Good-byeまいこちゃん

Posted by Futatsubashi on 13th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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例の迷子の子猫ちゃんのまいこちゃん。他の人の村に連れてってって言うのNPCとは言え、むげに断るのも人としてどうかと思うので3DS付けっぱなしにして暫く放置して誰かベストフレンドがインするの待ってたよ。

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そうこうしていたら、ベストフレンドののあちゃんがインして村を開いてくれたのでまいこちゃんともお別れ。

いこうか、まいこちゃん。午前中一杯ちょこちょこ後ろを付いて来てくれて楽しかったよ。NPCに優しさを抱けるゲームはいいなぁ。

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礼儀正しいいいこ。
いい子はお兄さん大好きだよ!!またな!!

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あ、のあちゃんもまいこちゃんのために村開けてくれていつもすまんね。桃まで頂いちゃって。今度公共施設で温泉造るから、温泉の横に桃植えるね。てか、村の旗ものあちゃんの村にピッタリの可愛い村だね。

じゃあね、バイバイ。また来るね。

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ふぅ、ホッと一安心。いいゲームだこれ、風情がある。

3DS とびだせ どうぶつの森総評

Posted by Futatsubashi on 13th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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■MOタイプのオンラインゲームの意地を垣間見た

3DSの『とびだせ どうぶつの森』もう既に、僕のこのBlogでも幾つか記事を書いたけれど。発売日に僕は友人たちの分も含めて入手出来ていたのだけれど。国内初週出荷本数60万本。DL版が20万の現状80万本近く売った事になる。

これは、DL版はパッケージ版の1割しか売れないと言われているコンシューマーゲーム機、DL版の販売の歴史の中でも物凄い事だし。パッケージ版も60万本売れると言う、パッケージ販売が縮小しているこの業界のマーケティングの中ではやっぱり凄い事だと思う。

ただ、任天堂だから成し得た力業なのかも知れないけれどね。一つハッキリしているのは、今のステルスマーケティングが蔓延るこの時代の中で。まだ、女性層を取り込んだバイラル(口コミ)マーケティングって強い力を持っているのだなぁと思った。

少なくともこの日本ではね。上手いプレゼンテーションで岩田社長がどうぶつの森の紹介映像を一時間に渡ってネットのニンテンドーダイレクトで伝えきったあの時から風向きが変わったような気がするんだ。

元々、どうぶつの森は64の時代からバイラルマーケティングで少しずつ販売本数を延ばしてきたパターンのソフトだったのだけれど。前作、街へ行こうよ どうぶつの森では少し販売本数を落としたんだね(出来が悪かったのと、出荷本数を見誤ったのもあつのだけれど)。

それが、今回その教訓を生かして華開いたような気がする。また、昨今パッケージゲームは縮小に向かうのか?ソーシャルゲームばかりがオンラインゲームで売れるのか?と言う問いに一つの回答を出した気がする。

と、言うのもパソコンやSNSの歴史が示しているように。オープン極まればクローズド華と開き、クローズド極まればオープン華開くと言う。サービスの繰り返しを業界ではしているんだね。10年で流行が一回りするってあれだね。

故にソーシャルゲーム等でオープンなゲームに疲れた層や女性には。仲の良い友達とだけ遊べる居心地の良い繋がりのゲームと言う需要があると思うんだ。それが今回どうぶつの森で掘り起こされた気がする。

それだけでなく、オープンな世界も少し見てみたいけど誰かにいじめられたくないと言う層にも。短いチャットの島機能、チャットしないで相手の村だけ見る夢見の館機能。凄く最初期のオンラインゲームにあった狩りだけでなくなんでも出来るワクワク感。それを再現出来たのがヒットに繋がったのだと思う。

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■なんでも出来ると思わせて制限があるのがまた良い

さて、ここで一つネットゲームに詳しい人には一つのゲームが脳裏に思い返されると思う。それは『Second Life』なんだけれど。あれも何でも出来たのに日本では失敗してしまった(僕は今でも大好きでしょっちゅうインしているのだけれどね)。

