Posts Tagged ‘任天堂’

スマブラと、続Mate 20 X

Posted by Futatsubashi on 18th 12月 2018 in Switch, ガジェットレビュー(Gadget評論), ゲーム(電遊戯)

ウチのToru先生には、発売日に支給していたのだけれどねぇ。なにをって、Switch版のスマブラ。二ツ橋陽輔だぜ、皆さん晩上好。

俺自身と言うか、僕自身は身体が悪いのもあって。検査で一度戻って来てから。検査の結果が出るまで、スマブラ遊べてなかったのだけれど。

検査の結果、まだ生きてられるから。スマブラやるために、お菓子と飲み物を買い込んで来たぜ。

ネット上では、今度のスマブラ1人用の難易度、難しすぎるとか。キャラが解放出来ずに子供が泣いたとか。色々聞いていたのだけれど。

何の事はない、俺がやりはじめたのは調整パッチ後だから全く問題ないんだぜぇ?(苦笑)

上記画面のように、割とキャラが出て来た。70キャラ位出るらしいから楽しみだなぁ。

とは言え、ウチの。
み先生(10歳女児)は、調整パッチ前からキャラガンガン出してたんで。小学生でも、上手い子は出せると思うんだけれどね。

スマブラね、僕ゲーム大好きだけれど。腕はライトゲーマーなのでプロコン使ってないんだよねー。もっぱら通常のジョイコン使いです。

今のところの主な使用キャラは、”むらびと”と”ピット”かな?ほら、俺ショタコンじゃん?(笑)あ、でもキャラが増えてきたらイロモノキャラも使いたいな。

ゲーム&ウォッチとか、ファミリーベーシックのロボットとかさ。スマブラ何が良いかって、1戦が短いからアーケード感覚でサクッと遊べるところがいいな。

少し残念だったのは、Wii Uの時のスマブラの。スタジオみたいなので撮影するモードは削られたんだね?そこだけ、少しガッカリした。

とは言え、戦闘中にポーズボタンでまぁスクリーンショットは撮れるからね。

必殺技の最中とか、格好いい瞬間にポーズボタン押すの大変だけれどね

まぁ、細かい事は良いんだよ。楽しければ!!(苦笑)年末には、兄とミリちゃんにも支給しようかな。ミリちゃんと、Toru先生はドラクエビルダーズ2もやってみたいって言っていたから。

そっちも支給しないとなぁ。

とは言え、今オンラインに行くとボコボコにされそうなんで様子見てる(苦笑)格ゲーのオンラインはおっかないからなー。

そう言えば、Mate 20 X凄く充電早いね。まるで充電してないんじゃあないかと不安になる位早い。

体感、充電コード刺して、晩御飯食べて来たらもう充電されきってるLevelで早い。それで電池がかなり持つんだから、たまげるなぁ。

小数点まで表記でモリモリ充電されてくので。急いでるとき凄く助かります。

5倍デジタルズームの月も綺麗に写るし。

深夜視界0でも、こんなに綺麗に明るくお花も写る。

んー、どうなんだろうなぁ

Posted by Futatsubashi on 24th 4月 2013 in 3DS, ゲーム(電遊戯), 日常

http://aussie-gamer.com/features-2/why-is-everyone-quick-to-pronounce-the-wii-u-has-failed/

これなぁ。
客観的に言えば最初の売上的なマーケティング的な意味合いから言えば。PS Vita同様失敗と言えるかも知れないなぁ。

ただね、Vitaの場合は1年たって本体が100万台でPSPの時の10分の1近いでしょう。携帯機と比べる事自体がナンセンスだけれど。対して任天堂のWiiUは現状で100万近いのと、過去の任天堂の行動上。

任天堂が捨てない限り(端的に言えばバーチャルボーイ)、ある程度はどんな失敗したと世間で言われるハードでもそれなりには売れてるんだよね。

ロクヨン、ゲームキューブしかりね。だから僕は一貫してWiiUでも言っているんだ。任天堂のハードはファーストソフトと、一年目のホリデーシーズンに異様に強いからある程度はそこで売れるだろうって楽観視してるとね。

