Posts Tagged ‘3DS’
Posted by Futatsubashi on 6th 1月 2012 in
日常
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120106/biz12010619580027-n1.htm
ゲーム雑誌出版のエンターブレイン(東京)は6日、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の昨年12月の国内販売台数が149万2931台となり、月間のゲーム機販売台数で1997年の集計開始以来、過去最高になったと発表した。クリスマス商戦で、大型ゲームソフトが相次いで発売され、3DSの販売をけん引した。
3DSの首位は7カ月連続。昨年12月に発売されたソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯ゲーム機「プレイステーション(PS)ヴィータ」は40万2794台で2位となった。
ソフトは、首位が3DS向けの任天堂の「マリオカート7」で108万2391本だった。
集計期間は昨年11月28日~12月25日。(ここまで引用終わり)
らしいです。
3DSは値下げ後の怒涛の快進撃が凄まじかったよね。
今月がバイオハザードしか弾がないように見えるけど、2月ラブプラス、3月光神話パルテナ、4月ファイアーエムブレムだから。
定期的に月1本はキラータイトルが出るのかなぁ。
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Tags: 3DS
Posted by Futatsubashi on 5th 1月 2012 in
日常
モンハンは10万本また追加で売れたので、これで出荷数だけでなく販売数もそろそろ100万本突破しそう。
街を歩いていても、モンハンで遊んでる人とよくすれ違い通信起きるものなぁ。
マリカと、マリオ3Dも100万本売り上げた後も順調に売れているね。
意外だったのは、イナズマイレブンGOがまだ上位に残っていた事かなハーフミリオンはきついけれど、それでもレイトン教授並みにはジワジワ売れているのかな。
Vitaは…。32万台→7万台→4万数千台と徐々に販売台数を減らして来ていて。
なんとも寂しい限り。もっと頑張ってくれー(苦笑)
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Tags: 3DS, Vita, 週販
Posted by Futatsubashi on 29th 12月 2011 in
日常
3DSはついにマリオ3Dランドとマリオカートは100万本の販売本数を越え、モンハンも確実視体制に入り。
怒涛の年末ミリオン3大構成の構え。そして今週も本体の売り上げがスーパー爆売れの48万台。
一方Vitaはと言えば、クリスマス需要があるにも拘らず2週目で7万台の落ち込み。
初週32万台だから、発売2週の合計売り上げが40万台に及ばない異常事態…。
Sony製品も好きだしコンシューマー全体に売れて欲しいから。3DSが売れるのは構わないけれどVitaにも売れて欲しいのが心情。
ただ相当に厳しい経路をVitaが辿ってるのは事実。
ソフトで言えばイナズマイレブンGOがまだ不確定要素だなぁ。明らかに前回の3よりは悪い業績なんだけれど。
2週目でまだ8万本売れるのかぁ。寧ろ20位圏内にVitaのソフトがないのが厳しい。最高に売れたみんなのゴルフで数万本レベルだし。
(ダウンロード販売ははぶく)
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Tags: 3DS, Vita, 週刊ランキング
Posted by Futatsubashi on 30th 11月 2011 in
日常
24日前後までに49万本前後売っているので、現段階で50万本のハーフミリオンは超えているね。
とすると、初動で30万本後半売り上げているので3Dのマリオでは一番初動率高い。
で、次にこのグラフを見て欲しい訳だけれど。12月直前で、こう。
3DSの3Dマリオランドが出る前の3Dマリオは一年程前に出てる訳で。
グラフの薄オレンジの部分、つまり二週目以降に売れていく率もそう悪くはない。
マリオコンテンツはジワ売れ型なんだと言う事が見て取れるね。
【2011.12.01.追記】
と思っていたら27日までにまた6万本超捌いてハーフミリオン(50万本)を余裕で超えていった。
マリオは良いとして、二ノ国が非常にまずい事になってる2週目も含めて8万本のラインは、採算が取れないLevel。
うーん。もうちょっと二ノ国には売れて欲しいな。
ともあれ、3DSの3Dマリオランドは一ヶ月でこうなので3Dマリオの中では過去最高の出足だね。
初動だけで見ると失敗したように見えるけど、マリオはコンスタントに毎週売れ続けてる。
因みに3DSは今週も国内でも12万台売れたので、国内累計売り上げはそろそろ300万台近い。
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Tags: 3DS, スーパーマリオ3Dランド, 任天堂
Posted by Futatsubashi on 19th 11月 2011 in
日常
とりあえずスーパーマリオ3Dランドは、裏面がまだクリア出来ないなぁ。
僕にはこのボリュームでもいっぱいいっぱいのマリオだよ!!