あれはどうしてだったのだろう?と思う事もあるかも知れないけれど。逆に言えば『何でも出来る』と言う事は『何も出来ない』と言う事。一番パイの多い層は、簡単なUI(ユーザーインターフェースつまり見た目)で、簡単に色々出来。尚且つ最初にある方向性の導線(目的)を引いてやらないと。『このゲームクソゲーw生理的に自分には受け付けねーw』と言う事になってしまう。

そして日本人は5分で詰まらないと判断したゲームにはその後が例えどれほど面白くても二度と戻って来ない性質を持っている。Second Lifeは極めれば相当面白い。でも最初のアバターがアメリカンでバタ臭い、日本人には馴染みのないスタート地点に放り出されて後は勝手にやってくれと言われても。

周りは英語だらけ。これではだめだったんだ。ただ連打するだけのソーシャルゲームの方が麻薬的な簡易な導線がしかれているもの。

今回どうぶつの森ではその逆。と、言うか任天堂のゲーム全般に言えるのだけれど。遊びはじめる導線は極力低くして、遊び始めると実はゲーマー向け難易度と言うパターンを取っているんだね。

つまり、可愛い動物でやりはじめてすぐに面白いけれど。実はルールや縛りはある程度用意してて(最初は家のローンを返すなど)、すこしずつやれる事がふえていくやりかたで。最初からなんでもやらせない方向。これが良かったのだと思う。

ドラクエ10でも似た事を思ったのだけれど。ネットゲームが狩りだけになって失った少しずつギミックが増えるそう言う意味での自由度の方向性。最初期のウルティマオンラインに近い『縛りの中での自由度』。これが良かったのだと思う。

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■不服もそりゃある

作った物を渡せるQRコード撮影出来る施設位最初に作らせてくれよ。とかもう少しミニゲームを増やしてくれたら良かったなとか。

致命的に今のバカ売れ大混雑で、通信中にエラーが起きやすいだとか。不満点をあげたらそれも結構な数あるのだけれど。

『まだまだソーシャルには出来ない領域』のネットゲームを見せてくれた事はドラクエも、どうぶつの森も本当に凄かった。1年前のマリオカート7でも思ったけれど。こう言うローカルのオンラインゲームも本当の意味でのソーシャルではない、緩い繋がりなんだと思う。

キザノホマレ兄さん超かっちょいい

Posted by Futatsubashi on 13th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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どうぶつの森の僕の村に新しい住民のキザノホマレ兄さんが引っ越して来た。ヤバい!この馬、キザで超かっちょいい!!好きな飲み物はレモネードさっ!!の後、キラリンと光ったりして、キザで良い感じ。

あー、後は蜂に刺されたら傷薬をくれるクマのレイチェルさんてのも越して来てたけれど。レイチェルさんパッと見男みたいなクマなのに女で。洋楽とか好きっぽそうで金髪で。

SLのPinky様っぽいんだよね…。

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所で、ようやくぶつ森でお家のローンを返し終わったよ。39800って貯めるの結構苦労するね。昔は生粋のゲーマーだったけれど、今は作る側で毎日仕事で忙しいもんなぁ。

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所で、ローンを返し終わって翌朝(つまり今朝)、前作とかのどうぶつの森の村長コトブキ爺様が現れた。何やら明日から島に行けるようにしてくれるらしい。

これでお友達と島でミニゲームが楽しめるようになるー!!うれちいー。

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所で、迷子のネコのまいこちゃんが今朝迷い込んで来てるんですけれど。他のお友達の村に行きたがっているんだけれど。困ったな、こんな時間はお友達の村開いてないしなぁ。

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おかあさん…。
とか、切なそうな顔されると僕も超悲しい。困ったね。

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超可愛いネコさんなんで、誰か村開いてたら助けてあげてー。僕の村はこの記事にでもフレコのレスをくれれば僕もフレンドコード登録するからね。

みんなも僕とお友達になろう!!

どうぶつの森服飾-オリジナル&他版権物-

Posted by Futatsubashi on 12th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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オリジナル服はまず、この『あるお友達用』にデザインしたオリジナル服。アポロンデラックスだよ。こちらはそのお友達専用の非配布品だからご了承ね。

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ミク服にイマジネーションを得て、オリジナル服に仕立て上げたよ。腕のMマークがワンポイントさんね。

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こちらは弟にあげた弟専用服のタイガーアサシンロングコート。弟の格好良さと、僕の親衛隊長としての格好良さを2つ表してみたよ。

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背中と腕のエックスの腕章が、その無限のみなぎる力を現しているのだ!!

