今週の週販の話とか

Posted by Futatsubashi on 19th 1月 2012 in 日常

3DSの3D写真コンテスト始まったよねぇ。
http://3dphoto-contest.nintendonetwork.net/

僕も何枚か投稿してるけれど、景品の抽選枠多いから何か当たらないかなぁとか。
打算もありつつ(笑)いやぁ、でも写真撮影するの楽しいんだよ本当に。Vitaも3DSもだけれどさ。きょうびのご時世で、たかだか30万画素のカメラでさ。
撮影するのがこんなに楽しいとは思わなかったなぁ。良い玩具だよ本当に。

さて、今週の週販情報。
クリスマスとお正月の年末年始需要が過ぎたランキング。魔装機神がランキング1位だね。
3DS勢は今週も意外なほどにイナズマイレブンが粘ってる。3Dマリオとマリオカート、モンハンはジワ売れだから、今週も残ってても何ら不思議はない。
それよりもさぁ…。

Vitaあかんやろ。
今週とうとう週販2万台割るとかさぁ。頑張ってよ…。

Vitaのゲームソフト

Posted by Futatsubashi on 18th 1月 2012 in 日常

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やるゲームソフトがないVitaちゃんだけどようやくマブカプ3は購入したよ。つか、元ゲーマーの隠遁へたれ戦士には、ベリーイージーでもラスボスのギャラクタス倒すのしんどいよ(苦笑)

親指と人差し指の間の、手の腹が筋肉痛になる(苦笑)

クラブニンテンドーの

Posted by Futatsubashi on 18th 1月 2012 in 日常

ゲームソフトが18枚はいるケースが届いたよ。

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前に友人用に、動物の森レターセットは頼んだのだけれど、クラブニンテンドーの景品の包装は丁寧で中々素敵だね。

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標準のケースジャケットはこんな感じ。ジャケット用の紙が3枚入っていてね。交換すると雰囲気を変えられるんだ。

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ピクミンのとかにね。

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中身はこんな感じで18枚入れられる。移動が僕は多い仕事だから重宝しそう。

ポケノブのジャケット公開されたね。

Posted by Futatsubashi on 12th 1月 2012 in 日常

3月17日に決定したよ!!
パッケージの信長公の存在感すげぇ!!

VitaのDL版ソフトの容量(自分メモ)

Posted by Futatsubashi on 12th 1月 2012 in 日常

『アスファルト:インジェクション』 … 724MB
『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』 … 1350MB
『アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-』 … 2777MB
『AR COMBAT DigiQ -ともだち戦車隊-』 … 220MB
『F1 2011』 … 1435MB
『塊魂 ノ・ビ~タ』 … 744MB
『サワリ・マ・ク~ル』 … 869MB
『地獄の軍団』 … 598MB
『忍道2 散華』 … 1057MB
『真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト)』 … 693MB
『真・三國無双 NEXT』 … 1485MB
『ダーク クエスト アライアンス』 … 1057MB
『ドリームクラブ ZERO ポータブル』 … 2835MB
『パワースマッシュ4』 … 1241MB
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 … 3180MB
『麻雀格闘倶楽部』 … 793MB
『マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス』 … 1225MB
『魔界戦記ディスガイア3 Return』 … 1619MB
『みんなといっしょ』 … 168MB
『みんなのGOLF 6』 … 1100MB
『モンスターレーダー』 … 1640MB
『RIDGE RACER』 … 561MB
『ロード オブ アポカリプス』 … 1427MB

『uke-torne』 … 16MB
『ニコニコ』 … 14MB
『LiveTweet for PlayStationVita』 … 5.7MB

3DSの三国無双がオンライン対戦に対応するよー

Posted by Futatsubashi on 12th 1月 2012 in 日常

公式にそう書いてあったもん!!

楽しみですねえええええっ!!

うーん2週連続で4万台級かぁ…

Posted by Futatsubashi on 12th 1月 2012 in 日常

ソフトの売り上げに関しては今週もスーパーマリオ3Dランドとマリオカート7のジワ売れがとまらない。
既に100万本は越して、新たなる高みに上り始めてる。

モンハンもついに、出荷じゃなくて累計販売本数が100万本を超えたようだね。
意外なのは、過去3作に対する初動率でヤバかった、イナズマイレブンが未だに粘っていて、これもジワ売れコンテンツになっているかも。
30万本はどうやら越したようだね。

その他30位近くまでほぼ、DS、Wii、3DSが占めている。脅威なのは2008年発売のWii用のマリオカートまでこの年末に売れて12位に浮上している部分かな。
任天堂ソフトは本当に長く売れるので侮れないね。

Vitaのソフトは…。もうちょっと頑張ってくれぃ。

PSP GOよりは遥かに売れているんだけれど、今週も4万台しか売れてないなんて。
32万台→7万2000台→4万2000台→4万3000台と3週連続で危機的普及台数なのは変わらない。50万台ちょいようやく国内で売りさばいたようだけど。
100万台はもう少しかかるなぁ…。

