Posted by Futatsubashi on 18th 7月 2011 in
日常

ジ・オーガやっていて、今ようやくLv20。先は長いなぁ…。しかしあれだね?
Level5のゲームは面白いなぁ、商法については色々あるけれど。子供の玩具としてはあんまり高くない方なんじゃない?
某携帯課金ソーシャルに比べたらさ。
スパークやボンバーより、話の流れは面白いと思う。

レイトンとアンチェインの方も進めているよ。
割と3DS、世間で言うほどに不作ではないような気がする。
まぁ代数的には不作なんだろうけれどさ、年末に子供に人気のイナズマイレブンGO出るんでしょう?

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Posted by Futatsubashi on 17th 7月 2011 in
日常
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Posted by Futatsubashi on 17th 7月 2011 in
日常

難波さんに貰った。
ありがとう難波さん!!

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Posted by Futatsubashi on 17th 7月 2011 in
日常
12月23日公開予定の劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォンの前売りチケットを手に入れたよ。
手下の難波さんが、前売り券発売初日の朝に手に入れてくれたんだ。なんて入念な手下なんだ、感謝です。

これがチケットみたいって、そうか彼。名古屋で買ったから、名古屋まで観に行かないと駄目なのか(苦笑)
そう言えば、前の劇場版オーガ襲来ももうすぐDVDとブルーレイ出るね。こちらも予約済み!!
イナイレは面白いなぁ、こう言う子供受けするアニメのスピリットを僕もゲーム創りに生かしたいなぁ。

前売り券の封入特典のトレーディングカードはこの銀色の袋に入ってるみたい。

セット内容。

角度で後ろに変なやつが現れて見える天馬のカード(天馬の化身なのかなぁ)。

10年後の無印イナズマイレブンの皆さん。風丸かわいいなぁ。

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Posted by Futatsubashi on 17th 7月 2011 in
日常

3DSのレイトン教授と奇跡の仮面のついでに買ったアンチェインブレイズレクスだけれど、これが意外に面白いよ。
PSP版と店頭で遊び比べてみたけれど、ネットでは3DSの下画面は使わないなんて事前のネガキャンもあったけれど、ダンジョンマップや一部ステータスは下画面に出るのでPSP版の画面を占有するタイプより面白かった。と、言うか見易かったよ。
まだ、レイトン遊びながらだから最後までクリア出来ていないけれど、画面レイアウトがすっきりしているのが良い感じ。3D表示はあれに関しては、あまり必要ねぇなって言うのが残念ポイント。

初回特典と言うか、予約特典?のDVD貰えたけれど、仕事や病気の時間が忙しくて観れていないけれどね^^;

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今更ながらに3DSを購入したんだ。
買った色は14日に発売された、フレアレッドね。年末発売予定のイナズマイレブンGOは欲しいけれど、本体カラーアクアブルーや黒より赤系が欲しくてね。
我慢してた。同時に買ったソフトは、レイトン教授と奇跡の仮面とアンチェインブレイズレクスの二本。
どちらもやり込み甲斐があるよ。

でも、普通のDSソフト、イナズマイレブン ジ・オーガでも遊んでいるけれどね。
普通のDSソフトで遊ぶと、ドットバイドットだから画像が多少ぼんやりするって(前のDSの解像度なので)聞いていたけれど。僕は少し目が悪いから、全然気にならなかったよ。
普通に許容範囲。
さて、風丸さん育てよう。
あぁそうそう、僕のMiiのフレンドコードはね。

1332-7838-7528 だよ。
この記事のコメント欄にフレンドコード書いてくれれば、みんなも登録するからよろしくね!!
3Dに関しては普段からパソコンやゲーム使っているからかな?世間が言うほど疲れなかった。
結構いつの間にテレビじゃない方の、ニンテンドービデオの方は優良な配信だったし。
結構飛び出して見えるよ。でもブラウザはクソだった。少し大きめのサイトですぐに開けなくなる、HTML5にもFLASHにも未対応。
通信速度が遅め(回線がじゃなくて、仕様によるソフトや本体メモリ側のレスポンス)。等々ね。
みんなフレンドはいつでも募集だから、お気軽に声をかけてね。

