Posts Tagged ‘武装決起’

ヘリのシーンだとか、空戦ロボのシーンだとか

Posted by Futatsubashi on 4th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life, 日常

黒陽帝様のヘリのシーンだとか、空戦ロボの飛行シーンだとかのムービーレンダリング。
DAZ、Hexagon、六角、ブレンダー、Blythe辺りは技が日に日に熟れて来た。

なんちゃってムービーで妥協したくないので、かなりひとりムービー職人頑張ってる(苦笑)

でも、格好良いマク○スのヴァル○リー飛びさせるには、もう少しだけカメラワークの勉強が必要だな。
だいぶ上手くなっては来てるのだけれど。あ、そうそう僕の3D技術はあくまで独学と多様なソフトとの複合技なんで。
説明とか、先生みたいな役割は無理だからね(苦笑)

当然のようにSecond Life合成、クロマキー合成。Adobe After Effectsその他。様々なやれるだけの事はやっているよ。
何が難しいってビームとか爆発のEffectで。これはAdobe After Effectsがあった方が当然良いのだけれど。根気と勘とセンスさえあれば。
オブジェクトで爆発やロケットを飛ばして1フレームごとのレンダリングでモーフィングやパーティクルの効果もやれる。

何事もあれば便利だけれど、なければ『どのようにすれば似た手順で同じ事が出来るのか』を模索すればローテクでも出来ない事の方が世の中には少ないんだよ。
これ豆ね。

後、大事な事一つ。
自分が作っていて楽しいか。モチベーションを上げられ続けるか。

これが一番大事。

10月入った

Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life, 日常

10月入った。
急いで。

それはそうと、僕何回か言ってるけれど。マシニマ(Machinima)って、言葉はあんまり好きじゃあない。
シネマに対する逃げのような雰囲気を含んでいる言葉だと思うんだ。いや、最初からシネマとは違うアプローチをする媒体。あるいは、シネマをより良い媒体にする為のマシニマ創設の過程なら良いんだけれどね。
どうも、シネマが作れないから。シネマと言うとシネマクオリティを要求されて困るから。

取り敢えずマシニマと言っておけ!!と言う感情が煤けて見えて、何て言うか志が嘆かわしく見える。
そう言う訳で、武装決起カード大決戦のはゲーム内ムービーだの。普通のムービーシーンであって、マシニマではありません。

最近の武装決起の話

Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life

つい二つ程前の記事に、最近のSL近状報告なんての書いたけれど。またまた近状報告だよ。最近はAndroidのゲーム上がって来るまで待つしか出来ないから。
Second Life版のSIMのリニュ作業を地道に進めたり、Android版のMovieやグラをひたすら調整してる。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

まず、ぢるさんの陸戦兵器TGV-10アグニをSecond Life版のTGA Dataから3D Dataにエクスポート&インポートしなおして。高ポリゴン版を作り直したり。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

逆の発送で、普通3D Dataから先に造り込んでSecond Life版にインポートした空戦兵器TAV-12ブラフマンをSLのロボットゲームに使えるように。
ぢるさんに手伝って貰ったり(乗り物としての機能や武器は殆どやって貰った有難う!!ビットや光学迷彩マントまでも!!)。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

同じく陸戦兵器のTGV-12Bパールヴァティを3Dソフトでエクスポート後、Second Life版にNPC敵キャラとして配置したり。
このパールヴァティはSecond Life版で。ぢるさんの武器補充システムが搭載されたら、沢山倒したら補充弾丸をお金を払わないでも貰える仕組みにする予定。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

等と色々な事をやっていたのですよ。Android版のグラやMovieは例によって、Hexagon2.5とDAZでひたすらモデリングとレンダリング。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

日々、超多忙。


※画像はSecond Life版です。

Second Lifeはと言えば。刹那さんに、SIMボール?なんちゃらを作りたいから云々とかで更に追加で土地を貸したり。
あ、それはそうと刹那さん?高々度に住み過ぎ!!探すのに超苦労したよ(笑)


※画像はSecond Life版です。

Minty様の塔のジャンプ台で遊んだり。
(泡Mintyも好きだけど、僕はジャンプ台のほうが好きかも難しいけどね(笑))


※画像はSecond Life版です。

まふぃさんがハムスターになってたり。
(ファーストキャラはパス忘れロックで封印らしい)