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本日最後に紹介するのは版権物で。黒執○からセバスチャンの服。これは友人に頼まれて制作したもので、僕自身黒執○に詳しくないからわざわざ資料を調べるのに苦労したよ。

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でも結果としては今までの僕が作った服でも、上位の満足のいく仕上がりのものになったよ。少し軍服っぽくも見えるのもカッコいい!!

どうぶつの森服飾-イナ○マイレブン編3-

Posted by Futatsubashi on 12th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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ここ数日の、新作どうぶつの森イナズマイレブン服シリーズは。まずはこちら!!虎丸のアサシンスーツ。GO時代の大人虎丸のアサシンか泥棒みたいなあの灰色スーツだね。

因みに着てるアバターは弟のキャラで僕の森に住んでるんだ。その名も『とらまる』(笑)本名は井之上洋祐だけれど、ようすけが2人村にいたら混乱するものね。

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で、お次のデザインは『バンカラつぅ~るぅぎぃ~』剣城京介のあのバンカラ服だね。こちらは剣城いつもガクランをオープンにしているから、作るのが大変だったよ!!

まだQRコード撮れないから、直接僕の村まで。フレンドコード1332-7838-7528を登録して遊びに来てね!!

のあちゃん来てくれた

Posted by Futatsubashi on 11th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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どうぶつの森に、友人ののあちゃん来てくれた。なんか、僕が居ない時に僕の村で弟とも遊んでて。その時も来客があったようだけれど、千客万来だなぁ。ありがたいぜ。

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家にも寄ってくれたけど、いきなりぐうぐう寝てくれたよベッドで(苦笑)夏未やのあちゃんや、その他。僕の周りにはおそろしい女性多い。あたまがあがりません(笑)あぁ、もう日課になってるイナイレ服シリーズは今日は虎丸スーツと、後一品何か追加予定。

欲しい人はこの記事にコメントでも頂戴ね。

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僕の村はと言えばカブを買えるおばさんが来たり、地味に発展して来たよ。超スローライフだけどね。とりあえず2カブ買っておいた。のあちゃんもカブ買ったようだね。

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公共施設で顔出し看板作った!!皆、僕の村を訪れた時は楽しんでってね!!

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遊ぶとこんな感じでスクリーショット撮れるよ。因みに「かわいい」って打とうとして「かわいき」になっただけだから文には突っ込むな(苦笑)

じゃ、みんな朝はこの辺で。

どうぶつの森服飾-イナ○マイレブン編2-

Posted by Futatsubashi on 10th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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本日のどうぶつの森服の新作はイナイレ服の第2弾の2商品なのだ。1つは白が爽やか円堂ホモる、間違えた。円堂守監督のジャージ。

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もう1つは燃える赤が情熱的なチャラ炎寺聖帝様のデリシャスレッドスーツ。どちらも、まだ夢見の館とかQRコード施設建てれてないから直接僕のところにフレコ教えて取りに来てね。

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そうそう今日は昼間と夕方に2回、仲の良い友達が遊びに来てくれて嬉しかったよ。エラーコードで2人とも1回目は落ちて、あんまり遊べなかったけれど。

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聖帝服を貰いに2回目は来てくれてねぇ。服飾中だったけれど嬉しかったなぁ。いつでも遊びに来てね。他の皆も服だけ取りにきても良いから、ガシガシ遊びに来いよ!!

ヘルニアになってもサッカー…、違う。ぶつ森やろうぜ!!

どうぶつの森-フレ襲来-

Posted by Futatsubashi on 9th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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オンラインでフレンド遊びに来てくれたー。もえかちゃんと、とろろんさん来てくれてありがとうね。嬉しいよ!!