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Posted by Futatsubashi on 11th 7月 2011 in
日常
どうなんだろうなぁ、この記事。
僕は実際ZyngaやFacebook等におけるソーシャルゲームブームはバブルだと思うけれど。バブルは、誰もがバブルの中にいる事を気付かない状態をバブルと言うのだから、指摘する人間が存在する時点で、バブルじゃないと言うかも知れないけれど。高度成長期のバブルも、ついこないだあったSecond Lifeのバブルにしても。バブルの中で「これはバブルだ!!」と指摘していた人間はいたと思うんだ。
そう、バブルは誰もがバブルの中にいる事を気付かない状態をバブルと言う状態ではなくて、バブルである事を否定する声に飲まれた波(ウェーブ)であると思うんだ。
ただ、何て言うのかなぁ。この、ソーシャルバブルの波と言うか泡は、もう少しだけ緩やかな気がしていて。ラグナロクが来るまでに、まだ多少長い時間を要すると思う。
ここで少しiPhoneの話をしてみたいと思う。
iPhone、ゲームアプリ沢山売れているよね。でもここは少し特殊で、0からの開発はし難いプラットフォームなんだ。大手の会社で、例えば開発費が数千万円かかったりする、そうすると仮にiPhoneでは高いラインの代金、1000円とか1500円でも開発費はペイ出来ないと思うんだ。勿論ランキング上位になれば数十万ダウンロードで、ペイ出来ると思うけど。それは相当なマーケティングをしないと無理だと思う。
iPhoneのInfinity Bladeってゲーム、僕も遊んだしランキング上位になった事もあるけれど。このゲーム、何億もの開発費を投じて、何十億と稼いだよね。
でもちょっと待って欲しい、Infinity Bladeは事前に巧みな宣伝に大金を投じていたよね、それは中小企業に出来る事じゃあない。
もう一つ言わせて貰えば、ソーシャルゲームやGREEやMobageなんてのの横行や、アイテム課金への失敗した移行の多いネットゲームなどでゲームがライト層寄りになってしまった事かな。
この流れで、Infinity BladeもQTE(クイックタイムイベント)、レンダムービー垂れ流しのタイミングを合わせるゲームのアイテム課金(ハイブリッド)課金になってしまっている。
これは昨今コアゲーマーが海賊版で遊んだり、不正コピーしたりでお金を落とさなくなったり、無料厨が基本無料ゲーの課金にお金を落とさなくなったからだ。と言う風潮もあるけれど、果たして本当にそうだろうか?
僕は、このソーシャルな流れやコアゲームが減った流れには。最初にいびつな課金形態のレートがあったと思う。
今のアイテム課金って、大体体感測だと100回に1回レアが当たるか当たらないかじゃないですか。それも一回500円とかでしょ?
どう考えても、単純に歪(いびつ)でしょう?このレベルのレートは現実だと、自販機にDSとかPSPが見せ箱で入ってて、当る率の低い夜道やゲーセンの自販機レベルでしょ?
まずそんなレートから入っていったので、必然的に無料厨は『こんなのに課金する奴アホ』となり、少ない生態ピラミッドの頂点の三角のパイ(俗に言う廃人)から搾取しようとするので、より過激なガチャが増えて。
そう言ったソーシャルゲームだらけになり、コアゲーマーがゲームを見限る。
この悪循環を断ち切るには、別にアイテム課金であっても良いと思うんだけれど。レアのレートを現在の的屋、パチンコ屋クラスから、本当に普通のガチャガチャやカードダス、往年の昭和のビックリマン位のレートに落とすべき。リアルのガチャガチャやお菓子やトレカはこのレートで、子供の夢膨らむ現物が手に入ると言うのに、データアイテムがそれより高いってどう言う事だ。
まずてっとりばやく、データアイテムの課金代金を子供のお小遣いで手に入るレベルに落とすべき、だと思うんだ、成功するにはね。
例えばだ、コンビニや玩具屋に出掛けていって、データカードダスやトレーディングカード買ったり、食玩買っても2000円から4000円もって遊べば。
いくつかはレアがあったりして凄い満足感が得られるじゃないですか?それが、2万円注ぎ込んでレア装備ゲットん!!とか、これはもうパチ屋の理論だと思うんですよ。
そう言う訳で、ウチのゲームは比較的安めの課金でいくよ。子供に喜ばれる者に、付随して大きなお兄さんお姉さんもついてくるもんなんです。

