Archive for the ‘日常’ Category
Posted by Futatsubashi on 30th 9月 2011 in
日常

PSPのゴッドイーター2も気になるなぁ。
今年のコンシューマー機のゲームは本当に欲しい物が多い。

でもゴッドイーター2、少しFF零式に雰囲気が似ているなぁ。
モンハンなのか、FFなのか…。まぁバンダイナムコさんは昔から他社の売れた物を上手く取り入れるのが得意だから…(苦笑)

3DSのモンハン3Gの方も期待しているよ。
こうやって見るとモンハン3Gもグラフィック頑張っていると思うな。
そう言えば、少し話は変わるけれど。ゲームの容量が多い方が好きな、小中学生、高校生のお友達がよくゲームの容量のお話をしているけれど。
GB(ギガバイト)とGb(ギガビット)は容量が基本的に違うよ?
同様にMB(メガバイト)とMb(メガビット)も違う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88
詳しくはここを見てね。
つまり、1Gb(ギガビット)は125MB(メガバイト)相当なので。例えばイナズマイレブン3で4GROMと宣伝していたのは512MB(メガバイト)だね。
ニンテンドーDSまではカセットの容量表記がb(ビット)の方を使っていたんだ。3DSからはニンテンドーもMB(メガバイト)、GB(ギガバイト)表記だね。
わかった?

それはさておき、モンハン本当に楽しみだ。

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Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2011 in
日常

http://www.inside-games.jp/article/2011/09/28/51803.html
全然発売を楽しみになんか待っていなかった。
キャラ画像の切り抜きもへたくそだし、レトロ趣味の人に訴えるには半端だし。
何がしたいのこのゲーム。
あえて、絵だけでゲーム性を判断するような事は僕はしないけれど。
マーケティング判断で判断すると相対的に売れなさそうだ。

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Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2011 in
日常

凄いボリュームだなぁ。
P3の亜種もかぁ、フレームレートも秒間60フレーム位あるようだし。
これで、インターネットオンラインプレイがあれば最高なんだけれどなぁ…。

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Posted by Futatsubashi on 27th 9月 2011 in
日常
だと思うんだよね。
パイ的に言えば、コア層はネットでの声は非常に高いんだけれど実際の大多数の購買層には響いていないんだよね。
例えばこれが90年代中期であれば、スーパーファミコンからプレイステーション、セガサターン、PC-FX、3DOに変わった時のような。
俗に言う『まるで映画のような』って言うレベルのハードウェア革新があったから(主にムービーシーン、ポリゴンの二点)、スペックマジックのような。
スペックや数値を語る『魔法』が使えたのだけれど。例えば、
「このハードウェアは6600万ポリゴン秒出ます」だとか「メディアがDVDなので、ムービーが沢山入り映画のようです」だとかね。
これはこれで、当時としては間違っていないマーケティングだし。一般層もそれを望んでいたからね。
ただ現在のLvでのハードウェア性能になると、完全にスペック自体はどれも頭打ちな訳で。それが、カジュアル層に訴えかけたDSの覇権を許した一因になったと思うんだ。
少なくとも日本ではね。勿論海外では、今が日本の90年代みたいな感じで長大なムービー、驚くほどの綺麗な画面。凄まじいスペックを売りにしているよ。
でもこれは日本が『通った道』だよね?そして見てご覧、今は海外でもそんなゲームが売れているけれど。
DSが覇権を取った2000年代前期の日本のように、滅びの兆候は既に出ているよね?それがソーシャルゲームであったり、もしもしだの呼ばれる物だ。
iPodやiPhoneなんかもこのカテゴリーのゲーム機に当てはまるね?
すなわち、結局の所『コア層のためにカジュアル層に我慢してもらうハードではだめ』なんだ。
コア層とカジュアル層の絶対比率はカジュアル層が大多数だからね。ただ、コア層も大事だ、彼等はアーリーアダプタでありネットの声が大きい。
昨今、任天堂がネットで評判が悪いのも、ネットで声の大きかったコア層を大事にしなかった失策だ。
じゃあどうすれば良いのか?スペックはあんまり対した事はない、今の時代のゲーム機ならね。
目の肥えたコア層なら違いはわかるかもしれないけれど、PS2以降のハードなんてムービーと適度なポリゴン数があれば素人目には一緒だからね。
『カジュアル層向けのようなハードスペックであっても、コア層にも訴えかけられるソフト展開をする』事が大事なんじゃないかな。
カジュアルなハードスペックだから、コアなゲームは出さない。
コアなハードスペックだから、お値段がします。3Gモデルは面倒な契約です。
これではだめだよね、任天堂もSonyも両者間違えてる。
スペックや本体は箱であって、ソフトがなければただの箱なのだから。カジュアルなスペックでも、一部のアーリーアダプタを喜ばせるゲームを出し。
その逆も然りと言う事。
あっ、最後にX-Boxが日本で流行らないのは完全なマーケティングミスだと思うよ。
緑を日本ではイメージカラーにするのはやめる(申し訳ないけど、日本では白や黒や赤が成功色だよ)、自社製作ラインのソフトウェア開発チームを充実させる。
等ね、どうもX-Boxはコンシューマーの玩具を売るでなく、パソコンに似た売り方をしてる節がある。