もえかちゃんにはイナイレの服プレゼントしてあげた。

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二人とも帰ったけれど、友達はいつでもおもてなしするからね。

どうぶつの森服飾-イナ○マイレブン編-

Posted by Futatsubashi on 9th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

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上記二点のスクリーショットはイナイレの雷門中制服。

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上記二点のスクリーショットはイナイレの雷門中サッカー部ユニフォーム(GO時代)。

まだQRコード撮る施設作れてないから、欲しい人は直接僕と3DSでフレンドになって、僕の村まで取りに来てね。

この記事にフレンドコードレスしてくれればフレンドになりにいくよ。

とびだせ どうぶつの森小技

Posted by Futatsubashi on 9th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

とびだせ どうぶつの森での小技(説明書に書いてあるのも一部あるけど読まない人向け)。

1.虫取り網や、スコップ、釣竿などの手に持つ装備はいちいちメニューから選ばなくても十字キーの左右で切り替え。
下で外す。

2.Lボタン、Rボタン同時押しでスクリーンショット。
(SDカードのカードフォルダに保存される)

とびだせ どうぶつの森

Posted by Futatsubashi on 8th 11月 2012 in 3DS, どうぶつの森(動物森友會), 日常

入手したので、さっそくイナイレの雷門の制服を作ってみた。
基本僕は夜は、村をオープンにしておくのでリアル3DS友は直接遊びに来てね。リアル3DS友じゃない子は、僕の村見学用に夢見の館建てるまで待ってくれ(苦笑)
しかしどうぶつの森、発売日前のDL版事前カードだけでTSUTAYAランキング18位。今日は行列が出来たそうだし、結構売れそうだね。

女性客のお客さんも多いらしいけれど、僕腐男子だし女々しいからなぁ。
ともあれ、どうぶつの森進行速度はすげぇスローモーだけど毎日少しずつやるゲームだしね。
面白いよ。

近状報告-ちょっち具合悪い-

Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2012 in 日常

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近状報告だけれど、昨日糖尿病の検査後少し具合悪いなぁ。関節痛とか喉の痛みがあるから風邪かも。検査中についでに見て貰えば良かったんだけれど。検査後に体調不良になったんだものなぁ…。

(いや、検査前にも前兆は思い出せばあったんだけれど。気づかない程度の疲れや関節痛だったしなぁ)

血糖値はそんなでもなかったから、今日はボンタン飴や都こんぶとお茶食べ飲みながら大人しく寝てよう。

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明日は3DSどうぶつの森出るね。風邪だけれど今から楽しみ。贈ると言ったお友達にもすぐに贈るから楽しみにしていてね。

しかし僕はVitaも持っているんだけれど、Vitaはなかなかソフト出ないね。週販も6000台切ってしまったし。これで安泰だって言うんなら、それこそ本当に宗教的な盲目だ。僕はSonyも任天堂もAppleもGoogleもマイクロソフトも。昔だと3DOとかさ、全てのコンシューマー、パソコン問わず大好きなんだけれど。

好きだから苦言も言いたくなるよ。今のままのSonyじゃだめだよ。3DO、ピピン、バーチャルボーイ、アタリジャガーより売れてる?あの当時の多様なハードがあった時代と比べてどうするの。

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まぁ愚痴ばっかり言っても仕方がないや。クラニンのポイントで貰ったカード18ケースがパンパンになったから、新しいケースポイントで貰おう。

個人的にはVitaにもアサクリやソウルサクリファイスとか買いたいゲームもまだあるけれど。それだけの弾じゃだめでしょう。販売台数の割にソフトは売れてるって反論もあるんだろうけれど。この状態いつまでも続いたら、その販売台数の割には売れてる10万とか20万本単位のソフトも出なくなるんだよ?

国内100万台位ギリいかなかった3DOですら、販売台数の割には売れたポリスノーツや、ストIIXとか、D食あったでしょう。それでも3DOはダメになったんだよ。

また愚痴っちゃった。

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楽しい話楽しい話。
そうそう、ドラクエ10の自分の土地にようやく家建てれたよ。丸いお家か四角いお家か迷ったけれど、隣の兄のお家が四角いから、丸いお家にしたよ。

アズランの1711丁目4番丁だよ。みんな、誰でも入れるように開放しているから是非遊びに来てね。

新居祝いにベッド置いてってくれたチーム仲間のちえりんさんありがとうね!!家具が、まだ貧乏で全然ないから嬉しいよ。

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隣の四角い家が兄の家で、僕のが手前ね。ローアングルで二軒写すとこんな感じ。兄の家にも遊びに行ける友達は遊びに行ってあげてね。

話は変わって、僕のキャラのLevelはようやく武闘家がLevel50になったから55に上限が増やせるクエスト受けたけど。クエストで倒すメガザルロックが恐ろしく堅いので、パッシブスキルを取るために今は戦士のLevel上げしてる。

戦士現在17Level。

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最後になったけれど、自宅にはスライムチャイムも置いてあるからみんなメッセージ残して行ってね!!