※画像はSecond Life版です。

ルル子がいたり。
そのような日常、仕事も山盛りで超激務。

再び、癌や脳梗塞を再発しないように程々に頑張るよ。

工房と撮影

Posted by Futatsubashi on 15th 9月 2012 in 日常

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Second Lifeはもっぱら最近は仕事の合間に工房に籠もって、通常3Dモデリングツールでモデリングし3Dデータをインポートする作業をしていたり。SLでのムービー素材の撮影会をしてた。

勿論DAZ Studioでの通常モデリングもAndroid版の開発も続けているけれどね。

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ビル系はインポートするのが楽な感じだけれど細かい物は調整が必要だね。そうそう、メッシュとは違うけれど。ぢるさん(ガブリエル)が、スカルプのロボの試乗ベンダーやアップデートの製作をしてた。

もうすぐ、このロボに試乗出来るかもね(兵器の付いたのは売り予定)。

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後は何だ、SIM内に高速道路が張り巡らされたり色々。

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撮影に関してはAndroid版の通常のレンダリングとモデリングムービーに合成するタイプのやつをチョコチョコと。

あ、この手無しのロボが試乗用のあれね。後ろにナンバープレートも付いてる民間用。ランプとかも付いてる。

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コクピット周り。

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もう一枚コクピット周り。

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兵装付けた軍用は兵器は消耗品で、多分売り物予定。

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じゃ、また撮影やその他作業続けよう。みんなまたね!!

ちょっと雑用でね

Posted by Futatsubashi on 5th 9月 2011 in Second Life

知人を葵お姉さんのSIMに案内して来た。
まだここは完成していないので、仲間内でだけね。

中々綺麗なSIMやん。
これはこれで格好良い気がする。

僕の頭が手術やらやっている内に、色々進んでいたんだなぁ。

室内とかも、光源処理がよく出来てる。

うん、良いんじゃないかな。

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最近のSecond Life

Posted by Futatsubashi on 4th 9月 2011 in Second Life

最近は中々in出来なかったりする。Second Lifeはあれだね、ビジネス云々って言うより。
いかに、楽しい娯楽の空間を作るかの方にシフトした方が良いと思うよ。

いや、本当。

で、楽しい娯楽の空間のアイデアねぇ。
何個かあるのだけれど、中々芽が出ないのが辛い所だね。

ボチボチやらないといけないんだろうけれど。

今週の天竺のホストクラブに関してはいつものメンバーが遊びに来てくれたよ。
まぁ、自分の身体は悪いけれどまだ持っている方かな。

楽しい金曜日だった。

あ、今日は珍しくカード屋にお客が居たので。
ブラックドグマをオマケにプレゼントしておいた(笑)

うん、こんな所かな。

もう9月、みんな体調だけは気を付けて。

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ドラゴンクエスト最新作

Posted by Futatsubashi on 2nd 9月 2011 in 日常

http://www.ustream.tv/channel/se-event

発表が9月5日にあるらしいよ!!
超ワクワク。

MMOだといいなぁ…。

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一気に胡散臭くなった

Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in 日常

僕はね、何処のファンボーイでもなく(逆にいえば何処のファンボーイでもある)ゲーム業界や、IT業界全ての事を愛しているから。
特定の信者層ではないんだね。だから、良い部分は良いと言うし悪い部分は悪いと言うよ。

変な自分の嗜好性のバイアスを省いてね。ソレハサテオキ。

http://www.kotaku.jp/2011/09/nintendo_inside_01.html

この記事の『任天堂の関係者』だけれど、ニンテンドー3DSに右スライドパッドが追加されると言った所までは、胡散臭さはまぁ感じなかったんだ僕はね。
ただねぇ、状況的に考えて。

山内前社長は激怒し、それが任天堂の経営陣に影響を及ぼしている。←これは通常ありえないんじゃあない?

まず第一に、山内前社長は「「長い間米国任天堂を置かせてくれたシアトルへの恩返し」として大リーグ球団をシアトルに留めるために、山内がポケットマネーでマリナーズ運営会社の株式を購入。大リーグ史上初の非白人オーナーとなった。」となったとあるような人なのに、自分の資産価値が減ったら激怒するだろうか?普段から、自分は運が良かっただけとも語る人間が。

第二に、これが重要。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html

山内前社長が、普段から飛び出さないのか問うていて、飛び出した物を作ったら業績が悪かったからって怒るか?
それなら、商業的に失敗したバーチャルボーイで怒るだろうし。ロクヨンもゲームキューブも経営的に言えば逼迫していた訳で。それに対して怒るだろうか?