すんごく楽しいけれどね。
で、今後は僕は12月1日にマリオカート。12月10日にモンハン。12月15日にイナズマイレブンGOを買う予定。
当然兄のと2本ずつね。
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Tags: 3DS, ニンテンドー, 購入リスト
Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2011 in
日常
【いきものづくりクリエイトーイの紹介】
e-Shopからのダウンロードで、700円で買ったのだけれど。地味に仲間内で盛り上がってて、スルメ的に面白い!!
キャラクターを色々作れるツール系でもあるんだけれど。
作ったキャラできちんとゲームとして破綻しないように遊べるのが楽しい!!
これは僕の兄が作ったキャラ2体なのだけれど、積み木感覚で何でも作れるんだ。
ネットではガンダムやら、とトロ作っている人もいたよ。
面白い!!
ただ難を言うなら、700円とは言えスSTORYモードみたいなものも付けてくれたら嬉しかったなぁ。
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Tags: 3DS, いきものづくり, クリエイトーイ, ニンテンドー
Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2011 in
日常
【スーパーマリオ3Dランドの感想】
正直知識は66歳、身体は23歳(実は1歳鯖読んでました)のおっさんゲーマーには嬉しい仕様だったよ。
一部で「今回のマリオ簡単過ぎない?」「3DSにあってないんじゃない?」なんて意見もあったのだけれど。僕位の層のライトではないけれど、ハードではない層。
または普通にライト層には嬉しい内容なんちゃう?
とか思った。
今僕、ようやくルイージが使える裏面なんだけれどさ。ファミコン時代のマリオから、64のマリオくらいまでやってそれ以降は「あ、マリオどんどん難しくなる。もう限界かな…」って、自分の腕前に衰えを感じてマリオ引退した。
あの日の僕でも、また「このマリオならやれるかも?」と思わせた感覚は正しかったよ(自分的に)。
実際はイナズマイレブンGO用に購入した3DSにキラータイトルが少なくて、ようやくキラータイトル出たなぁ。年末折角買ったゲーム機だから盛り上がるといいなぁ。
なんて思って購入したタイトルだったのだけれど。色合いもポップなカラーだし、マリオ懐古層が戻って来た時に難し過ぎず。
なおかつ新しさも感じられる良いタイトルだと思うんだ。
ファミコンのマリオでさ「難しそうだけれどもうちょっと頑張ったら下手っぴな僕でもクリア出来るかも?」って思った絶妙なさじかげんでさ。
アシストブロックなんかも含めてね。「あぁー、最近のゲームが難しくなり過ぎて子供心に感じていたワクワク感がなかったぁ」と思ってたものがここにはあったし。
なんて言うか良い意味で『バブル臭(古い時代の)』を感じた。
最近のコンシューマーゲーム機はおっさんだけのものに成り下がりつつあるから、ソーシャルやらスマフォに悲鳴を上げてるような気もするんだ。
もっとこう言うゲームや、子どもに訴えかけるゲームがまた増えても良いような気がする。
子供の力はバカに出来ないよ!!