そう言えばお兄ちゃんと、もう一人にあげるイナイレが手元に届いた。
こう言うのが、子供に受けるソフトって言うんだな。うん。

イナイレ大好き。

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Posted by Futatsubashi on 17th 6月 2011 in
日常
■Androidアプリ開発者
Toru Tashiro(トール先生)
■警護SP
○側近
RedTakuya(レッド)
※警護集団の当主。
GuppyAssassin(グッピー)
※警護集団の一人、僕の助手。
○真一ファミリー
HadukiShinichi (葉月真一)
※警護集団分派『真一ファミリー』ボス。現在病気療養中。
MizutaNaoki(水田直樹)
※真一ファミリーブレイン。
InoueYousuke55(井之上洋祐)
※僕とは異母異父兄弟(養父が同じ)。
○最強七人衆
HeavensGateIba(ヘヴンズゲート茨城)
※現メタルハンド茨城、旧ゴッドハンド茨城。現在の最強七人衆のリーダー(旧リーダーはグッピー)。
SapporoFinal(ファイナル・デスコンサドーレ・札幌)
※七人衆最強の戦闘能力、別の二つ名は『絶対零度の魔剣士』。
Minnajima1993(フェニックス水納島)
※七人衆で最も謎の多き人物。上層部からの天下りと言うか内偵の人。
SpiralSendai(スパイラル仙台)
※ずんだ餅大好き!!七人衆の軍師様。必殺の技は、ピッチングマシーンを改良した高速ボール射出機『ベガルタ逆死葬』。
CastleNagoya(キャッスル名古屋貴族)
※名古屋支部の人。でゅふふと笑う可愛いオタク。
ShadowWalkN(シャドーウォーク難波)
※心がイケメン。
Dodongadon80(ビッグボディ福岡)
※ドンちゃん♪みんなのアイドル。
○その他
UmedaMuteki(梅田霧笛)
※アフロのナイスガイ、警護の一族外から警護に就任した最強規格外一般人(一般人とは少し違うか)。
YatsuhashiOtabe(八破氏雄汰部)
※別名『小栗マロン』、『眼鏡』等のあだ名を持つ、警護補欠採用要員。
ToriiShirota(城夛鳥居)
※グッピーの妹、心が清い美少女。
Papillon0930(パピヨン)
※韓国の変態紳士。

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Posted by Futatsubashi on 17th 6月 2011 in
日常
今年の12月の公開みたいだね。
前回のオーガ襲来のBR(ブルーレイ)も予約したし、公開が楽しみだなぁ。
イナズマイレブン大好きなんだ。
あ、みんなご無沙汰!!僕は生きているけれど、北朝鮮や韓国に仕事で出向いたり大変だよ。
早く自分の所のスマフォ用Gameも出したいなぁ…。

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始動を開始したライブハウス「STUDIO DIVE」
第一弾の4月16日、第二弾の4月23日
両日とも、無事終了しました^^
そして、第三弾として
4月30日に、「P-SIZE」さんですw
アンリアルなダンサーとDJが織り成すダンスショーww
是非楽しんでください^^

日 付 : 2011年4月30日(土)
時 間 : 22時30分(JST)スタート
場 所 : 天竺SIM 「STUDIO DIVE」
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まもなくリニューアルオープンする天竺SIM
4月16日に、始動開始したライブハウス「STUDIO DIVE」

第一弾として、オーナー自らがステージに立ちましたw

第二弾として、4月23日に
「V.L.T.G」さん と「hiroshi Kumaki」さんがステージにw
22時~は、「V.L.T.G」さん

23時~は、「hiroshi Kumaki」さん

場所:ライブハウス「STUDIO DIVE」
4月30日に、第三弾も決まっていますw
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天竺SIMの構築後の正式オープンは、GWの頃のようですが・・・
その前に「STUDIO DIVE」さんで
プレオープンがならやらあるようです・・・w