勿論、経営停滞期も携帯機は売れ続けていたから、携帯機で順調ではない事に関しては怒るかも知れないけれど。前述のように、運を重視する人間が、スクウェア離反時のような外的要因に際してならともかく、内的要因に怒る?
もっとも、山内前社長関係なく株主などの圧力から現社長岩田聡が退陣に追い込まれているという事は十分考えられるけれどね。

なんでこの『任天堂関係者』は普通に考えて疑わしいと思うよ。

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アンバサダー8月31日時点で

Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in 日常

任天堂3DSのアンバサダープログラム、8月31日時点で来ていたね。DL(ダウンロード)したプレゼント箱が11個(アンバサダー証明証も含めて)並ぶと壮観だなぁ。

とりあえず、全部プレゼント箱から出してみる。個人的に気に入ってるのは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説1、アイスクライマー、メトロイドの4本かなぁ。懐かしいなぁ、昔ママとかが生前だった頃に遊んだよ。
お家の部屋においてあったからね、養父はすぐに怒る最低人間だったけれども。

※↑上記アンバサダーの証明証。

スーパーマリオ面白いから、みんなも早くDLしてみてね。

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地獄の武装決起アワー第一決起『イルカの話』

Posted by Futatsubashi on 15th 8月 2011 in 日常

社長が愚痴を言うムービー
◆地獄の武装決起アワー第一決起『イルカの話』公開です。

僕が色々な事で愚痴や、毒舌を吐くよ。
今回はニンテンドー3DSについて。

それはそうと、ウィキペディアの平野綾のコーナーえらい事になっとる。

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昼間にSecond Lifeに入ったのは

Posted by Futatsubashi on 20th 7月 2011 in Second Life

日本に帰って来てからは久し振りだなぁ。
いや、何ね?Second Lifeで作業があったからね。しかし外国に滞在していた時は色々あったなぁ。
全部懐かしい思い出。

みんなは元気かな?

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ジ・オーガLv20

Posted by Futatsubashi on 18th 7月 2011 in 日常

ジ・オーガやっていて、今ようやくLv20。先は長いなぁ…。しかしあれだね?
Level5のゲームは面白いなぁ、商法については色々あるけれど。子供の玩具としてはあんまり高くない方なんじゃない?
某携帯課金ソーシャルに比べたらさ

スパークやボンバーより、話の流れは面白いと思う。

レイトンとアンチェインの方も進めているよ。
割と3DS、世間で言うほどに不作ではないような気がする。

まぁ代数的には不作なんだろうけれどさ、年末に子供に人気のイナズマイレブンGO出るんでしょう?

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男子がスク水着たくないとか

Posted by Futatsubashi on 17th 7月 2011 in 日常

http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110715/crm11071517260020-n1.htm

男子がスク水着たくないとか、だからと言ってプールに死んだ魚撒くとか。ホント最近の日本どうなっているんだよ。
わっかんないねー。

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バブルと言えばバブルなんだろうなぁ

Posted by Futatsubashi on 11th 7月 2011 in 日常

どうなんだろうなぁ、この記事

僕は実際ZyngaやFacebook等におけるソーシャルゲームブームはバブルだと思うけれど。バブルは、誰もがバブルの中にいる事を気付かない状態をバブルと言うのだから、指摘する人間が存在する時点で、バブルじゃないと言うかも知れないけれど。高度成長期のバブルも、ついこないだあったSecond Lifeのバブルにしても。バブルの中で「これはバブルだ!!」と指摘していた人間はいたと思うんだ。

そう、バブルは誰もがバブルの中にいる事を気付かない状態をバブルと言う状態ではなくて、バブルである事を否定する声に飲まれた波(ウェーブ)であると思うんだ。
ただ、何て言うのかなぁ。この、ソーシャルバブルの波と言うか泡は、もう少しだけ緩やかな気がしていて。ラグナロクが来るまでに、まだ多少長い時間を要すると思う。