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Tags: 3DS, 3Dランド, スーパーマリオ, ニンテンドー
Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2011 in
日常
実は発売日に購入してる。
その日は(今もだけれど)名古屋に出張中でね。街のゲーム屋さんで購入したよ。
時間がなかったから、その日のご飯はマクドナルドね。
随分ゲームソフトって安くなったんだなぁ。こないだ、レイトンやイナイレのゲーム購入した時も思ったのだけれど。
昔、スーファミ、PS1、PS2があった頃ってゲームソフト1万円とかざらだった気がする(PSPの初期位でコンシューマーから離れてたけれど)。
3DSでコンシューマーに帰ってきたら、マリオ4200円位で買えたし。こないだ買ったイナイレやレイトンも安かったぁ。
遊んだ感想は、この次の日記で書こうかな。
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Tags: 3DS, 3Dランド, スーパーマリオ, 任天堂
Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常
予約があちこちではじまりだしたよ。
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Tags: 3DS, ニンテンドー, マリオカート
Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常
今日は何のカンファレンスもないのに、再度任天堂から弾が出過ぎ。
完全にVitaを潰すつもりなのかも知れない。
ミスティピンクの他に、新色でホワイトを出すなんて。
更にモンハン限定カラーの3DSも出るみたい、って言うか箱大きいなこれ(苦笑)
怒涛の勢いで、年末攻勢かけてくるなぁ任天堂にカプコン。
拡張スライドパッド同梱版も箱大きい…(苦笑)
でも、箱のデザインやラインナップは明らかに子ども需要掘り起こしデザインだね。
そうそう、モンハンオンライン対応表記も公式に追加されたようだよ。
(現状はクエスト等のDL対応だけの表記だけれど、また追加されるかも)
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Tags: 3DS, 3G, ホワイト, モンハン, 新色
Posted by Futatsubashi on 6th 10月 2011 in
日常
格好良いなぁ、3DS以降インターネット対戦のあるゲームに必ずしもWi-Fiマークは必要なくなったから。
まだ庫のパッケージはオンライン対戦あるか不明だなぁ。
あると良いなぁ。
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Tags: 3DS, 3G, モンハン
Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2011 in
日常
年末商戦入る12月頭までには、このペースの週間5万台前後ペースで売れれば。
今185万台だから、200万台は行くね。多かったら、12月頭で220か230万台。
で、後は年末商戦の12月内でどれだけの数捌けるかが問題。
目標の1000万台って言うのは相当に厳しいと思うけれどね物理的に。
12月末までに300万台、400万台行けば成功な方じゃないかなぁって、思ってる。
11月のスーパーマリオ3Dの初動が、ちょっと長年コンシューマーから離れていたから読めないのだけれど。
それによっては僕の読みがまた変わってくるなぁ。
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Tags: 185万台, 3DS, ニンテンドー, 任天堂
Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2011 in
日常
それはそうと僕の3DSは風丸さん仕様なんだ。
友人がデコシール作ってくれたんだよ、ストラップは売ってるやつ買った。
ありがとう、友人。
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Tags: 3DS, イナズマイレブン, ニンテンドー, 仕様, 風丸
Posted by Futatsubashi on 30th 9月 2011 in
日常
PSPのゴッドイーター2も気になるなぁ。
今年のコンシューマー機のゲームは本当に欲しい物が多い。
でもゴッドイーター2、少しFF零式に雰囲気が似ているなぁ。
モンハンなのか、FFなのか…。まぁバンダイナムコさんは昔から他社の売れた物を上手く取り入れるのが得意だから…(苦笑)
3DSのモンハン3Gの方も期待しているよ。
こうやって見るとモンハン3Gもグラフィック頑張っていると思うな。
そう言えば、少し話は変わるけれど。ゲームの容量が多い方が好きな、小中学生、高校生のお友達がよくゲームの容量のお話をしているけれど。
GB(ギガバイト)とGb(ギガビット)は容量が基本的に違うよ?
同様にMB(メガバイト)とMb(メガビット)も違う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88
詳しくはここを見てね。
つまり、1Gb(ギガビット)は125MB(メガバイト)相当なので。例えばイナズマイレブン3で4GROMと宣伝していたのは512MB(メガバイト)だね。
ニンテンドーDSまではカセットの容量表記がb(ビット)の方を使っていたんだ。3DSからはニンテンドーもMB(メガバイト)、GB(ギガバイト)表記だね。
わかった?
