいなぁ。
あれ、ちょっと動かそうとすると一気に回転したり、壁にめり込んだりするんだよねぇ。ハウジング自体は楽しいので、ただのぼく個人の要望です。
No Man’s Skyをやりはじめてから、今天(今日)までの宇宙海賊撃墜数が30を越えました。30って少ないように見えるけれど、意外に宇宙戦は難しいんだよなぁ。地上でセンチネルはたくさん倒したのだけれどね。
Sキーで、自動で照準が合わせられるのを知るまでは、全然敵の動きが速すぎて、照準合わせられなかったもん。
No Man’s Skyや、その他のゲームプレイ動画しようと思って、せっせとねぇ。動画素材を造っているんだよ。ただ、イラストから動きを起こそうとすると作画枚数がこれ案外大変だなぁ。普段アニメーション造っている人は、本当に御苦労様です。
大変な仕事なんだもん。常職にしてる人達は、本当に感心しちゃう。凄いことだよねー。
だけれど、今は便利な時代になったよね。ぼくは見た目だけは10代前半で止まっているけれど、35歳なんですけれどね。インターネットには、黎明期から居るインターネット老人なんですよ。2歳か3歳くらいの頃から、パソコン通信していたからね。
1990年代はね、まだカノープスのビデオキャプチャボードが30万円とかしてね。そう言うのをパソコンに取り付けないと、秒間30フレームなんて動画は無理だったんだよ。それに、例えビデオキャプチャボードを取り付けても、最高解像度640×480の時代だったんだよ。ハイミドルとかミドルのパソコンの話じゃないよ?
256MB(メガバイト!(笑死))積んだ、大學の研究所で使うようなMacintoshを使ってそれだからね。今から考えたらしょぼいよね。今はなんなら、PCだけでFHDや、2K、4Kの動画が編集出來る時代だものなぁ。
まぁ、ただの老人のつまらない昔話。
動画編集ソフトねぇ、本当はAdobiとかFinal Cut使った方が良いんだろうけれど。富豪だから、お金が出せない訳じゃないし。デザインにはAdobi Illustratorとか使う事もあるんだけれど。高級なソフトはUIが煩雑な事も多くてね。
どうしてみ見た目が美しくて、使う機能さえ入ってれば良いソフトを選んでしまうなぁ。その点、Video Studioは、多分初心者にも使い易いだろうし、見た目も良いのでお勧めです。
そろそろメガドライブミニ2とシエル?
そろそろメガドライブミニ2とシエルの黏土娃(ねんどろいどどーる)の発売日近いですか?日本に届いても、台灣までの何日掛かるかわからないけど。でも、最近は税関速い品しなぁ。
メガドライブミニはね、1よりも収録ソフトが楽しみなんですよ。ニンジャウォーリアーズと、ボナンザブラザーズと、ナディアと、ルナがあるだけで満足です。
ねんどろいどどーるは、改造してまた飾ろうね。とか思っているんですが、Yaiba KusanagiやR6と一緒に撮影するのも楽しそうだなぁ。
早上(今朝)はまたしても、植物駆除仕事。もう、宇宙の掃除屋さんかも知れませんよね。水銀400、新しいヘルメットまで後少し。
みちゃんの心のお友達のお部屋も大きくしたよ。
だいたい今日も有害植物駆除
昨日の週末水銀ミッションも有害植物駆除だったけど。今日の水銀400ミッションも、有害植物駆除。まぁ、これはマルチじゃなくても一人で遂行可能な難易度だから良いのだけれどね。
しかし、No Man’s Skyは本当にグラフィックが綺麗だなぁ。とてもインディーズとは思えない。とは言え、最近はあのソフトハウス、半分商業デベロッパーみたいなものだけれど。
このゲーム買い切り系ソフトの中では近年で一番好きかも。2016年に発売された当時は可能性はあるけれど、大味で何も実装されていないソフトだったけれどね。6年で、と言うか2018年頃から大幅に変わったよねぁ。
今日の食虫植物駆除惑星は、温度も人が住みやすくて、空も青いから楽勝かな?と思ったけれど。100度の熱湯暴風雨がが來る星だった…。14匹の食虫植物を狩るのに、どれだけ長い暴風雨が來るの…。
3匹位倒したところで、超長い暴風雨が來てさ。宇宙船の中に避難してずっと座ってたらね。
“”マルチで参加してくれてた謎のロシア人が11匹位倒してくれた“”。
なんか知らない合間に終わってるし、象形文字の人も目の前にいたしで。今日は割と得したなぁ。でも、象形文字はアルテミスミッション(メインストーリー)の後半に一度に16個全部貰えるらしいって、きいたけれどね。エクスさんや、No Man’s Sky Wikiで、そうきいたり見たりした!!
さて、クエスト報告したら水銀が2750位になるぞー。3200貯めたら、新しいヘルメット貰おうね。なんか格好良いやつ。水銀ミッションには欲しい景品がいっぱいあるなぁ。
水銀のほかに、貨物船のインベントリを増やすアイテムも貰えたよ。やったー。