ここで少しiPhoneの話をしてみたいと思う
iPhone、ゲームアプリ沢山売れているよね。でもここは少し特殊で、0からの開発はし難いプラットフォームなんだ。大手の会社で、例えば開発費が数千万円かかったりする、そうすると仮にiPhoneでは高いラインの代金、1000円とか1500円でも開発費はペイ出来ないと思うんだ。勿論ランキング上位になれば数十万ダウンロードで、ペイ出来ると思うけど。それは相当なマーケティングをしないと無理だと思う

iPhoneのInfinity Bladeってゲーム、僕も遊んだしランキング上位になった事もあるけれど。このゲーム、何億もの開発費を投じて、何十億と稼いだよね。
でもちょっと待って欲しい、Infinity Bladeは事前に巧みな宣伝に大金を投じていたよね、それは中小企業に出来る事じゃあない。

もう一つ言わせて貰えば、ソーシャルゲームやGREEやMobageなんてのの横行や、アイテム課金への失敗した移行の多いネットゲームなどでゲームがライト層寄りになってしまった事かな。
この流れで、Infinity BladeもQTE(クイックタイムイベント)、レンダムービー垂れ流しのタイミングを合わせるゲームのアイテム課金(ハイブリッド)課金になってしまっている。

これは昨今コアゲーマーが海賊版で遊んだり、不正コピーしたりでお金を落とさなくなったり、無料厨が基本無料ゲーの課金にお金を落とさなくなったからだ。と言う風潮もあるけれど、果たして本当にそうだろうか?
僕は、このソーシャルな流れやコアゲームが減った流れには。最初にいびつな課金形態のレートがあったと思う

今のアイテム課金って、大体体感測だと100回に1回レアが当たるか当たらないかじゃないですか。それも一回500円とかでしょ?
どう考えても、単純に歪(いびつ)でしょう?このレベルのレートは現実だと、自販機にDSとかPSPが見せ箱で入ってて、当る率の低い夜道やゲーセンの自販機レベルでしょ?
まずそんなレートから入っていったので、必然的に無料厨は『こんなのに課金する奴アホ』となり、少ない生態ピラミッドの頂点の三角のパイ(俗に言う廃人)から搾取しようとするので、より過激なガチャが増えて。

そう言ったソーシャルゲームだらけになり、コアゲーマーがゲームを見限る

この悪循環を断ち切るには、別にアイテム課金であっても良いと思うんだけれど。レアのレートを現在の的屋、パチンコ屋クラスから、本当に普通のガチャガチャやカードダス、往年の昭和のビックリマン位のレートに落とすべき。リアルのガチャガチャやお菓子やトレカはこのレートで、子供の夢膨らむ現物が手に入ると言うのに、データアイテムがそれより高いってどう言う事だ
まずてっとりばやく、データアイテムの課金代金を子供のお小遣いで手に入るレベルに落とすべき、だと思うんだ、成功するにはね。

例えばだ、コンビニや玩具屋に出掛けていって、データカードダスやトレーディングカード買ったり、食玩買っても2000円から4000円もって遊べば。
いくつかはレアがあったりして凄い満足感が得られるじゃないですか?それが、2万円注ぎ込んでレア装備ゲットん!!とか、これはもうパチ屋の理論だと思うんですよ

そう言う訳で、ウチのゲームは比較的安めの課金でいくよ。子供に喜ばれる者に、付随して大きなお兄さんお姉さんもついてくるもんなんです

そう言えばお兄ちゃんと、もう一人にあげるイナイレが手元に届いた。
こう言うのが、子供に受けるソフトって言うんだな。うん。

イナイレ大好き。

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劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン

Posted by Futatsubashi on 17th 6月 2011 in 日常

今年の12月の公開みたいだね。
前回のオーガ襲来のBR(ブルーレイ)も予約したし、公開が楽しみだなぁ。

イナズマイレブン大好きなんだ。

あ、みんなご無沙汰!!僕は生きているけれど、北朝鮮や韓国に仕事で出向いたり大変だよ。
早く自分の所のスマフォ用Gameも出したいなぁ…。

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眠いね

Posted by Futatsubashi on 20th 2月 2011 in カードゲーム(交換卡片遊戲), 日常

忙しいけれど。

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スタッフの葵さんも書いてたから

Posted by Futatsubashi on 24th 1月 2011 in GOKU

僕が書く事もなかったんだけど、SS撮ったのがあったもんで打ち合わせの現場のSS(スクリーンショット)を追加で。
いやぁ、今は便利だねー。日本各地にスタッフが居ても、仮想世界やネットで打ち合わせや、ファイルの受け渡しが出来るもんね。

