DIABLOのお財布

Posted by Futatsubashi on 19th 6月 2012 in 日常

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DIABLOのお財布が手下の吉田小太郎君から届いたよ。プレゼントで僕にくれたんだ。小太郎君ありがとう!!

西濃運輸さんから届いたこれ…、意外に箱大きいね。

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実物もWebで見るより大きかった!でも、レッドラインがメタリックでカッコういいなぁ。小太郎君もこのお財布持ってて、彼は青なんだけれど。

わざわざ赤をくれるところが僕の趣味をわかっているね。チェーン付きなのは良いけれどチェーンに付いている三本のひらひらいらないかも。

後で取ろうかなぁ。

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クレカ類は沢山入るけれど入れはじめが少しキツキツかな。すぐなじむと思うけど、磁気面折らないように最初はそーっと入れた方がいいよ。

ただ札入れ面にも隠しカード入れがあってギミックは大満足。

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兎に角ボリュームのあるお財布で長く使えそう。小太郎君ありがとう!!

楽天カード来た

Posted by Futatsubashi on 14th 6月 2012 in 日常

楽天ショッピング良く使うから、クソダサいカードフェイスだけれど楽天カードを申請したよ。
申請はまぁ、1分か2分位で自動メールで許可がおりたんだけれどさ。届ける佐川急便のやろうが、こっちはお届け先にずっといたって言うのに。
『ご不在のため』持ち帰ったとかWeb追跡にあんのね?

気配も感じさせず来たと言い張るとはどう言う了見だよ佐川。こっちにはリアル忍者の手下も居ると言うのに。
冗談じゃあないよ。

速攻電話したら、速攻来たけど「あのあの、あの…。僕の機械の調子がすいません」じゃないよ。
ヤマトではこんな事なかったもの。まぁ、僕嫌いな人間は作らない主義だから佐川嫌いにはならないけどさ。

まぁ、届いてよかったよ。

※追記
楽天Edyのスマフォアプリを更新したら勝手にアップデートされる不具合何とかして欲しい。不具合解除はしたし、弁済して貰ったけどさぁ。
弁済もEdyポイントとかバカにしてる(苦笑)

DIABLOの財布ポチるか迷ってる

Posted by Futatsubashi on 14th 6月 2012 in 日常

http://item.rakuten.co.jp/auc-kazzu/ka-801/?force-site=pc

まー、いい加減十代の頃からコムサや、ポール・スミスの財布とかに色々変えてきたけど。20も半ばになってポール・スミスもないかなぁとか。
「そろそろ財布古くなって来たなぁ」とか、だけどなぁブルガリとかエルメス、シャネルじゃ如何にも成金だしなぁ。じゃあ何がいいんだって。ディアブロ買ってみようかなぁって、今迷ってる。
しかし話は変わって、最近良く楽天ショップ利用するから。ポイント欲しさについ楽天カードも申請してしまったよ。

普段持ってる幾つかのカードあれば必要ないとも思えるけど。楽天カードが一番楽天スーパーポイントが付くものなぁ。
ただ、カードフェイスが死ぬほどダッさいのが難点なんだよなぁ。まぁ、ネットショップ限定にすればいいか。

え、審査?
そんなもん通るに決まってるじゃん。

今週のコンシューマー週販

Posted by Futatsubashi on 7th 6月 2012 in 日常

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テリーのワンダーランド3Dが一週間でハーフミリオン突破は凄いなぁ。ドラゴンズドグマもそこそこ売れてるね。

ギルド01は…。ランキング的には売れてるけど販売本数的には…(苦笑)僕は買ったけれどね。ジワ売れするコンテンツじゃなさそうだしなぁ、ギルド01。

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ハードはテリーのワンダーランド3Dが牽引して3DSが10万本超え。

E3でのWii U発表

Posted by Futatsubashi on 6th 6月 2012 in 日常

E3で、任天堂がWii Uの発表をしてたから眠い目を擦ってLiveを見てた(あんまり本当は眠くなかった)よ。
今年は事前情報で噂されたPS4も新型XBOXも出なかったから、6年振りのコンシューマー据え置き機新ハードになるのはWii Uだけだったよ。