4月2日は、あっているようですが
時間は、まだ未定のようで・・・w
書いてある時間は正式ではないようです^^;
後日、正式な時間が決まるそうですw
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2月25日に、天竺SIMにあつた物を一斉に強制送還をして
SIMの再構築を始めました。
STUDIO DIVEさんは、そのまま移動でと言う依頼でしたので
そのまま、残しての強制送還でしたw


な~んにも、無くなりました^^;
簡単に区分けしてから
STUDIO DIVEさんの場所は決まっていたので
まずは、その場所に移動w


次に、本社w
大体こんなところかと・・・w
後で、本格的に作りますw

本社に手を入れながらも・・・
他の所に手をいてれ、様子見・・・^^;

そうこうしているうちに
住人さんへの土地の振り分けも・・・w


やっと、先日住人さんへの土地の振り分けが終わりました><
徐々に、住人さんの建物も・・・w

おして、お花見会場も・・・w

そして、一番ビックリしたのは、「STUDIO DIVE」さんw
なんと、まだオープンしてないのに、3回目の改装してました><

そして、少し店内も・・・w


「STUDIO DIVE」さんオープンって
いつになるんだろ・・・w
はやいと、いいな♪
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天竺SIMは、バトルSIMと銘打ってますが・・・w
バトル用の物が色々置いているからなのか、重いです^^;
そんな訳で、SIMを構築し直すことになりました~♪
実は、もう少し始まってたりします^^;
もう、あの光景を見ることは出来ません・・・><
SIM自体は、閉鎖しませんので
構築を見て見たいと言う方はどうそww



と、言うわけで、春が来るのに、天竺は構築が終わるまで冬眠しますw
そんな天竺は、ここ
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今日、2月14日は「Valentine」ですね^^
天竺にある「STUDIO DIVE」さんの
カウンターの所にチョコを置いてきましたw

4種類のチョコが入っています^^
箱をクリックすると、チョコがランダムで送られて来ますw

それを装着しくださいw
装着しますと・・・w

この様な感じに・・・w
「STUDIO DIVE」さんは、ここ
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Posted by Futatsubashi on 10th 2月 2011 in
日常
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1595701.html
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1102/09/news058.html
冨野もそうなんだけれどね、宮崎先生も年々何を言っているかわからなくなりますね。
時代に適応出来ないオールドタイプなんじゃあないかな。
古い物は素晴らしい物も多いと思うんですよ、ただねぇ。
子どもたちが字を覚える前に覚えなければいけないことがいくつかあって、これは石器時代からやってきたことです。自分で火をおこして、燃やし続けて消すことができる、水の性質を理解している、木に登れる、縄でものをくくれる、針と糸を使える、ナイフを使える。これだけは国が責任をもって子どもたちに字を教える前に教えなければいけないと思っています。本当は国がやらなくても両親や地域社会がやるべきなんですけど、地域社会をこの国は経済成長のために破壊してしまったので、それを時間をかけて取り戻さければならないと強く思ってます。
意味が解らない、大昔からやって来て今はなくなった物は有象無象あるし。
人はそうやって、衰退と再構築を繰り返しながら生きて来たんじゃないんですかねぇ?
僕は中国軍人で大尉であるわけで、火のおこし方、ナイフの使い方なぞは自らの人生で自然と、あの大陸で生きなければならないとなった時に覚えました。
僕は23歳です。年齢なんか関係ありませんよ。人間生きるか死ぬかの瀬戸際になったら『そんな事自然に覚えますよ』。
現に私は携帯もゲームもやっていますがそれはそれで『仕事に役立っています』。恐らく宮崎先生は『機械に使われるな』と言う事を仰りたいんでしょうが。
それを仰る事自体が既に機械に使われています。
過去の美しい文明や生き方は大事です。でも、未来も見なければ人は滅亡するんじゃあないですかね。

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Tags: ジブリ, 二ツ橋陽輔, 壬黒龍, 宮崎駿
今までも、何回か書いてました
「STUDIO DIVE」さん

