ソウルサクリファイス
ソウルサクリファイスの体験版遊ぼうとして、Vitaの電池充電しようと思ったら。何時間も電池マークがピコピコして、なんだこれ壊れたか?と思って写真撮ろうとしたらいきなり電源付いた(苦笑)
しかし、システムアップデートの2.02があったのでソウルサクリファイスの体験版は落とせずに、まずはシステムアップデートからダウンロード。
ふぅ、ようやくダウンロードしたと思ったらダンボール戦機Wのミゼル編とやらのダウンロードがあるらしく、これまた440MB(苦笑)
それも終わって、ソウルサクリファイスの体験版ダウンロード開始。意外にこれもでかいな。体験版で1GBか(苦笑)いつ遊ばせてくれるんだ。最近のコンシューマーゲーム機はWiiUといい、ダウンロードやアップデートが長いなぁ。
ようやくダウンロード出来た。で、ゲーム内容だけど。これ面白いよ?最近SONYさん、何やってんのって思う事も多々あったけど。これは面白い。
こう言うソフトもっと継続的に出せればちょっとは違ってたんだろうなぁハード売上とか思うけど。
あぁ、面白い面白い言っててもなにがどう面白いのかわからないだろうから具体的に。
ファーストインプレッションはモンハンみたいなのかなと思ってたら、似てるようでベクトルが結構違うね。どっちかって言うと無双っぽい。
体験版で序盤だからかも知れないけれど、モンハンの序盤と比べても敵が堅くない。魔物よりも、世界観語りと雰囲気の方にリソース向けてるっぽい。
これはこれで、どっちが良いとかじゃなくて(別方向性のゲームなんで)有りと思うよ。良い意味で期待を裏切られた。
ただしいて難を挙げるなら操作体系のUI周りと操作方法その物が若干難解かな。後、グロいんで少し人を選ぶかも知れないね(僕はこの世界観好きだけどね)。
あ、後装備品周りは良い意味の誉め言葉で厨ニ病ぽくて好きだよ。フード付きの装備とか特にね。
これ発売されたらたぶん買うわ。
イナズマイレブンエブリディ
イナズナイレブンエブリディ、朝の10:00からダウンロード出来るようになってたんでDLして来た。
GO2クロノストーンは2ほVerとも入手していたしね。いつもソフト沢山頂けて下さる皆さんに感謝します。僕からも差し上げるものありますから是非貰って下さいね。貰ってばかりでは悪いですから。
ウチの子供たちにはクリスマスにプレゼント予定ですが、みんな喜んでますよ。
で、そう言う訳で頂いた時点でクラブニンテンドーで登録出来ていた訳だけれど。ダウンロード開始日は今日だったから、届いた日にはダウンロード出来んかった訳ですなぁ。
その間にもダンボール戦機Wもモリモリ頂いて…(苦笑)Vita版、過剰在庫なのかな…。
まぁ、まだ風邪が病み上がりなんで。イナズナイレブンGO2は本当に序盤しか進んでないです。詳しいレポートは落ち着いてからって言う事で。
話をエブリディに戻しましてね。えぇっと、このゲーム結構なダウンロード容量なんだね。Wi-Fiの光回線でも結構な時間掛かった。
タイトル画面は可愛いですねー。
ゲーム画面は配色とかその他がそこはかとなく昭和臭(正確には80年代臭)
スタンプ画面とかモロ昭和臭だもの。
可愛くていいね。
鉄拳タッグトーナメント2
SONYの人何やってるの
SCE(SONYのゲーム部門)のTOPの吉田さんがWiiUのミーヴァースにいた(苦笑)なりすましを疑ったけれど。当人のTwitterでの発言内容と一致してるので本人のようだ。
てか、貴方規約違反でプロフィールの一部非公開にされてるじゃあないですか(苦笑)あ、別に吉田さんがミーヴァースで『アイラブPS』と書いたのが規約違反じゃないらしく外部サイトへの誘導アドレスをプロフィールに書いてたのが規約違反らしいよ。
しかもニンテンドーランドのコミュニティーに(苦笑)いや、別に同業他社の人が本人名でミーヴァースやってもそりゃいいんだけどさ別に。ニンテンドーランドの話と全然関係ないPSの宣伝ばっかやないの。後別の発言があると思えばアンパンマンの絵とかさ(苦笑)
吉田さん前にも部下に『その情報はまだ早いのでガン無視しないで出さないで』と言われてるのに『うるせえ』とか言う人だからなぁ。やんちゃな大人(苦笑)
取り敢えず個人の自由だからミーヴァースやっててもいいんだけど早くVitaにもっとソフトが出るようにして!!