GPUはAMD Radeonベースで、PS3や現状のXBOXよりは上。当初、1台しかモニター付きコントローラーは使えないんじゃないか?と複数のサードパーティー開発者から指摘されてたWii U GamePadも2台まで繋げると正式に発表されたよ。
(2台繋げると、Wii U GamePad側のフレームレートは30に低下)

【任天堂の発売予定ファーストソフト】

■Nintendo Land(任天堂ランド)
これはなんだっけ、えーと。なにぶん昨日のLive放送の記憶を思い出しながら書いているからなぁ。あぁ、そうそう。任天堂がテーマパークを作ったらってコンセプトだった気がする。
ゼルダ、どうぶつの森、ドンキーコング、謎の村雨城(古いなおい)等をモチーフにした12のアトラクションが楽しめるようだよ。

これは接客向けゲームだなぁ、手下を接客するのには良さそうだけれど。僕は買うか微妙な所。
でも路線としてはデジタル空間で任天堂がディズニーランドみたいな事やるイメージで、最終ハーフくらいは売れるんじゃあないかな。

■New SUPER MARIO BROS. U(ニュースーパーマリオブラザーズU)
発売日が、本体のロンチ時とわかってる。多分任天堂のキラータイトルの1本。HD画質になったり、Wii U GamePadと通常のWiiコントローラー合わせて5人でプレイ出来たりする。
(Wii U GamePadは1台まで)

新たなキャラギミックとしてはムササビマリオやバルーンヨッシーなんてギミックが追加されているみたいだ。
まぁ、これは定番ソフトだから抑えておくかな。

■PIKMIN3(ピクミン3)
こちらもキラータイトルの一つ。2が出たのってWiiだっけ?ゲームキューブだったっけ?
1の時のゲームキューブの時の記憶は強烈に残っているんだけれどなぁ、2は僕がコンシューマーから離れてて、ネトゲ専門期だったから記憶にないや。

に、してはピクミンとかF-ZEROは乱発しないね任天堂は。で、月日が流れてようやく3の発表。これもHD画質になっているようで、手元のWii U GamePadでは全体地図が見れたりするらしいよ。
新キャラクターとしては、ロックピクミンが出るようだね。
これも購入してもいいな。

■Wii Fit U(WiiフィットU)
体重計のU版ソフト。個人的にはいらない。
ポケットピカチュウみたいな万歩計(地磁気センサー搭載)も付いてくるらしいぞ!!

いらんけど。

【サードパーティー】

■NINJA GAIDEN™ 3: Razor’s Edge(ニンジャガイデン3)
光栄テクモホールディングスのニンジャガイデン3の完全版。
アサクリ3とニンジャガは僅かにWii U版の方が他機種版よりテクスチャが高解像度のような気がするね。

まぁ、これ買うかは僕は微妙。

25歳のお誕生日

Posted by Futatsubashi on 4th 6月 2012 in 日常

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Happy Birthday 自分。
って、言う事で二ツ橋陽輔さん25歳のお誕生日を迎えた訳ですよ。毎年自分で強制的に手下達に盛大にお祝いさせてるけれどさ。

去年は色々あったねぇ、脳梗塞起こしたり頭にバイパス通したりさ。大変だったよ。それでもまだ生きてるんだから、もうちょっとだけ頑張ろうかなとも思んだ。

震災やさぁ、悲しい事ばかり起きる時世だけれどさぁ。まぁ、なんだろうね?それでも人間って、命がなくなるまでは生きるしかないんだからやるしかないよね。

ともあれ、今年もみなさんよろしくね。いつもありがとう!!

僕のお誕生日に関するお祝いの連絡先や、その他漫談雑談お仕事は下記の連絡先まで!!

09050306827
Futatsubashi@gmail.com
3DSのMiiのフレンドコード 1332-7838-7526(3DSのは登録後、君のフレンドコードも教えてくれればこちらからも登録するぞ!!)
PSNのユーザー名 Futatsubashi

まで!!

【本日のお誕生日の皆様のお祝いのお言葉】=Twitter
※クリックすると原寸大で表示されるよ。名前を明かして良いような人以外は全部投稿者のHNは伏字になっているよ。

一番真っ先にTwitterとFacebookではお祝いをくれたお姉さん。

相方のグッピー・アサシン大先生事、城夛陣さん。つか、相方が二番目のコメントで出遅れるとか何事?(苦笑)

いつもコメントくれる魔女その1。

実はTwitterやFacebookを省くと一番早くお祝いのコメントくれた夏未。

メイドガイさん。

韓国語絶賛お勉強中のお姉さん。

ウチの製作中のAndroidゲームのメインプログラマーのToru先生。早く仕上げて!!>-<(苦笑)

手下のSP集団の北海道支部のフィデェオさん。脳筋の岬さん!!