さ、今日は大事を取って寝てよう。

まぁなんだ…。

Posted by Futatsubashi on 5th 11月 2012 in 自分の話

http://vippers.jp/archives/6719318.html

自分も芸能に昔居たから、この中で誰がゲイ(と言うか正確には、ゲイかバイかで答えたら圧倒的にバイ率の方が高いけれど)だとかわかるけれども。男が男を好きになるって事は割りとこの業界素である。
と言うか多め。そもそもの話として、芸能人は顔が良かったり。顔が悪くても話が凄く面白かったりして(お笑い芸人とか)女性にもてるので、結果ナルシストになってゲイに抵抗なくなったりする。

後良く言われている『枕商売』ね、これは実際にある。と言うか江戸時代まで芸能や、武家の上位には衆道なんてあってその名残も実際に本当に残ってたりする。枕はまぁ、有名になるには仕方がないよね。
何かを得るにはリスクは付き物なんだし、それで芸能を諦める位なら所詮それまでの志なんだよ。少なくとも僕は芸能時代そう教わって、そう思って生きてきたし。

あー、後ダンサーとか振付師にバイやゲイが多いのは、これぶっちゃけ簡単な理由よ?
自分がアイドルになれなかったから、振付師になった人が大半だから自分にないものを求めてバイやゲイになりやすい。
それだけの理由だよ。

チームの人達と会ったよ

Posted by Futatsubashi on 3rd 11月 2012 in 日常

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ドラクエ10やり出してから、兄とは何度か遊んだけれどチームの皆とはチャットはしても実際には初対面だったなぁとか。

今日ようやく皆に会えたよ。と、言っても4人のチームだけれどね。

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妖魔ジュリアンテを倒しに行ったり楽しんだよ。ドワーフ先輩を除いて、皆同じ丁目に土地に家を持っているんだ(僕はまだ土地だけだけれど)。

ドワーフ先輩だけは土地が20000まで下がるの待ってたら、僕等が住んでる丁目の最後の一つを取られてしまったようだよ。残念だなぁ。

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皆とても強かったよ(むしろ兄が一番弱いチームリーダーなのに)。僕はLevelは高いけれど装備が貧弱だからなぁ。

そろそろ壺錬金の生産に乗り出そうかな。

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今日は楽しかった。早く6個目のキーストーン取りたいな。

各コンシューマーゲーム機の性能各位

Posted by Futatsubashi on 3rd 11月 2012 in 日常

僕は俗に言う2chだとか2ch内のゲハ(ゲームハード板)ってあまり好きではないし、欲しいゲーム機は手当たり次第に買っているので、GKだとか痴漢だとか妊娠だなんて侮蔑語はあまり好きではない。

マカーとかSony信者なんて言葉もあまり好きではないけれど、事実問題としてステルスマーケティングや、狂信者振りがあるのは信者サイドも嘆かわしいね。ただ、そのゲハだとか間違った一部の偏見的知識によって、事実が大きく歪められているのも事実なのでこの記事に各コンシューマーゲーム機のスペックなんかを淡々とメモとして書き留めて起きたいと思うんだ。

※ここからは僕の見解
常々PS2以降から僕が口を酸っぱくして言っている事なのだけれど。

スーファミからPS1に進化した時は目に見えるグラフィック進化があったと思うけれど。PS2以降はそのような衝撃は徐々に減って来てると思う。
プロの目から見れば、スペックによるグラフィックの違いは一目瞭然なのだろうけれど。恐らくピラミッドの大多数に存在する一般消費者の目にはもう違いはわからない位になっていると思うよ。

『妙にツルツルヌルヌルキレイキレイした物を求めない限り』ね。
それでもPS2からPS3は、まだスーファミとPS1位の感動はなかったけれど、劇的にグラフィックスは進化した方だと思うんだ。ただ今のLevelまで行くとぶっちゃけもうどれも同じだ。