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Posted by Futatsubashi on 26th 9月 2011 in
日常

ファミ通さんに載ってるといいなぁ。
載ってなくても、何か新しい情報が出ていたらなぁ。
しかし、あれだね?

こう言う情報は企業は『現状』で答えるから意味なんてないのにね。
PSPやVitaにも良いソフトは沢山出て来るだろうに、なんで特定のハードをこう言う人達は、貶したり狂信的に担いだりするのだろうね。
Apple信者、Android信者、Sony信者、任天堂信者然りさぁ。
ウォズニアック見たく良い物は、どんな製品でも買い。悪い部分はどんな製品でもすべからく指摘するべきだ。

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Posted by Futatsubashi on 22nd 9月 2011 in
日常

SoftBankの株価が超下落しているね。
まぁauからiPhone5が出る線が濃厚になって来たからなんだろうけれど。

それはそうと、自を邪とするのなら兎も角。
自を正とするかも知れない含みを持たせた言は、驕りと滑稽以外の何者でもない。

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Tags: SoftBank, 株価下落
Posted by Futatsubashi on 22nd 9月 2011 in
日常

ボクのいつもお世話になっているカッパ先生が、inspiって言うソーシャルサイトに携わっているのだけれど。
メンテナンス画面にも先生が…vvvv
お流石です><

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Posted by Futatsubashi on 21st 9月 2011 in
日常

なくてもあっても良いが。
あるかないかわからない段階で『確定』等と言う言葉を使うから、こう言うブーメランツイートを貰う事になる。
まさにゲハ(ゲームハード)Blogはバカの極み。

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Posted by Futatsubashi on 21st 9月 2011 in
日常

僕と弟は糖尿病なんだけれど(痩せ型体型で体重は40前後なんだけれど、お菓子を多く食べてね)。
定期検査に行っていてね、昨日は僕は前回下がった状態維持で、少しまた上昇したけど。まだ下がってるLevel。
弟は前回まで全然下がっていなかったんだけれど、ようやく下がりだしたよ。

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Posted by Futatsubashi on 21st 9月 2011 in
日常


兄や、弟、恋人なんかと遊ぶから結構な本数予約したけれど。
イナズマイレブンGOと、モンハン、マリオカートは予約しとかないとね。

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Posted by Futatsubashi on 17th 9月 2011 in
日常
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Posted by Futatsubashi on 14th 9月 2011 in
日常

拡張スライドパッドで赤外線ポートを使うなら、ファミ通にオンラインがあると書いたなら。
オンラインはありそうな気がするのだけれど、Wi-Fiのローカルオンラインなのかな。
だったら、港で部屋を立ててそれに入っていくと書くのはおかしくないか?
部屋の一覧もあると書いてあるのに。

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Posted by Futatsubashi on 8th 9月 2011 in
日常


イナズマイレブンGOの発売日来たよ。12月15日だって、楽しみだなぁ。
これが欲しいためだけに、3DS購入したもの。


予約しなくっちゃ!!