そう言う訳でAndroid版ゲームの音源は、ZEROのmasaさんの所のSTUDIO DIVEさんに頼んだよ。

サントラ盤と言うか、サントラアプリと言うか。
公式ガイドブック的なアプリと組み合わせて、サントラも出そうと思ってるので、結構なプロジェクトになってきたなぁ。
映像の方は僕の今までの技術の総動員でなんとかしていっているよ。

ローテクの詰み合わせでハイテクに見せ掛けてるし、PSレベルのゲームにも負けてないと思う。

最近はさ、グリーだとかがAndroidにやって来て、少しずつソーシャルゲームは増えて来ているけれど。
まだキラーゲームは少ないからねー。

これがキラーゲームの一つになればなんて思っているんだ。
サマウォの花札コイコイはなぁ…。花札自体がマイナーだから、アニメの世界に皆浸りたいんであって、花札を遊びたい訳じゃあないからなぁ。
移動中でも遊べる、良い意味で簡単で尚且つ『コア』なゲームは必要だと思うよ、うん。

そう言う訳で、シナリオチェックやフラグチェックしながら、音源の打ち合わせもして急いでるんだけれど。
なにぶん人手が足りなくてねぇ、数名でやってるから膨大な開発時間が掛かっちゃった。

でも面白いゲームになると思うよ。
しょうもないゲームが多い中で、かなりの大作だと自負してる。
うん。

一人用CPU対戦キャラ25名超、一人用STORYモードは完全書き下ろしシナリオ、オンライン対戦機能実装予定。
AR連携機能実装予定、Second Life連携機能実装予定だから。

一生懸命頑張るね。そこそこ売れてくれないと僕困る(笑)
まぁ売れる売れないはおいておいて、良いオンラインゲームになってそれなりのユーザーが獲得出来たら、売り上げ云々よりも嬉しいんだけれどね。

そう言えばXperiaにマルチタッチ来たけれど、ウェブブラウジングでは便利だねー。
でも、あんまりアプリではマルチタッチ使わないなぁ・一部のアクションゲームとかでは使うけどさ。
仕事でのビジネスツールや、この今製作中のゲームなんかではほぼマルチタッチ使ったためしねぇ(笑)

あればそりゃあ便利なんだろうけれど、なくてもいいなぁ。

でもXperia arcは欲しいなぁ。格好良いもんね?
くしくも、天竺のストーリーのアークインダストリーと同じアークだ。こっちはarkだけれど(笑)
Xperia arcはマルチタッチなんだってねぇはじめから。でも、それよりも電池容量上げて欲しかったなぁ。

今でも十分IS03なんかと比べたら、電池持つ方なんだけれどね。

そう言えばZEROのmasaさんもIS03注文したんだってねぇ。IS03の方がスペック高いし、人気だしね今は。
かなり売れてるみたいだよ?

電池が切れやすい事以外には不満点ないし、ホットモックだった頃のもっさり感も製品版では消えているしなぁ。
正直かなり良い出来だと思う。

そう言う訳で、もう少しゲームの発売まで待っていてね。
かなり急いでる!!

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兄のお家にもAndroidタブレット届いた

Posted by Futatsubashi on 21st 1月 2011 in 日常

北海道札幌の兄のお家にも、ドキドキ堂さんで発注したE7002 Androidタブレットを配送。
中華タブレットだけれどね、スペックは割と良いよ。

17日に頼んで昨日届いた。
少し北海道は配送が遅れるんだなぁ。

でも届いたから安心。

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天竺SIM(Second Life版)新バトルシステム目玉機能

Posted by Futatsubashi on 19th 1月 2011 in Second Life

天竺SIM(Second Life版)の、新バトルシステムでの目玉機能『NEXUS(ネクサス)』の機能説明ムービーです。
格好良いロボットに搭乗して戦えるようになります。

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先週今週のおばBarのお客様

Posted by Futatsubashi on 19th 1月 2011 in Second Life

あれだね、ZEROのmasaさんにはAndroid版BGMの作曲を依頼しているのだけれど。
格好良い曲を頼んでいるので期待してね。

ソレハサテオキ。
先週今週は、おばBarにも女性のお客様が現れたみたいな予感だよ。
いや、現れたんだけれどね…。

ジャーン!!
あっ間違えた『こいつら』じゃないや…。
キルビルかと思ったよ。

もー(笑)

そうそうこっちね。
シルヴィアーナさんご来店。

『ほとんど全裸』で!!

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