スペックは『商売の一部』でしかない。スペックのみで売れるのであれば、64、GC、360なんかは国内外売れないといけないと思うよ。でもそうは決してならなかった。
例えばiPhoneなんかも、まぁシェアではAndroidに負けてしまったけれど。単一ブランドではまだ絶大な人気を誇るわけで、そのスペックは決して他のスマフォに比べて突出していないのに未だ愛好家がいるわけでしょう。
スペックはあるに越した事はないけれど、スペックだけ追い求めるのは非常に危険な思考だと思う(物事に絶対正しい事、完全善完全悪は全てにおいてないけれど、経営方法としての話)。

ゲームが米国なら兎も角、国内までハリウッド思考に巻き戻ると(90年代のスクウェアかな)開発費で多分中小は国内に限って言えば死ぬ。

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■各ゲーム機のソフト最大容量

●据置機

ファミリーコンピュータ
1MB(8Mbit)

最大容量のソフト(僕の記憶)
メタルスレイダーグローリー

スーパーファミコン
6MB(48Mbit)

最大容量のソフト(僕の記憶)
テイルズオブファンタジア

Nintendo64
64MB(512Mbit)

最大容量のソフト(僕の記憶)
バイオハザード2、パーフェクトダーク等

PlayStation、セガサターン、3DO、PCエンジンCD-ROM2等のCDメディア
700MB(最終CD-ROMフォーマット)

Dreamcast
1GB(特殊光メディアGD-ROM)

Gamecube
約1.5GB
(特殊光メディア)

PS2、XBOX360、Wii
2層8.5GB(DVD-ROM系列※X-BOX360は新フォーマット適用済みの物※Wiiは特殊光メディア)

PS3
50GB(Blu-rayメディア)

WiiU
25GB

●携帯機

ゲームボーイ
1MB(8Mbit)

ゲームボーイカラー
8MB(64Mbit)

バーチャルボーイ
2MB(16Mbit)

GBA
32MB

DS
512MB(4Gbit)

最大容量のソフト(僕の記憶)
イナズマイレブン3各種、ポケットモンスターブラック&ホワイト2

PSP
2層1.8GB

3DS
8GB(現状)

VITA
4GB(現状)

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■各ゲーム機のポリゴン表示能力

PlayStation
公称36万
(ただし実際にゲームで使えるのは数分の一前後(※テクモのDOA開発者の弁)実行値、十数万前後)

SS
公称フラット50万ポリゴン/秒(生ポリゴンに近い物)
公称テクスチャ10万ポリゴン/秒(テクスチャーを貼った物の最大値)
(実行値で恐らく1桁の万代後半。テクモのDOA開発者によれば作り方によってはSSの方がポリゴン数が出る場合もあるが、総じて3Dに関してはPlayStationより下)

DS
12万

最大ポリゴン表示ソフト(僕の記憶)
ラブプラス

PSP
公称3300万
(Sony公称最大瞬間理論値※1つの点にその作業だけやらせた場合の)

3DS
3060万 ポリゴン/秒

N64
10万
但し、Zバッファを搭載していたためポリゴン欠けが非常に少なく見栄えとしては優秀。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Z%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1

DC
400万

PS2
6600万-実数200~300万ポリゴン秒
(Sony公称最大瞬間理論値※1つの点にその作業だけやらせた場合の)

最大ポリゴン表示ソフト(僕の記憶)
鉄拳タッグトーナメント、ZOE等。

Gamecube
1200万

最大ポリゴン表示ソフト(僕の記憶)
スターウォーズローグ中隊

Wii 1600万

Xbox
1億2500万

Xbox360
5億

PS3
2億7500万ポリゴン

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■各ゲーム機のRAM容量

RAMは俗に言う、記録領域ではないメモリ領域。パソコンやゲームなので通常メモリ容量と言えばこれの事。
システムとGPU(グラフィック部分)に使うメモリを共有している場合もあれば、VRAM(ビデオラム)として分ける場合がある。

前者は変則的にメモリ割り当て量を変えれる利点があるものの、システムメモリに多くのリソースが割かれている場合管理が難しかったり。
後者はグラフィックに最低リソースが割かれているものの、それ以上のグラフィックメモリに可変出来ない等、何方も一長一短。
コンシューマー機に限らず、SonyはXperiaシリーズ以下VRAM領域を別に用意する事が多い。