北海道のかなり付き合い長いお姉さん。

北海道に住んでいる僕の兄。二回り位年齢違う。

チャーハン。

吹雪さん。違う、僕のSP集団の頭領で一番偉い人。僕と同い年で、僕のセバスチャンみたいなもの。礼儀正しい。

Androidゲームを作っているTwitter出のお友達。

魔女その2。凍らせる方、HP230000しかないの。

師匠の名古屋での小学生時代のご友人の歯医者さん、

アンドロー梅田、違う。染岡先生、違う。僕のSP集団でも特に頭がイカレポンチの熱い男(笑)

松風天馬。違う、僕の手下でも新しい世代のニュージェネレーションチルドレン。中国人で、本当に松風天馬と同い年。
(Twitterは当然代理の大人が書き込んでいるよ)

佐久間、違う。難波恭二さん。僕のSP集団の大阪支部の人。超有能。

北海道の南斗六星。滋賀の星を背負う男。

メンソーレ大臣。

心優しき右翼仲間。

DAZ Studio仲間。

多くは語らず、でも時折発する言葉が深い。

ハカセさん。

宇都宮虎丸。違う、タイガー・アサシン事。僕の、異母兄弟。ブラコン帝王にして、お料理の達人。後ついでに、真一様マニア。

SP集団仙台支部の総帥にして、グッピーやレッド並にSP衆の中では偉い方の部類。役職軍師(笑)

サヴァ・蛮。

アプリ屋仲間のカウボーイビバップさん。

グッピー・アサシン事、相方の城夛陣率いる部隊グッピー忍者隊の一員の菊地真さん。違う、伊藤正太郎君。男装の麗人。

偉大なるかなマダム閻魔様。リアルでは僕の勤め先の中國大連軍部での大上司様。生ける現人神。我等のマダム。

神聖大将軍葉月真一君。昔は戦いもした敵。今は熱い明友。

半端直樹。女装癖のある美形、変態下剤調合王。無類のショタコンでショタに下剤を飲ます事を生きがいとする。勿論男。

星丘大地さん。SP集団沖縄支部長。この人には僕、小さい頃から頭が上がりません(笑)通称イルカ先生。

ハーケン・グラン。昔は刺客の一人、今でも一応敵の分類なのにすっかりベジータポジな半味方。

SP集団茨城支部長。熱い男!!

城夛鳥居ちゃん。陣の妹、超良い子。

修羅と羅刹の狭間に今、大いなる黒を纏いて漆黒の堕天使が漲る人。

通称大鷹様、SP集団の元老院に当たる偉いお爺ちゃま。

SL関係。

【Facebook】

Facebookからお利口おじさん。

Facebookからバーバラそらまめさん。

心の友、ゲーム制作屋さん仲間のエロゲメーカー『ハンマーヘッド』の社長さん、吟遊詩人さん。お互い頑張ろーね!!

ナイスお兄さん。

【SPモードメール】

クルル子支社長。大分付き合い長いね!!ありがとうありがとう!!

城夛ガゼル(城夛おかん)さんから、大変うざーいお誕生日祝いメール(苦笑)

【3DS】

北海道に住んでいる僕の兄。二回り位年齢違う(Twitterでも投稿くれたよ)。

謎の女性。正体は秘密にしておく!!

大宮ナタール。

【その他】

生家埼玉、両神村の邪教に嵌ってた近所のおっさん「ミカン畑に帰ってくんろ!!」
(無理やりかけた電話口頭にて)

SP少年吉田小太郎君「会長様おめでとう御座います!!3DS祝ったんだから買って下さい!!w」
(口頭にて)

茶々丸さん4歳「アンヨアワーアンヨアワーピラメキーノピラメキーノふたつばピラメキー」
(口頭にて)

会社の掃除のババア「白まんま食うかい!!」
(口頭にて)

小学校時代の担任「天狗じゃ!!天狗の仕業じゃ!!」
(口頭にて)