Vitaで遊びたいソフトがない

Posted by Futatsubashi on 12th 1月 2012 in 日常

Vitaで遊びたいソフトがマジないんだけれどさ。
3月8日に出るUnit 13は面白そうだなぁ。

公式Site

戦争物だから人は選ぶんだけれどさ、ボイチャやネット対戦出来るのが良いね。
今時の子向けにはアドホック通信だけでなく、こう言うネット周りの対戦機能の強化も必要だと思うんだよね。

遠地の友達とだって遊びたいしさぁ。

Vitaも実はとっくに購入

Posted by Futatsubashi on 10th 1月 2012 in Vita, ガジェットレビュー(Gadget評論), ゲーム(電遊戯)

しててね、ゲハな人じゃないし特定宗派にも属さないので(苦笑)
特にこの固体は不具合なくて良かった。

昨日一昨日ネットカフェでちょこちょこ弄っていたよ。
なんにせよ、キラータイトルが欲しいねVitaには。

まだ50万台近くかぁ。

とりあえずなんだ虎丸が

Posted by Futatsubashi on 8th 1月 2012 in 日常

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イナズマイレブンGOシャインとダークやって感じたのはあれだ。虎丸と聖帝がホモ臭くてかなわんよねって事だ。

てか虎丸さん、なんでそんなにスーツに合わせて『アサシンみたいな手袋』してるんですか。それカッコいいと思ってるの?

聖帝様の妹にも振り回され過ぎだし、完全に貴方『SP上がりの爺や』に成り下がってるじゃないですか!!

大分すれ違い通信も

Posted by Futatsubashi on 8th 1月 2012 in 日常

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沢山のお友達とすれ違ったなぁ。これからも沢山のお友達とすれ違いたいね。

僕はこんなに悪党なんだけれどさ(笑)

1997年の集計開始以来最高の快挙

Posted by Futatsubashi on 6th 1月 2012 in 日常

http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120106/biz12010619580027-n1.htm

ゲーム雑誌出版のエンターブレイン(東京)は6日、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の昨年12月の国内販売台数が149万2931台となり、月間のゲーム機販売台数で1997年の集計開始以来、過去最高になったと発表した。クリスマス商戦で、大型ゲームソフトが相次いで発売され、3DSの販売をけん引した。

3DSの首位は7カ月連続。昨年12月に発売されたソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯ゲーム機「プレイステーション(PS)ヴィータ」は40万2794台で2位となった。

ソフトは、首位が3DS向けの任天堂の「マリオカート7」で108万2391本だった。

集計期間は昨年11月28日~12月25日。(ここまで引用終わり)

らしいです。
3DSは値下げ後の怒涛の快進撃が凄まじかったよね。
今月がバイオハザードしか弾がないように見えるけど、2月ラブプラス、3月光神話パルテナ、4月ファイアーエムブレムだから。

定期的に月1本はキラータイトルが出るのかなぁ。

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ようやく風丸仲間にしたよ

Posted by Futatsubashi on 6th 1月 2012 in 日常

円堂と豪炎寺は割りと取得条件も甘くて、すぐにWi-Fiダウンロード後に仲間に出来るんだけれどさ。
風丸の取得条件が『栗松、半田、エドガー』必須とか手順多すぎ。

エドガーはエドガーで、クリア後に出る超次元トーナメントで結構な所まで行かないと貰えないアイテムが前提だったり。
映画で絵馬のパスだけですぐ使えると思ったちびっ子には酷いと思うよ?(苦笑)
まぁ、俺は24歳の童顔のおっさんなんだけれどさ。

ちびっ子にはきっと難易度高過ぎだよ?バカじゃないのバカじゃないの(笑)

とりあえず満足したけど、まだシャインの方での話だから。ダークでももう一度この過程やらなきゃなぁ。
頭が痛い。

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1月1日までのソフト売り上げ

Posted by Futatsubashi on 5th 1月 2012 in 日常

モンハンは10万本また追加で売れたので、これで出荷数だけでなく販売数もそろそろ100万本突破しそう。
街を歩いていても、モンハンで遊んでる人とよくすれ違い通信起きるものなぁ。

マリカと、マリオ3Dも100万本売り上げた後も順調に売れているね。
意外だったのは、イナズマイレブンGOがまだ上位に残っていた事かなハーフミリオンはきついけれど、それでもレイトン教授並みにはジワジワ売れているのかな。

Vitaは…。32万台→7万台→4万数千台と徐々に販売台数を減らして来ていて。
なんとも寂しい限り。もっと頑張ってくれー(苦笑)

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早く配布してよ

Posted by Futatsubashi on 4th 1月 2012 in 日常

http://www.inazuma-movie.jp/ranking/
お願いだから(笑)

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ネットでさ

Posted by Futatsubashi on 4th 1月 2012 in 日常

『お前がそう思うならそうなんだろう お前ん中ではな』
って例の一文を多用する場合、多用してる本人の方が『そう』な事多いよね。
いや、本当。

そうなんだからそう言うしかないんだろうけれどね。
反応なりに囚われて、Blog楽しめなくなったら終わりだね。

※つーか、そう言うのって自分への反応を気にし過ぎだろう(苦笑)僕なんぞは悪人だから何悪口言われても全く気にしないけれどなぁ。

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ニシ君と言う物体が

Posted by Futatsubashi on 30th 12月 2011 in 日常

ニシ君と言う物体が本当にいると仮定して、GKと言う物体がいると仮定された際にだけは「そんなのなりすましだろ?」
って言うというか、思うのは気持ち悪い何者でもないな。