いよいよ、オープンするらしいですw
でも、まだ日付は決まってないらしいです^^;
「STUDIO DIVE」さんが、ブログを書きましたので
そちらをどうぞ^^
「STUDIO DIVE」さんのブログは、こちらw
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Tags: STUDIO DIVE, 天竺
1月30日の深夜に、「AFCアジアカップ2011」がありましたね^^
それを「STUDIO DIVE」さんで、みんなと観戦しながら、ワイワイしていました^^

みんなと言っても3人ですが・・・w
延長戦になってしまったので、結局午前3時まで・・・w



まだ、正式にオープンはしていませんが
「STUDIO DIVE」は、ここw
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Posted by Futatsubashi on 24th 1月 2011 in
GOKU
僕が書く事もなかったんだけど、SS撮ったのがあったもんで打ち合わせの現場のSS(スクリーンショット)を追加で。
いやぁ、今は便利だねー。日本各地にスタッフが居ても、仮想世界やネットで打ち合わせや、ファイルの受け渡しが出来るもんね。
そう言う訳でAndroid版ゲームの音源は、ZEROのmasaさんの所のSTUDIO DIVEさんに頼んだよ。

サントラ盤と言うか、サントラアプリと言うか。
公式ガイドブック的なアプリと組み合わせて、サントラも出そうと思ってるので、結構なプロジェクトになってきたなぁ。
映像の方は僕の今までの技術の総動員でなんとかしていっているよ。
ローテクの詰み合わせでハイテクに見せ掛けてるし、PSレベルのゲームにも負けてないと思う。

最近はさ、グリーだとかがAndroidにやって来て、少しずつソーシャルゲームは増えて来ているけれど。
まだキラーゲームは少ないからねー。
これがキラーゲームの一つになればなんて思っているんだ。
サマウォの花札コイコイはなぁ…。花札自体がマイナーだから、アニメの世界に皆浸りたいんであって、花札を遊びたい訳じゃあないからなぁ。
移動中でも遊べる、良い意味で簡単で尚且つ『コア』なゲームは必要だと思うよ、うん。

そう言う訳で、シナリオチェックやフラグチェックしながら、音源の打ち合わせもして急いでるんだけれど。
なにぶん人手が足りなくてねぇ、数名でやってるから膨大な開発時間が掛かっちゃった。
でも面白いゲームになると思うよ。
しょうもないゲームが多い中で、かなりの大作だと自負してる。
うん。

一人用CPU対戦キャラ25名超、一人用STORYモードは完全書き下ろしシナリオ、オンライン対戦機能実装予定。
AR連携機能実装予定、Second Life連携機能実装予定だから。
一生懸命頑張るね。そこそこ売れてくれないと僕困る(笑)
まぁ売れる売れないはおいておいて、良いオンラインゲームになってそれなりのユーザーが獲得出来たら、売り上げ云々よりも嬉しいんだけれどね。

そう言えばXperiaにマルチタッチ来たけれど、ウェブブラウジングでは便利だねー。
でも、あんまりアプリではマルチタッチ使わないなぁ・一部のアクションゲームとかでは使うけどさ。
仕事でのビジネスツールや、この今製作中のゲームなんかではほぼマルチタッチ使ったためしねぇ(笑)
あればそりゃあ便利なんだろうけれど、なくてもいいなぁ。

でもXperia arcは欲しいなぁ。格好良いもんね?
くしくも、天竺のストーリーのアークインダストリーと同じアークだ。こっちはarkだけれど(笑)
Xperia arcはマルチタッチなんだってねぇはじめから。でも、それよりも電池容量上げて欲しかったなぁ。
今でも十分IS03なんかと比べたら、電池持つ方なんだけれどね。

そう言えばZEROのmasaさんもIS03注文したんだってねぇ。IS03の方がスペック高いし、人気だしね今は。
かなり売れてるみたいだよ?
電池が切れやすい事以外には不満点ないし、ホットモックだった頃のもっさり感も製品版では消えているしなぁ。
正直かなり良い出来だと思う。

そう言う訳で、もう少しゲームの発売まで待っていてね。
かなり急いでる!!

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