自称天才科学者のドクターインフェルさん「ルル子に誕生日おめでとうと言っとくれ!!」
(無理やり向こう様からかかってきた電話口頭にて)

駄菓子屋のババア「陽ちゃんの大好きなヨーグルまだあるでよぉ」
(電話口頭にて)

向島君「陽輔さんお誕生日おめっとばいねー今度福岡に遊びにきぃね」
(修羅の国には行きたくないと思った口頭にて今日)

本日攻めて来た刺客HN『カロリーナ』さん「貴方の誕生日等、こちとらもうとう知りやがるかで御座います!!祝ってやるから倒されろで御座います!!」
(スワヒリ語。口頭にてを、翻訳)

地元のゲーム屋のジジイ「お前の相手よりこっちゃ、火の車なんじゃ!!」
(電話口頭にて)

大晦日、正月に日本式と勧告式の雑煮頼む。東京の韓国料理屋の親父「誕生日に雑煮作れって、そこまで行けるわけねぇっだろ!!○にさらせ!!」

経過(外伝1)

Posted by Futatsubashi on 3rd 6月 2012 in Android-実用-, 日常

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この記事のタイトルを『経過その18』にするか迷ったけれど、言う程の事でもないし、スマフォからの投稿なんで。まぁ経過シリーズの外伝って事で。

上記画像は写真をスケッチ状に変えて更にブルー処理してるんだけれど。一連の処理を行ったのはスマフォのアプリからなんだ。

僕は基本的に、スマフォだろうがPCだろうが。自分の作品に使えると思った画像加工ソフトウェアやアプリケーションは。PCからだろうが、スマートフォンからだろうが使うんだ。

面白い処理になって、作品の元絵として通用するレベルの解像度稼げればね。フリーウェアだろうが、シェアウェアだろうが、パッケージだろうがこだわりなくどんなソフトウェアでも使うよ。

マリオテニスオープン面白いよ

Posted by Futatsubashi on 3rd 6月 2012 in スポーツ, 日常

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マリオテニスオープンもファイアーエムブレムと同様に開封して遊んだけれど、マリオテニスは64のとゲームボーイの以来だったなぁ。随分と遊んでない内に色使いが、かなり原色POPな感じになってる。

しゃれ乙。

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最近の3DSのゲームはMii(プレイヤーのAvatar)推しなんだけれど。マリオカート7の時とかと違って、Miiの使用に無理矢理感がなくていいね(マリオカート7はそれはそれで、ゲームとしては面白かったけれど)。

Avatarアイテムが沢山あるのも、このゲームには合っていると思ったよ。テニスウェアとかラケットはAvatarアイテムにしやすい側面もあるもんね?

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一人用はちょっと淡泊気味。やっぱりカートもテニスもパーティープレイ向けのゲームだもんね。でもゲームバランスは程良い感じ。久々のマリオテニスの僕みたいなライトコアゲーマー(昔コアゲーマー)にも、最初のキノコカップで何度か失敗しながら自然と上達出来るLevel。

マリオテニスなんで、キャラクターにはマリオさんや、ヨッシーさんや、ルイージさんや、クッパがって。テニスなんで、コートも緑多いから緑率おおいっ!!(笑)

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ゲーム画面下のタッチパネルは、最近の任天堂ゲームに多い感じで無理矢理タッチパネルは使わなくても良いけれど、使うと簡単一発ボタンが使えるタイプ。

初期のDSなんかは何が何でもタッチみたいなゲームが多かったからこれはこれで良いね。でも決してタッチパネルが無用になってなくて、初心者さんはこっちで簡単に出した方が便利。

でも上級者さんは反応速度から言ってボタンのがいい。そんな感じ。

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光る玉でタイミング良く打ち返して点を入れるとリプレイ画面で必殺技っぽくなるよ。これが宇宙的なエフェクトで超次元テニス(笑)この辺は派手なエフェクトで、リアル系テニスゲームとはまた違った面白さ。3DSのモンハンや他のゲームでも思ったけれど3DSはエフェクトやグロー効果やその他の光源関係の処理が得意なんだね。

その分、無理にエフェクト付け過ぎて。なんだかモヤモヤの霧がかって見えてしまうゲームも多いのだけれどね。マリオテニスは良い方の出し方。

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後は一人用のチャレンジステージみたいなボーナスステージが最初のスーパーマリオのステージを模していて、テニスで打ち返して進むみたいな。過去作へのセルフパロディみたいな感じが面白いと思ったよ。

カップ系の一人用は若干淡白な部分もあるから、これはこれで嬉しかったりするんだ。

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兎にも角にもなにがこのゲームの最大の魅力かって。それはオンラインやローカルでのお友達との対戦プレイだよ!!