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Posted by Futatsubashi on 5th 9月 2011 in
日常

やっぱり事前リーク通りWiiとWii Uのマルチ(3DS連携有)で、任天堂からだったね。
そうして、これも事前情報通りMMO。
ちょっと面白そうだなぁ。

敵との戦闘はシンボルエンカウント式で、一人でも遊べるように仲間にCPUも連れて行けるみたい。
マップはシームレスでDQ史上一番広いみたい。
ログイン周りは簡単にするって言っていた。
以下、画面写真。



こうやって見ると、一人用のストーリーもきちんと用意されているっぽい。
良かった。

岩田社長が出て来て、久々にご満悦そうだった。
正直、屈強が続いていたからね。

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Posted by Futatsubashi on 4th 9月 2011 in
日常

基本突っ込まないんですけれど、孫正義さんに一言だけ。
真似こそ、競争理念とクリエイトにおける、全ての新しいアイデアの源泉ですよ有史以来万古不変の鉄則。
もっとも「真似だけでは」と言っているので、1つ位はオリジナリティを付けろと言う意味なのかも知れませんけれど。
それだと、貴社の他社に追随する料金プランの件と、整合性取れませんよね。

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Posted by Futatsubashi on 2nd 9月 2011 in
日常
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Posted by Futatsubashi on 2nd 9月 2011 in
日常
Sony Tablet P中々良い出来なんじゃあないの。
Sony Tablet Sもいいけれど、こっちの方がDS見たいな特殊なデザインで格好良いなぁ。
年末はVitaもあるし、買う物がいっぱいだなぁ。

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Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in
日常
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Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in
自分の話
僕の養父は、まぁ死んだと思っていたら生きて居た訳だけれど。本当に昔から屑のような人間だったんだよ。
典型的な韓国ハーフだったのかなぁ、すぐに怒る、テーブルをひっくり返す、殴る蹴る気に食わない事があると怒声を上げる。本当に嫌いだった。
僕はそんな父が嫌いだった、反面教師だったのかなぁ。小さい頃の僕は、怒声こそ人に対してあげる事はなかったけれど。代わりに非常に冷酷で、人を見下した人間になってしまったよ。
だから、家族があんな事になったのかなぁ?と、たまに後悔する事もある。
それから僕は、どんな人にもましてや嫌われた人や、困った子、喧嘩を売られた人間に対しても本当に心の底から怒ったり。誰かを嫌いになる事はなくなったけれど。
養父以外。
養父だけは多分、僕が消えるその日まで、僕は養父を嫌いなんだろうなと思う。
その他の事に関しては、世界人類が平和でありますように。

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Tags: 二ツ橋陽輔, 嫌い, 養父
Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in
日常
僕はね、何処のファンボーイでもなく(逆にいえば何処のファンボーイでもある)ゲーム業界や、IT業界全ての事を愛しているから。
特定の信者層ではないんだね。だから、良い部分は良いと言うし悪い部分は悪いと言うよ。
変な自分の嗜好性のバイアスを省いてね。ソレハサテオキ。
http://www.kotaku.jp/2011/09/nintendo_inside_01.html
この記事の『任天堂の関係者』だけれど、ニンテンドー3DSに右スライドパッドが追加されると言った所までは、胡散臭さはまぁ感じなかったんだ僕はね。
ただねぇ、状況的に考えて。
山内前社長は激怒し、それが任天堂の経営陣に影響を及ぼしている。←これは通常ありえないんじゃあない?
まず第一に、山内前社長は「「長い間米国任天堂を置かせてくれたシアトルへの恩返し」として大リーグ球団をシアトルに留めるために、山内がポケットマネーでマリナーズ運営会社の株式を購入。大リーグ史上初の非白人オーナーとなった。」となったとあるような人なのに、自分の資産価値が減ったら激怒するだろうか?普段から、自分は運が良かっただけとも語る人間が。
第二に、これが重要。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html
山内前社長が、普段から飛び出さないのか問うていて、飛び出した物を作ったら業績が悪かったからって怒るか?
それなら、商業的に失敗したバーチャルボーイで怒るだろうし。ロクヨンもゲームキューブも経営的に言えば逼迫していた訳で。それに対して怒るだろうか?
勿論、経営停滞期も携帯機は売れ続けていたから、携帯機で順調ではない事に関しては怒るかも知れないけれど。前述のように、運を重視する人間が、スクウェア離反時のような外的要因に際してならともかく、内的要因に怒る?
もっとも、山内前社長関係なく株主などの圧力から現社長岩田聡が退陣に追い込まれているという事は十分考えられるけれどね。
なんでこの『任天堂関係者』は普通に考えて疑わしいと思うよ。

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