ファミリーコンピューター
メイン 2k
(16kビットSRAM)

VRAM 2k
(16kビットSRAM)

スーパーファミコン
64KB
SRAM

3DO
メイン 2MB

VRAM 1MB

SRAM 32KB
(バッテリーバックアップ用途)

N64
メイン 36Mbit
(標準4.5MB、メモリー拡張パック増設時9MB)

Xbox
64MB
DDRSDRAM(CPU、GPU共用)

Xbox 360
512MB
GDDR3 RAM 700MHz(CPU、GPU共用)

Gamecube
メインメモリ24MB
Splash

補助メモリ16MB
Auxiliaryメモリ

Wii
88MB
(※天誅4開発スタッフによる暴露。RAMの総計なのかビデオメモリ(VRAM)用専用領域なのかは不明)
(※WiiUでのニンテンドーダイレクトでの説明で岩田社長が「WiiUはWiiの20倍以上のメモリ容量」と解説したので、結果上記RAMは正しかった事となる)

PS2
メインメモリ32MB

VRAM4MB
DRAM混載

PS3
メインメモリ256MB
XDR DRAM @3.2 GHz

VRAM256MB
GDDR3 (128bit) @650 MHz

ドラクエ10-ウチの住宅街-

Posted by Futatsubashi on 2nd 11月 2012 in 日常

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兄のお家に改めて、さっきお邪魔。兄はいなかったけれど、僕はいつでも入れて貰えるんだ。家具が増えてる!!まぁ、これは可愛い配色だね。

素敵!!やるじゃない。

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テーブル前のお座布団に腰掛けてみる。あ、まだパンプキンヘッド外してなかったや。まっ、いいか。

ふぅん…。
これは中々…。

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ふぅん…。

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いいね!!
いかんいかんいかん、いつの間にかお座布団に座ってたはずが。竈の中に座ってたよ!!この有り様だょ!!

ふぅ、焼きパンプキンになる所だった。あっ・ぶぅ~なかったよ!!(あにアクセント強めで後半半音あげれ)

あっ、あっ・ぶぅ~なかったよって。アブラカタブラに似てるね語感?関係ない?

ふぅん…。

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所で兄の家には色々家具があるんだけれど。僕の土地これね。家すら貧乏でたてれてない!!この土地買うのにも兄にゴールドの多額の借金!!リアルでは社長なのに、ゲームではこのざまだょ!!

可哀想な青空野原にいらっしゃい。アズランの1711丁目の4番地だか5番地だぜ。

あ、いかんいかんいかん。この画像右や左の旦那様みたいな可哀想な画像だ。

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隣の兄の家が温かそうで憎い!!(土地代一部借りたのに忘恩の徒の俺)

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それはそうと、この丁目。ショップや預かり所の施設も整ってて便利だよね。あずましく(北海道弁)利用しまくる予定の俺。あ、北海道弁ですけど生まれは埼玉で現在の住まいは京都よ僕。

それこそゲームに関係ないか。
ふぅん…。

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家キット買うために魔物たおちてお金ためよ…。ゲーム内格差社会キビチーネ。

ドラクエ10で土地買えた

Posted by Futatsubashi on 2nd 11月 2012 in 日常

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ドラクエ10、ちょびっとずつ合間合間に進めてLvが47目前になって来たよ(武闘家だけれど)。ハロウィンイベント最終日ギリギリでパンプキンヘッドも手に入ったから装備してみた。

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それはそうと、土地の値段がようやく下がって来たから。40000ゴールドでアズランに土地を購入したよ(と言っても兄に5000ゴールド借金したけれど)。ここは兄の土地。

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早速兄は家を建てていたよ。四角い家、中々良いね。チームの人もこの丁目に家を建てるんだって。それも中々良いね!!

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土地を買うとそこのルーラストーンが貰えたり、ポストなんかの利便性のある家具がおけたりして便利なんだ。アズランの地区は木陰が綺麗だね。

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僕の土地はこの兄の家の隣り、あそこね。兄と違って、まだ土地を買うだけで精一杯だったから家は建ってなくて空き地なのだけれど。明日明後日には家キットが買えれる位にためたいなぁ。

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兄の家に入れるようにして貰ってお邪魔したよ。わぁ、家具がまだあまりないまっさらな家の雰囲気がいいね!!