おもしろぅーいョ!!

パルテナをオンライン対戦した

Posted by Futatsubashi on 3rd 6月 2012 in 日常

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兄とパルテナで遊んだよ。パルテナでオンライン対戦するのは初めてだけれど、面白いけれど酔うね。でもまぁ、慣れたらきっと3酔いしなくなるかな?

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モードはサバイバルじゃなくて、共闘出来る天使の光臨モードね。はじめはCPU相手にボロ負けしたけれど、後半は割と勝てるようになってきたよ。

しかし、おえっぷ。3D酔いしたなぁ。

ファイアーエムブレムとマリオテニス

Posted by Futatsubashi on 2nd 6月 2012 in 日常

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発売日に購入してたの時間が出来たから開封したよ。ギルド01も購入してたけれど、それの開封はまた今度…w(解放少女は面白そうだよねギルド01)

個人的にはカルドセプトも3DSでは近場の発売では気になるなぁ。

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ファイアーエムブレム。ファミコンやスーファミの時と比べて、80年代風の今では少し濃いアニメ絵から一気に今風のアニメ絵になったね。後、思い出補正が掛かっていても、ユニットが死ぬと蘇らないのキツかったから、今回の難易度モードを選べる仕様は嬉しいね。

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難易度も大分程々の難易度になってるなぁ。今までのファイアーエムブレムがコアゲーマー向けになってたのが、一気に間口が広がった感じ。DLCは少し乱発し過ぎかな?って、感じはするのだけれどね。

面白いよ。マリオテニスの話はまた次で。

経過その17

Posted by Futatsubashi on 23rd 5月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

リニアの狙撃シーンに加えて、上記の画像のようなシーンの構築を今やっている所。
なんとか5月は乗り切ったけれど、6月は出ないとやばいなぁ(ゲームが)。

オンライントレーディングカードゲーム作ってて、昨今のコンプガチャ問題大丈夫?って思われそうだけど、元々ぼったくり課金は目指していなかったからそこは平気なんだけれど。
こう言うのは一度始まって、規制の連鎖だと普通の課金ゲームにも影響出るからそこは危惧してる。あまりにウチのゲームが出るのが遅すぎたと言う点はある。早く出せないと完全に二年前で勝機の一部は逃してる。
でもまだ賞賛に導けるプランはあるけれど。

まぁ重ねて言うけれど、元々ネット流通なら紙のカードと同じか安くならないと、在庫がないはずの流通システムとしてはおかしいと思っていたので。
現状の1枚300円のデータとか絶対にワシの感性から言えば高すぎと思っていた。まぁもっとも、向こう様も商売だろうからダメとは口を強くしては言えないだろうけれど。

一つくらい消費者目線の価格設定のゲームがあってもいいんじゃないかなってね。
子供の遊ぶカードってせいぜい5枚で150円くらいだとワシは思っているよ。

経過その16(リニアレールガン)

Posted by Futatsubashi on 22nd 5月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

リニアレールガンでの狙撃シーンでの、リニアレールガン自体のモデリングをブール演算再構築。
モデリングの形状に致命的なレンダリング後のミスがあったからなぁ。プレビューでは正確だったんだけれど、Hexagonでのブール演算はやっぱり出来にムラがあるなぁ。

まぁ、モデリング自体は再ブール演算後は上手くいったのだけれど。後は、狙撃のアニメシーンを再びレンダリングしないといけないなぁ。
銃を撃つ→銃が地面に落ちる→反動で人間が後ろに吹き飛ぶ→弾丸の軌道までやらないといけないから結構大変。

動きにある程度格好良く見える『嘘』がないとエンターテイメントとして成立しないし、難しいね。

所でこの作品、テーマの一つに『昭和』と言うのがあるのだけれど。昭和臭ってゲームに出すの結構、色彩とかその他大変で。昭和前期と昭和中期と後期で色味と言うか雰囲気が全然違うんだよね。個人的に『好機から回顧した前期と中期も含む』時代設定だから80年代前期は。多少オシャレになってないといけないんだよね。原宿とか竹の子族とかネアカとかネクラとか。

