Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2011 in
日常

【いきものづくりクリエイトーイの紹介】
e-Shopからのダウンロードで、700円で買ったのだけれど。地味に仲間内で盛り上がってて、スルメ的に面白い!!
キャラクターを色々作れるツール系でもあるんだけれど。
作ったキャラできちんとゲームとして破綻しないように遊べるのが楽しい!!


これは僕の兄が作ったキャラ2体なのだけれど、積み木感覚で何でも作れるんだ。
ネットではガンダムやら、とトロ作っている人もいたよ。
面白い!!
ただ難を言うなら、700円とは言えスSTORYモードみたいなものも付けてくれたら嬉しかったなぁ。

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Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2011 in
日常

【スーパーマリオ3Dランドの感想】
正直知識は66歳、身体は23歳(実は1歳鯖読んでました)のおっさんゲーマーには嬉しい仕様だったよ。
一部で「今回のマリオ簡単過ぎない?」「3DSにあってないんじゃない?」なんて意見もあったのだけれど。僕位の層のライトではないけれど、ハードではない層。
または普通にライト層には嬉しい内容なんちゃう?
とか思った。

今僕、ようやくルイージが使える裏面なんだけれどさ。ファミコン時代のマリオから、64のマリオくらいまでやってそれ以降は「あ、マリオどんどん難しくなる。もう限界かな…」って、自分の腕前に衰えを感じてマリオ引退した。
あの日の僕でも、また「このマリオならやれるかも?」と思わせた感覚は正しかったよ(自分的に)。
実際はイナズマイレブンGO用に購入した3DSにキラータイトルが少なくて、ようやくキラータイトル出たなぁ。年末折角買ったゲーム機だから盛り上がるといいなぁ。
なんて思って購入したタイトルだったのだけれど。色合いもポップなカラーだし、マリオ懐古層が戻って来た時に難し過ぎず。
なおかつ新しさも感じられる良いタイトルだと思うんだ。

ファミコンのマリオでさ「難しそうだけれどもうちょっと頑張ったら下手っぴな僕でもクリア出来るかも?」って思った絶妙なさじかげんでさ。
アシストブロックなんかも含めてね。「あぁー、最近のゲームが難しくなり過ぎて子供心に感じていたワクワク感がなかったぁ」と思ってたものがここにはあったし。
なんて言うか良い意味で『バブル臭(古い時代の)』を感じた。

最近のコンシューマーゲーム機はおっさんだけのものに成り下がりつつあるから、ソーシャルやらスマフォに悲鳴を上げてるような気もするんだ。
もっとこう言うゲームや、子どもに訴えかけるゲームがまた増えても良いような気がする。
子供の力はバカに出来ないよ!!

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Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2011 in
日常

実は発売日に購入してる。
その日は(今もだけれど)名古屋に出張中でね。街のゲーム屋さんで購入したよ。
時間がなかったから、その日のご飯はマクドナルドね。

随分ゲームソフトって安くなったんだなぁ。こないだ、レイトンやイナイレのゲーム購入した時も思ったのだけれど。
昔、スーファミ、PS1、PS2があった頃ってゲームソフト1万円とかざらだった気がする(PSPの初期位でコンシューマーから離れてたけれど)。
3DSでコンシューマーに帰ってきたら、マリオ4200円位で買えたし。こないだ買ったイナイレやレイトンも安かったぁ。

遊んだ感想は、この次の日記で書こうかな。

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Posted by Futatsubashi on 4th 11月 2011 in
日常

これ僕のMii。
フレンドコードは、1332-7838-7528だよ。
コメント欄にフレンドコード書いてくれれば、こちらからも登録するよ。

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Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常

予約があちこちではじまりだしたよ。

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Tags: 3DS, ニンテンドー, マリオカート
Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常

敵味方の判断を超えて、偉大な人間でした。
(生前僕から見て敵であったにしても)
本当に悲しいです。
御冥福をお祈り致します。

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Tags: 訃報
Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常

今日は何のカンファレンスもないのに、再度任天堂から弾が出過ぎ。
完全にVitaを潰すつもりなのかも知れない。
ミスティピンクの他に、新色でホワイトを出すなんて。


更にモンハン限定カラーの3DSも出るみたい、って言うか箱大きいなこれ(苦笑)
怒涛の勢いで、年末攻勢かけてくるなぁ任天堂にカプコン。

拡張スライドパッド同梱版も箱大きい…(苦笑)
でも、箱のデザインやラインナップは明らかに子ども需要掘り起こしデザインだね。

そうそう、モンハンオンライン対応表記も公式に追加されたようだよ。
(現状はクエスト等のDL対応だけの表記だけれど、また追加されるかも)