TGV-10AGNIのマズルキャノン

Posted by Futatsubashi on 30th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

前回の弾丸のアニメーションに続く前のカットの、禹専用のAGNIからマズルキャノン(禹用エフェクト付きの肩のランチャー)を発車する際のエフェクトでまたちょっと時間掛かってる。
エフェクトの外周部の色味的な物や、AGNIがファーっと後ろにバックフライする部分は大体イメージ通りなんだけれどね。問題はあれだ。

中間フレーム(90フレーム中の30フレーム目辺りから)において浮かび上がる、第3レイヤーの禹のロゴが外周部赤オレンジエフェクトの中心点と多少ずれてるのが自分的には納得いかないんだよね。
原因はわかってるんだ。第2レイヤーの赤オレンジエフェクトは製作段階時点でTexture Animationによる拡大縮小かけてて。禹ロゴの方は後から第3レイヤーとして足してて、これには拡大ローリングを最初からかけていないからずれているんだ。
最終フレームでは合うように仕掛けてあるけれど。中間フレームを補完すべきかどうか。

補完するとなると禹のロゴもワンフレームごと手作業になるなぁ。オートメーション化出来ない微妙な調整だからなぁ。

弾丸の軌道アニメーション

Posted by Futatsubashi on 29th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

弾丸の軌道アニメーションをDAZオンリーでやってみる。テクスチャアニメーショ(Texture Animation)ンやマテリアルアニメーション(Material Animation)がScript Pluginで使えるようになったので。
それをやる事自体や、レンダリング時間その物には時間が掛からなかったけれど。結局初回の総合的時間はまた数日掛かった。

と、言うのもね?難しいんだよ、格好良い軌道で飛ばす脳内スケッチと言うか出来た後の絵の全体像を脳内で見抜くのは。
プレビューがあっても、レイヤーを結局エフェクト処理は重ねたいし。最終的に栄える構図で、飛ばすのは難しい。

それでもまぁ妥協したくないし、バトル物では弾丸、爆発は一番見るエフェクトだし頑張った。アニメーターとかでガンガンミサイルとかマクロス飛ばししてる人達とかスッゲーなぁとか正直思うよ。
それからふと、僕がBL絵師だった時代のテクニックとか言うかアドバイスで。今回の弾丸の件とは違うけれど。効果線の中央線は物体の背後に隠れるように配置した方が見栄えは良いよ。

効果線の外周に近い方は物体より前に。中央に近い方は物体の背後に入れる。これだけで随分違う。

さて、連番透過Pngで弾丸の軌道はムービーファイルにしてるけど(小物系やエフェクト類はavi書き出しより、後で手入れ出来る連番Pngの方が良い)。
もう1、2枚レイヤー足さないとこのシーンは栄えないな。頑張ろう。

Michael 5購入したんで

Posted by Futatsubashi on 25th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

DAZでM5こと、Michael 5を購入したんで。DAZレンダリング版の黒陽帝様をひたすら手直ししてた。M4フィギュアより、無駄に肌質がリアルなんでゲームやアニメーションようにどの辺りまでリアルさを消すかに苦労したけれど。
黒陽帝様はM4ベースのフィギュアより上手くイメージ通りになった感じ。でもオリジナルのSL版の黒陽帝様ってもう少し痩せてたかな?体型とシェイプ周りだけはもう少しいじろう。

アゼルの方は目と髪の毛をもう少し弄りたいんだけれどね、黒陽帝様はなんかトゥーン(アニメ処理)するとなんかタッキーみたいになったわ。50手前のおっさん頑張りすぎだろ(笑)

アニメ処理かけないと普通に歳相応に見えない事もないんだけれどね。後あれだ、何が苦労するって最新のGenesisタイプのフィギュア用の洋服がまだ少ないから。スカートタイプの服のテクスが、ポーズによっては手持ちの服類ではずれるからさぁ。
上着とスカートは一から大規模修正していったよ。結果、中国系のような古来日本部族のような中間のような服になったから結果オーライ。

それと、前回と前々回の記事でも書いた通りMaterial AnimationやTexture Animationが上手に出来るようになって来たので、こんなエフェクト効果なんかもね。