その辺SLとかの日本人街比率だとこれより年代が更に進んだ人が多いから、ゴーゴークラブとか戦後の生臭さとか、ディスコとか血なまぐさい戦後復興の部分が強く出てるからそれを強調しすぎるとエンターテイメントとしては破綻するんだよねドキュメントだといいけど。だから80年代にしてる。

クラブニンテンドーの景品

Posted by Futatsubashi on 2nd 5月 2012 in 日常

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クラニンから物品が届いた。そう言えば、パルテナの3DSソフト購入した時に、クラブニンテンドーで優待ポイントで貰えるパルテナのサントラ引き換え注文していたんだった。

クラニンのポイントすぐたまるなぁ。Wiiのソフトはとんと購入してないけれど、3DSのソフトは職業柄移動が多いからすぐ買うから。

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開封。
クラニンの景品にはいつもこの紙、まことにありがとうございますの紙が入っているのだけれど、書き方が好感もてる優しい書き方だね。

地味だけどこう言うおもてなし感大事。

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早速後で聴いてみよう。

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あ、兄にもパルテナあげたよ。やっぱりオンライン機能のあるゲームはみんなで遊んでこそ、楽しいしね。

武装決起カード大決戦新サンプル

Posted by Futatsubashi on 2nd 5月 2012 in DAZ Studio, Hexagon

Android版武装決起カード大決戦の新サンプルムービーの一つです。製品版では該当シーン、BGMが付いたり細かなカット割り、その他演出が一部変わります。該当シー­ンは、作中内黒陽町(こくようちょう)の全体説明となります。

新サンプルムービー。
Second Life以外の通常3Dモデリングソフトウェアも駆使したもの。

【使用ソフトウェア】
Daz Studio、六角大王双方使用。後ブレンダーとコーレルビデオスタジオV3アルティメイト、アマレココ、Wax、イラストレーター、フォトショップかな。
これまでのSecond Lifeの素材を実写合成するやり方に加えて、超ハイポリゴンと、カメラワークで見せたい部分は新たにこの方法もプリレンダムービーに導入していくよ。

それに汎用3Dデータとして人物や小物を今の内に作っておけばトレーディングカードゲームが出た後に。
自らSLみたいなオープンワールドや、アクションゲーム、格闘ゲームを作れるしね。

吉田聖は

Posted by Futatsubashi on 26th 4月 2012 in DAZ Studio, Hexagon

多分これで良いね。
アゼルまだ調整。

※26日正午、上記画像追加。

多分アゼルとエージェント103(Toru)は

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

多分、多分アゼルとエージェント103(Toru)の通常3D版モデリングデータ(Second Lifeデータではない汎用データ)の最終決定稿にこれが一番近いかな。一つ前の記事のアゼルはライトの当たり具合から肌が異様に白くなり過ぎてたからね。
肌スキンをメインに調整入れてた。後、瞳関係と、肩のフードのサイズ関係をもう少し調整しないとだけれど、アゼルはだいたいこれでいい。寧ろToru先生の方が作中のキャラがたってたんで作り易かった。

アゼルの親友の吉田聖のモデリングはこれからだけれど、そっちもだいぶ目処がたってる。

経過その15(pwToon)

Posted by Futatsubashi on 25th 4月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

DAZのトゥーン(漫画系)効果のプラグイン『pwToon』を手に入れたので使ってみる。これはDAZ Studio標準のトゥーンレンダよりも漫画っぽいと言うか、アニメっぽい画になるのでいいね。
Corel VideoStudio Pro X3でモーションブラーをかけてアニメ処理今まではしていたのだけれど、これ単品かこれにモーションブラーかけるのもいいなぁ。

あ、pwToonはサーフェスなので、フィギュア化オブジェクト。1つ1つにpwToonを選択しては効果をかけていってね。

一番左が元絵の僕が2Dで描いたアゼル・ラヴクラフト。真ん中がCorel VideoStudio Pro X3モーションブラーのアゼル・ラヴクラフト。
一番右のpwToonのはライト当て過ぎたから少し白過ぎるし、眼のサイズや表情もまだ調節しなきゃいけないけど。髪は徐々にアゼルらしい髪の毛に調整出来て来たよ。