お願いよ。
それはそうとUBIの人におもくそWiiUのモンハンの話振られてて少し笑った。まぁVitaでモンハン出てれば少しは変わってたんだろうけれどね状況。
そうそうロンチで発売日に買った鉄拳(ダウンロードカード版)。ようやく落とせたから楽しんでる。16.5ギガバイトは落とすの苦労するよ!!
WiiU購入完了
WiiU発売日の夕方六時にようやく佐川急便が持って来たので、昨日は開封の儀をしていたよ。聞いてた通りアップデートは長かったー。1時間とは言わずとも50分位掛かったよ。
無事に煉瓦にならずに済んだ也。
後あれなぁ、UIやOS周りのモッサり感も聞いてたとおり駄目だなぁ。アップデートで宜しく改善して欲しいかなぁ。
それ以外はでも快適快適。Browserとかヤバい位に快適。そしてGamePadの発色や液晶の質期待してなかったから、想定外に綺麗でびっくりした。
でもウチの環境じゃあGamePadの無線距離があんまり延びないから、長いHDMLケーブル別に買って来て。WiiUの方の位置を変えようかと思ってる。
開封箱は二段になっていて、色々入っていたよ。購入したのはプレミアムセットの方。ベーシック+HDDの選択肢もあるんだろうけど。それだったらプレミアム+HDDでも良いかなぁってね。
思ったんだ。
不満点は先に挙げたUI周りの速度改善と、子供が買って来てすぐ使いたいだろうに長いアップデートの二点かなぁ。
早速お兄ちゃんとフレンドになったよ。皆もミーバースで僕を見つけたらフレンドでもフォローでもどんどんしてね!!
チームのお友達の自宅にね
ダンボール戦機W
昨日イナズマイレブンVSダンボール戦機の映画を見て来たから積みゲーになってた、ダンボール戦機Wを少しだけ進めてみた。
相変わらず有機ELだけに、アニメムービーの発色と解像度は良いね。素直にこの部分誉められる。ただ解像度に対するポリゴン表示能力が飛び抜けて高いわけでもないんで。チューンされてない、マルチ系のゲームだとローポリになるのが少し残念だね。
かと言って、マルチじゃないオリジナルゲーはVitaはマーケティング的にリスクが高くなってるから難しい所。あっ、話をダンボール戦機に戻そう。
まだ序盤だけど、オープニング少し長めだなぁキャラを動かせるようになるまで。戦闘は割と快適。シナリオがちょっと…、日野さんシナリオの中では。うーん。でもまぁ、ほら!イナズマイレブンにあるような昭和臭は良い意味で出てるよ(苦笑)そこはね。
後、敵組織は前作に比べるとインパクトないかな。でもまぁ総じてゲーム部分の特に戦闘部分は面白い。
イナズマイレブンVSダンボール戦機
朝一番で初日に観て来たよ。去年のグリフォンでも朝早くから並んだけれどさ。因みに今年列の一番目になれたよ。去年は前に二人か三人いたかな?
それとも去年も一番だったかなちょっと忘れた。でも確か去年は僕の前に二人ぐらいPSPしながら待ってる子がいたんだよなぁ記憶では。
で、朝六時から今回は並んでいたよ。一昨日まで入院していたから寒いのなんのって、子供達や手下も連れて観に行ったから体調不良と寒さとの戦いだった。
去年は吹雪君の着ぐるみに会えたんだよなぁ。今年は行列にはなっていたけれど、去年ほどの大行列になってなくて。着ぐるみもいなかったから少し残念。
映画を観たから、きちんとお金を落としてパンフレットをお布施して来たよ。映画の内容は…。イナズマイレブンとダンボール戦機個々で見ると迫力満点の動きだったけど。
コラボの仕方がバラバラ過ぎて噛み合って無さ過ぎ。ダンボールとイナズマイレブン別々の映画にした方が良かったんじじゃね?敵にLBX使いとサッカー使いの二人が出て来るんだけれど。
LBX使いはバン達が、サッカー使いは天馬達が普通に倒してしまうし。これなら共闘の意味ないじゃん。LBX使いは天馬達が、サッカー使いはバン達が倒すべきだったんじゃないの?