いると仮定した以上、自陣営にもいると仮定出来ない精神は「俺のみがジャスティス」に通じるものがある。
勿論任天堂信者にも言える事だよ。Sony信者だけじゃなくてね。

善悪、陰と陽、光と影、長所と短所みたいな物は全ての物体にあり、二極論では推し量れないのだからね。
自身のみは悪ではない、自身のみは短所はない、自身のみは完全無欠のハードだと思う思考は思い上がり以外の何者でもない。

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確かに引退するとは言っていない

Posted by Futatsubashi on 30th 12月 2011 in 日常

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20111228/1040027/
確かにインタビューの中で、宮本さんは引退するとは言っていないなぁ。
それよりも僕が注目したのは、

Wired.com:岩田社長はダウンロード・ゲームやデジタルゲームに関して話すことが多くなっており、そちらの重要性が増えているように思う。近い将来、もっと小さなゲーム、おそらくはダウンロード・ゲームに取り組んで、そうしたゲームに注目を集めたいという思いはあるのかを知りたい。補欠チームによるゲームは目にするが、もっと多くの人にそちらでゲームを買ってもらうためには、宮本さんの名前があるダウンロード・ゲームが必要だと感じることはないだろうか。

宮本:新しくて面白いことができるなら、そしてそれが社会的な話題になり、多くの人に広がるなら、私としてはどんなものでもいい。それが私の姿勢だ。もちろん、現在の状況はかなり違っている。多くの会社では、いまのトレンドは何か、人気があるのは何かを探しているだけだ。そうした体制では、マネージャーが開発者に、同じようなゲームに取り組むように要求している。

私にとっては、自分が何をしたいのかを正確に言うのは難しい。というのも、アイデアを完全に固めることができないと、どのメディアが適切なのか、どの規模が開発にふさわしいものになるのかを判断できないからだ。しかし、実はこれが選ぶべき正しい道なのだと私は思う。つまり、開発者がまず新しいアイデアを思いつく。その後、アイデアが固まったら、その新しいアイデアの観点から、このメディアが最適だとか、開発チームの規模はこれくらいだとかいうことを判断するべきなのだと思う。

それと、私は今、年をとってきている。私は、開発チームの最前線から離れて、より広い視野から物事を見ることができる立場にある。以前よりも選択肢が多く、もっと自由にやれる立場にある。しかし実をいうと、アイデアはあるものの、このネットワーク・ゲームにはどれがうまくいくだろうとか、ソーシャルゲームにはどんな最終フォーマットが適しているといったことを具体的に話せる段階にはない。『うごくメモ帳』といったものについても、アイデアはあるが、それについて固まった考えはない。よし、これならそれぞれのアイデアが組み合わさって形になるぞという判断ができるまで、デジタルにいいとか、ダウンロードにふさわしいといったことは話さない。(引用ここまで)

↑ここの方が十分気になるなぁ。
日経辺りがパンドラの箱を開けたと、任天堂がソーシャルや課金コンテンツ(ファイアーエムブレム3DSが課金コンテンツ第一弾らしい)をやる。
って、殊更ソーシャルとの対決姿勢を煽りたがっているけれども。

これを読むと明らかに課金の種類が違うように思う。

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Vitaが苦戦を強いられている

Posted by Futatsubashi on 29th 12月 2011 in 日常

3DSはついにマリオ3Dランドとマリオカートは100万本の販売本数を越え、モンハンも確実視体制に入り。
怒涛の年末ミリオン3大構成の構え。そして今週も本体の売り上げがスーパー爆売れの48万台。

一方Vitaはと言えば、クリスマス需要があるにも拘らず2週目で7万台の落ち込み。
初週32万台だから、発売2週の合計売り上げが40万台に及ばない異常事態…。

Sony製品も好きだしコンシューマー全体に売れて欲しいから。3DSが売れるのは構わないけれどVitaにも売れて欲しいのが心情。
ただ相当に厳しい経路をVitaが辿ってるのは事実。

ソフトで言えばイナズマイレブンGOがまだ不確定要素だなぁ。明らかに前回の3よりは悪い業績なんだけれど。
2週目でまだ8万本売れるのかぁ。寧ろ20位圏内にVitaのソフトがないのが厳しい。最高に売れたみんなのゴルフで数万本レベルだし。
(ダウンロード販売ははぶく)

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まぁスカイリムかなって思う部分は

Posted by Futatsubashi on 28th 12月 2011 in 日常

あるにはあるんだけれど、日野社長はあれだね。
スカイリムで遊ぶ前にシナリオの今一歩の詰めの甘さを…(苦笑)

毎回コンセプトは悪くないし途中まではシナリオ良いんだけれどね。

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