さて、Toruキャラクターのシーンのムービーの1シーンは最高設定の3DelightはRenderMan規格でレンダリングした方が左。通常のプレビューレンダした方は右。
3Delightについては下記参照。

http://www.crescentinc.co.jp/3Delight.html

これがねぇ、3Delightでやると12秒の360フレームのシーンで7日間かかったよ(苦笑)どんなにツールがあっても使うのは人間だから、ある程度設定下げて早くシーンをこなした方が仕事としては良いんだよね。
作品として取った場合は能率を無視すれば左なんだろうけれどね。次からは少し設定を下げよう。

あーでも、このシーンは良い作品の部類には仕上がったよ(重ねて言うけれど仕事とか効率と言う意味では落第点)。

P4早く出ないかぁ

Posted by Futatsubashi on 23rd 4月 2012 in 日常

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ペルソナ4ゴールデン、早く出ないかなぁ。じゃないと遊ぶものがVitaなくて、現状PCエンジンアーカイブズの天外魔境ばっか遊んでるよ。

マブカプ3とテイルズはクリアしたしなぁ。サムドラは中身、セガのキングダムコンクエストと同じなんだもの。

キラータイトルが慢性的に不足気味だよVita。

品性がない

Posted by Futatsubashi on 22nd 4月 2012 in 日常

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竹島あるいはDokdoの主権の事は、デリケートな問題なので突っ込まんけれど。こう言う品性のない人形を作ったり、汚い言葉で罵る行為は。

どちらの土地か以前にとても品性のない行為だと思う。僕は韓国クォーターの日本人だけれど、どんな世界の人種も嫌いになった事はないし。全ての考え方を否定からではなく肯定からはじめるので。

こう言う品のない行為はあまり好きではない。仮に日本人がこう言う人形でやったとしても僕は同じ事を言うと思うよ。

それになにより人形のデザインまで最悪の部類。

Earthpediaレビュー

Posted by Futatsubashi on 20th 4月 2012 in 日常

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で、Earthpediaを実際に開封後遊んでみての所感。

科学館やプラネタリウム、博物館や、学習誌、それにサイエンスや超常現象が好きならマストパイなんじゃあないかなぁ?ただあれだね、全部の収録項目が3Dって訳じゃないから、それは折角の3DSだから勿体ない気がしたな。

純粋な純ゲームソフトとかだと視点がずれるから3Dを切る事も多いのだけれど。こう言う知育と言うかサイエンス系の図鑑は、3Dの恩恵が最大限得られるからね。

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後もう一つだけ難を述べるなら、デジバグとの戦闘は図鑑でのミニゲームだから図鑑主体でアホほど高難易度のアクションとかやらせても、テンポ悪くなるから。あの程度で良いんだけれど。ストーリーが薄いし、デジバグもどうしいるのかとかさっぱりわからずしまい。

ただなぁ、Earthpediaの収録項目そこそこあるし、収録数優先すればROMの容量的にもギガバイト単位のROMでもストーリーとかは削らないといけないだろうし仕方ないのかもね。

ただやっぱり最近の子供にも図鑑に目を向けてもらうには最低限のカッコいいお話は必要かなと思った。

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でも、その他インターフェースとかはクールだし言うことないね。科学館とかの情報端末アトラクションやってるような気分に浸れる。

一部の3Dモデルはグリングリンと動かせるしね。収録項目も宇宙から恐竜まで。男の子の夢を刺激するもの多数。操作レスポンス意外に快適でねぇ。

技術的には凄い事やってるなと思える部分も幾つか。だから、いかんせんストーリー部分だけはなおさら惜しい(苦笑)ないに等しいんだもの。

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先に述べたけれど操作のレスポンスがいいので、起動したままスリープ状態にしておけばさっと取り出せて、本を読むみたいにすぐに科学を楽しむ事が出来る。

子供の頃に夢見た未来なんて、チューブの道も空飛ぶ車も何一つ叶わなかったけど。携帯電話とこう言う端末だけは未来が叶ったなぁと思わせるよね。

あぁ、ARカードのはまだ試してないや。そっちも試してみなくっちゃね。

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Earthpedia、子供が遊んでも楽しいけれど大の大人でも。子供の頃、空想科学少年だったみんなは楽しめちゃうよ。わー万里の長城が色んな角度からたのしめるー!!

さっ、また楽しむぞ。