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Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常
ステルスマーケティングは割に合わない時代に来てると思う。

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Tags: あそこ
Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常

格好良いなぁ、3DS以降インターネット対戦のあるゲームに必ずしもWi-Fiマークは必要なくなったから。
まだ庫のパッケージはオンライン対戦あるか不明だなぁ。
あると良いなぁ。

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Tags: 3DS, 3G, モンハン
Posted by Futatsubashi on 5th 10月 2011 in
日常

http://www.apple.com/jp/iphone/compare-iphones/
上記スペック表を見ると、待ち受け時間は300時間から200時間に減っているのだよね。
他はスペックは順当に上がっているけれど、カメラはXperia系の部品転用、チップはiPad2から。
うーん、サムスンとのいざこざの影響から部品が手に入らなかったのかな。
イノベーションがなくなって、スペックアップ中心の展開になっているね。

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Tags: iPhone4S
Posted by Futatsubashi on 4th 10月 2011 in
3DS

10月15日前に、秘密タイトルが1本漏れるなんて…。
ダンボール戦記の完全版かぁ、またお金かかるなぁ…。
買うけど。

↑今の気分はこんな感じ…。

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Tags: PSP, ダンボール戦記, ブースト, 日野神
Posted by Futatsubashi on 4th 10月 2011 in
日常

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/b33638c28467b63f34cebc89d7bbf6b1/
あんまりね、人様の思想とかをバカにはしたくないし。主義主張、信念は人それぞれあると思うんだけれどね。
上の考察は『物理的におかしい』強烈なオファーでもぎ取ったのが事実だと仮定しようね。
通常Gameの開発にはどんなに短くて半年から一年ほど掛かるよね。
オファーがあったと言うことは、その時系列より前にならないと物理的におかしいですよね?
その時間軸で、3DSが不調であったと、当の任天堂やカプコンが気付けますかね?
と言う話。
(オファーとか言う以前にカプコンでは既にモンハンの開発ラインが動いていたのだと思うよ。アタッチメントはそれに合わせて任天堂が出すのは事実なんだろうけれど、周辺機器の方の開発ラインは、ゲームソフトのそれに比べて遥かに短い)

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Tags: バカの極み
Posted by Futatsubashi on 3rd 10月 2011 in
日常


弟とやっているのだけれど、課金搾取系のMobageの中では比較的良課金で楽しめてる。
まぁ、他のゲームがアコギに搾り取り過ぎとも言えるのだけれど。

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Tags: Mobage
Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2011 in
日常

年末商戦入る12月頭までには、このペースの週間5万台前後ペースで売れれば。
今185万台だから、200万台は行くね。多かったら、12月頭で220か230万台。
で、後は年末商戦の12月内でどれだけの数捌けるかが問題。
目標の1000万台って言うのは相当に厳しいと思うけれどね物理的に。
12月末までに300万台、400万台行けば成功な方じゃないかなぁって、思ってる。
11月のスーパーマリオ3Dの初動が、ちょっと長年コンシューマーから離れていたから読めないのだけれど。
それによっては僕の読みがまた変わってくるなぁ。

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Tags: 185万台, 3DS, ニンテンドー, 任天堂
Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2011 in
日常

それはそうと僕の3DSは風丸さん仕様なんだ。
友人がデコシール作ってくれたんだよ、ストラップは売ってるやつ買った。
ありがとう、友人。

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Posted by Futatsubashi on 30th 9月 2011 in
日常

本当に円堂さんキャバクラじゃないっすか。
鬼道さんまで(苦笑)

このゲームも買おうかなぁ。

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Posted by Futatsubashi on 30th 9月 2011 in
日常

PSPのゴッドイーター2も気になるなぁ。
今年のコンシューマー機のゲームは本当に欲しい物が多い。

でもゴッドイーター2、少しFF零式に雰囲気が似ているなぁ。
モンハンなのか、FFなのか…。まぁバンダイナムコさんは昔から他社の売れた物を上手く取り入れるのが得意だから…(苦笑)

3DSのモンハン3Gの方も期待しているよ。
こうやって見るとモンハン3Gもグラフィック頑張っていると思うな。
そう言えば、少し話は変わるけれど。ゲームの容量が多い方が好きな、小中学生、高校生のお友達がよくゲームの容量のお話をしているけれど。
GB(ギガバイト)とGb(ギガビット)は容量が基本的に違うよ?
同様にMB(メガバイト)とMb(メガビット)も違う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88
詳しくはここを見てね。
つまり、1Gb(ギガビット)は125MB(メガバイト)相当なので。例えばイナズマイレブン3で4GROMと宣伝していたのは512MB(メガバイト)だね。
ニンテンドーDSまではカセットの容量表記がb(ビット)の方を使っていたんだ。3DSからはニンテンドーもMB(メガバイト)、GB(ギガバイト)表記だね。
わかった?