ラスボスはサッカー能力とLBX能力双方使えるけど、結局それぞれの能力を押さえたのはLBX能力をバン達が、サッカー能力を天馬達がで意味ないし。最後にちょっとゴッドハンドをみんなで支えたぐらいで。なんの共闘もほぼ起きてない。
それなら前半の円堂が消えるところまでの、サッカーボールでスタジアムボードをスパークさせてLBX倒す部分の方がよっぽど共闘らしいよ。
でも噛み合ってないと言う部分以外は楽しく拝見させて貰ったよ。
後、敵の三人組の内。フランとサンが珍しい事に、名前性別環境、花が好きと言う部分まで自分の脳内プロットにある話と被ってて。アイデアって、人より先に世に出さないと結局ダメなんだなぁと思った。
でも今回の映画観ちゃった以上はそのネタ使えないし、プロット一部変えてゲーム早く出せるようにウチも頑張ろう。
てか、三人組の残りの一人は被ってもいなかったけどね(笑)そんなこんなで病み上がりで、手下達連れて掃きそうになりながらも観に行った映画だったけれど。総じては面白かったよ。
そう言えばVitaのWも進めなきゃなぁ。
WiiUのスペック
改めて任天堂公式サイトにアップされていた、WiiUの基盤写真や。ボチボチアップされて来た海外のWiiUの写真から、Wii Uのスペックを考察してみる。
CPUダイサイズが30mm、GPUダイサイズが150mm前後。だとするとだ、CPUが45nm、GPUが40nmぐらい?
グラボが電力消費量が極めて低いので、RADEON E6760カスタム前後。
CPUはPowerPC 476FPマルチコアプロセッサー1.6ギガヘルツから1.8ギガヘルツ位かな。
GPUに関しては多分PS3や箱360を越えてる。CPUが箱360やPS3より弱いので、箱とPS3のマルチ展開のソフトだと箱やPS3と同等か若干のフレームレート低下やテクスチャ劣化を招くかも知れない(同時発売に合わせたり調整しなかった場合)。
多分複数の技術者もWiiUのCPUは弱めだと言ってるので間違いない。でもまぁ、これは技術力のあるメーカーや、WiiU独占タイトルだとたぶん問題ない。理由は当然あるよ。
昨今はGPUパワーの方がCPUより重要だし、WiiUはGPGPUテクノロジーが使える(GPUのパワーをCPUに使える)から。最もGPGPUを使った場合GPUのパワーが発揮出来なくなる可能性もあるけど。
ちなみにPS3はCPU(Cell)側でGPGPU出来ると言うある種特殊なチップでスペック上の最高理論値は高いのだけれど、誰も使いこなせないと言ういびつなスペックだった。RAM容量の割り当てもVRAM256、システムRAM256といびつだったけれど。
CPU性能の理論値はWiiUは箱360とPS3に負けているように見えるけれどトータルスペックではその2つの機種を越えているよ。
ちなみにPS3のグラボはGeFoece 7800GTX相当ね。PS4が出て仮に4K解像度を実現しようとすると、今のPCの最高グラボの28mmプロセスのCPUが必要なので。家庭用機用のコストダウンを計ると、発売が2014年頃になるか2013年に発売したとしてもPS3発売時期並みの高価格になるか。ムービーだけ4K解像度にするかしかないような気もする。
仕切り直し
開発者の一人のプログラマーさんが、何だか日々がとても大変になって来たみたいなので一旦Androidのカードゲームアプリの開発を白紙に。
と言っても、ここで開発を止める訳にはいかないので(シナリオ分の全てのグラフィック及びテキスト出来ているし)。唯一の最後の心当たりのある、Second Lifeでの僕の最も古い友人の一人で僕の天竺SIMの軍師、ぢるさんに再開発をお願いしてみた。
とは言え、今ぢるさん年末や年度末でお忙しいから時間また掛かるけれどなんとか再開発する方向で頑張るから。
この三年七難八苦あったけれど、もう少しだけお願い待って。時間を後少し下さい(謝罪)。
後、このアプリに限らずウチで手伝ってくれるプログラマーさんは随時募集しているからね。
それはそうと、上記画像は新しく来るかも知れない社員用の社宅予定地。
Xperia acro HD Android4.0
もうdocomoの野郎アップデートする気ないんじゃねぇの?とも思ってたXperia acro HDのAndroid4.0がようやく来たよ。auよりどんだけ遅れるんだよ。
お前んとこのウンコプリインストアプリいらねーからもっと早くしろよバカ。とか、つい口が悪くなっちゃったね。
取り敢えず4.0のぱっと見でわかる機能、新しいギャラリーやらChromeブラウザはきちんと動作してたよ。
アプリタイムラインも良い感じ。ただ、メモリの常時使用量は少し上がったかな?タスクキラーアプリは今まで以上に必須かも知れない気配的雰囲気の予感。
後、あれね最後になったけどXperia acro HDを4.0にアップデートしたら。必ずGPUレンダリングオンにアニメスケールを短い数値にするんだよ。
でないともっさりだからね?








































