それはさておき、モンハン本当に楽しみだ。
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Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2011 in
日常
凄いボリュームだなぁ。
P3の亜種もかぁ、フレームレートも秒間60フレーム位あるようだし。
これで、インターネットオンラインプレイがあれば最高なんだけれどなぁ…。
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Posted by Futatsubashi on 27th 9月 2011 in
日常
だと思うんだよね。
パイ的に言えば、コア層はネットでの声は非常に高いんだけれど実際の大多数の購買層には響いていないんだよね。
例えばこれが90年代中期であれば、スーパーファミコンからプレイステーション、セガサターン、PC-FX、3DOに変わった時のような。
俗に言う『まるで映画のような』って言うレベルのハードウェア革新があったから(主にムービーシーン、ポリゴンの二点)、スペックマジックのような。
スペックや数値を語る『魔法』が使えたのだけれど。例えば、
「このハードウェアは6600万ポリゴン秒出ます」だとか「メディアがDVDなので、ムービーが沢山入り映画のようです」だとかね。
これはこれで、当時としては間違っていないマーケティングだし。一般層もそれを望んでいたからね。
ただ現在のLvでのハードウェア性能になると、完全にスペック自体はどれも頭打ちな訳で。それが、カジュアル層に訴えかけたDSの覇権を許した一因になったと思うんだ。
少なくとも日本ではね。勿論海外では、今が日本の90年代みたいな感じで長大なムービー、驚くほどの綺麗な画面。凄まじいスペックを売りにしているよ。
でもこれは日本が『通った道』だよね?そして見てご覧、今は海外でもそんなゲームが売れているけれど。
DSが覇権を取った2000年代前期の日本のように、滅びの兆候は既に出ているよね?それがソーシャルゲームであったり、もしもしだの呼ばれる物だ。
iPodやiPhoneなんかもこのカテゴリーのゲーム機に当てはまるね?
すなわち、結局の所『コア層のためにカジュアル層に我慢してもらうハードではだめ』なんだ。
コア層とカジュアル層の絶対比率はカジュアル層が大多数だからね。ただ、コア層も大事だ、彼等はアーリーアダプタでありネットの声が大きい。
昨今、任天堂がネットで評判が悪いのも、ネットで声の大きかったコア層を大事にしなかった失策だ。
じゃあどうすれば良いのか?スペックはあんまり対した事はない、今の時代のゲーム機ならね。
目の肥えたコア層なら違いはわかるかもしれないけれど、PS2以降のハードなんてムービーと適度なポリゴン数があれば素人目には一緒だからね。
『カジュアル層向けのようなハードスペックであっても、コア層にも訴えかけられるソフト展開をする』事が大事なんじゃないかな。
カジュアルなハードスペックだから、コアなゲームは出さない。
コアなハードスペックだから、お値段がします。3Gモデルは面倒な契約です。
これではだめだよね、任天堂もSonyも両者間違えてる。
スペックや本体は箱であって、ソフトがなければただの箱なのだから。カジュアルなスペックでも、一部のアーリーアダプタを喜ばせるゲームを出し。
その逆も然りと言う事。
あっ、最後にX-Boxが日本で流行らないのは完全なマーケティングミスだと思うよ。
緑を日本ではイメージカラーにするのはやめる(申し訳ないけど、日本では白や黒や赤が成功色だよ)、自社製作ラインのソフトウェア開発チームを充実させる。
等ね、どうもX-Boxはコンシューマーの玩具を売るでなく、パソコンに似た売り方をしてる節がある。
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Tags: 3DS, SONY, Vita, 任天堂
Posted by Futatsubashi on 26th 9月 2011 in
日常
ファミ通さんに載ってるといいなぁ。
載ってなくても、何か新しい情報が出ていたらなぁ。
しかし、あれだね?
こう言う情報は企業は『現状』で答えるから意味なんてないのにね。
PSPやVitaにも良いソフトは沢山出て来るだろうに、なんで特定のハードをこう言う人達は、貶したり狂信的に担いだりするのだろうね。
Apple信者、Android信者、Sony信者、任天堂信者然りさぁ。
ウォズニアック見たく良い物は、どんな製品でも買い。悪い部分はどんな製品でもすべからく指摘するべきだ。
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Tags: 3DS, 3G, カプコン, ニンテンドー, モンハン
Posted by Futatsubashi on 21st 9月 2011 in
日常
なくてもあっても良いが。
あるかないかわからない段階で『確定』等と言う言葉を使うから、こう言うブーメランツイートを貰う事になる。
まさにゲハ(ゲームハード)Blogはバカの極み。
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Tags: 3DS, 3G, Blog, ゲハ, モンハン
Posted by Futatsubashi on 21st 9月 2011 in
日常
兄や、弟、恋人なんかと遊ぶから結構な本数予約したけれど。
イナズマイレブンGOと、モンハン、マリオカートは予約しとかないとね。
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Tags: 3DS, 3G, イナズマイレブンGO, シャイン, ダーク, ニンテンドー, モンハン
Posted by Futatsubashi on 17th 9月 2011 in
日常
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