それはさておき、モンハン本当に楽しみだ。

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Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2011 in
日常

http://www.inside-games.jp/article/2011/09/28/51803.html
全然発売を楽しみになんか待っていなかった。
キャラ画像の切り抜きもへたくそだし、レトロ趣味の人に訴えるには半端だし。
何がしたいのこのゲーム。
あえて、絵だけでゲーム性を判断するような事は僕はしないけれど。
マーケティング判断で判断すると相対的に売れなさそうだ。

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Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2011 in
日常

凄いボリュームだなぁ。
P3の亜種もかぁ、フレームレートも秒間60フレーム位あるようだし。
これで、インターネットオンラインプレイがあれば最高なんだけれどなぁ…。

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Posted by Futatsubashi on 27th 9月 2011 in
日常
だと思うんだよね。
パイ的に言えば、コア層はネットでの声は非常に高いんだけれど実際の大多数の購買層には響いていないんだよね。
例えばこれが90年代中期であれば、スーパーファミコンからプレイステーション、セガサターン、PC-FX、3DOに変わった時のような。
俗に言う『まるで映画のような』って言うレベルのハードウェア革新があったから(主にムービーシーン、ポリゴンの二点)、スペックマジックのような。
スペックや数値を語る『魔法』が使えたのだけれど。例えば、
「このハードウェアは6600万ポリゴン秒出ます」だとか「メディアがDVDなので、ムービーが沢山入り映画のようです」だとかね。
これはこれで、当時としては間違っていないマーケティングだし。一般層もそれを望んでいたからね。
ただ現在のLvでのハードウェア性能になると、完全にスペック自体はどれも頭打ちな訳で。それが、カジュアル層に訴えかけたDSの覇権を許した一因になったと思うんだ。
少なくとも日本ではね。勿論海外では、今が日本の90年代みたいな感じで長大なムービー、驚くほどの綺麗な画面。凄まじいスペックを売りにしているよ。
でもこれは日本が『通った道』だよね?そして見てご覧、今は海外でもそんなゲームが売れているけれど。
DSが覇権を取った2000年代前期の日本のように、滅びの兆候は既に出ているよね?それがソーシャルゲームであったり、もしもしだの呼ばれる物だ。
iPodやiPhoneなんかもこのカテゴリーのゲーム機に当てはまるね?
すなわち、結局の所『コア層のためにカジュアル層に我慢してもらうハードではだめ』なんだ。
コア層とカジュアル層の絶対比率はカジュアル層が大多数だからね。ただ、コア層も大事だ、彼等はアーリーアダプタでありネットの声が大きい。
昨今、任天堂がネットで評判が悪いのも、ネットで声の大きかったコア層を大事にしなかった失策だ。
じゃあどうすれば良いのか?スペックはあんまり対した事はない、今の時代のゲーム機ならね。
目の肥えたコア層なら違いはわかるかもしれないけれど、PS2以降のハードなんてムービーと適度なポリゴン数があれば素人目には一緒だからね。
『カジュアル層向けのようなハードスペックであっても、コア層にも訴えかけられるソフト展開をする』事が大事なんじゃないかな。
カジュアルなハードスペックだから、コアなゲームは出さない。
コアなハードスペックだから、お値段がします。3Gモデルは面倒な契約です。
これではだめだよね、任天堂もSonyも両者間違えてる。
スペックや本体は箱であって、ソフトがなければただの箱なのだから。カジュアルなスペックでも、一部のアーリーアダプタを喜ばせるゲームを出し。
その逆も然りと言う事。
あっ、最後にX-Boxが日本で流行らないのは完全なマーケティングミスだと思うよ。
緑を日本ではイメージカラーにするのはやめる(申し訳ないけど、日本では白や黒や赤が成功色だよ)、自社製作ラインのソフトウェア開発チームを充実させる。
等ね、どうもX-Boxはコンシューマーの玩具を売るでなく、パソコンに似た売り方をしてる節がある。

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