E3でのWii U発表

Posted by Futatsubashi on 6th 6月 2012 in 日常

E3で、任天堂がWii Uの発表をしてたから眠い目を擦ってLiveを見てた(あんまり本当は眠くなかった)よ。
今年は事前情報で噂されたPS4も新型XBOXも出なかったから、6年振りのコンシューマー据え置き機新ハードになるのはWii Uだけだったよ。

GPUはAMD Radeonベースで、PS3や現状のXBOXよりは上。当初、1台しかモニター付きコントローラーは使えないんじゃないか?と複数のサードパーティー開発者から指摘されてたWii U GamePadも2台まで繋げると正式に発表されたよ。
(2台繋げると、Wii U GamePad側のフレームレートは30に低下)

【任天堂の発売予定ファーストソフト】

■Nintendo Land(任天堂ランド)
これはなんだっけ、えーと。なにぶん昨日のLive放送の記憶を思い出しながら書いているからなぁ。あぁ、そうそう。任天堂がテーマパークを作ったらってコンセプトだった気がする。
ゼルダ、どうぶつの森、ドンキーコング、謎の村雨城(古いなおい)等をモチーフにした12のアトラクションが楽しめるようだよ。

これは接客向けゲームだなぁ、手下を接客するのには良さそうだけれど。僕は買うか微妙な所。
でも路線としてはデジタル空間で任天堂がディズニーランドみたいな事やるイメージで、最終ハーフくらいは売れるんじゃあないかな。

■New SUPER MARIO BROS. U(ニュースーパーマリオブラザーズU)
発売日が、本体のロンチ時とわかってる。多分任天堂のキラータイトルの1本。HD画質になったり、Wii U GamePadと通常のWiiコントローラー合わせて5人でプレイ出来たりする。
(Wii U GamePadは1台まで)

新たなキャラギミックとしてはムササビマリオやバルーンヨッシーなんてギミックが追加されているみたいだ。
まぁ、これは定番ソフトだから抑えておくかな。

■PIKMIN3(ピクミン3)
こちらもキラータイトルの一つ。2が出たのってWiiだっけ?ゲームキューブだったっけ?
1の時のゲームキューブの時の記憶は強烈に残っているんだけれどなぁ、2は僕がコンシューマーから離れてて、ネトゲ専門期だったから記憶にないや。

に、してはピクミンとかF-ZEROは乱発しないね任天堂は。で、月日が流れてようやく3の発表。これもHD画質になっているようで、手元のWii U GamePadでは全体地図が見れたりするらしいよ。
新キャラクターとしては、ロックピクミンが出るようだね。
これも購入してもいいな。

■Wii Fit U(WiiフィットU)
体重計のU版ソフト。個人的にはいらない。
ポケットピカチュウみたいな万歩計(地磁気センサー搭載)も付いてくるらしいぞ!!

いらんけど。

【サードパーティー】

■NINJA GAIDEN™ 3: Razor’s Edge(ニンジャガイデン3)
光栄テクモホールディングスのニンジャガイデン3の完全版。
アサクリ3とニンジャガは僅かにWii U版の方が他機種版よりテクスチャが高解像度のような気がするね。

まぁ、これ買うかは僕は微妙。

クラブニンテンドーの景品

Posted by Futatsubashi on 2nd 5月 2012 in 日常

image

クラニンから物品が届いた。そう言えば、パルテナの3DSソフト購入した時に、クラブニンテンドーで優待ポイントで貰えるパルテナのサントラ引き換え注文していたんだった。

クラニンのポイントすぐたまるなぁ。Wiiのソフトはとんと購入してないけれど、3DSのソフトは職業柄移動が多いからすぐ買うから。

image

開封。
クラニンの景品にはいつもこの紙、まことにありがとうございますの紙が入っているのだけれど、書き方が好感もてる優しい書き方だね。

地味だけどこう言うおもてなし感大事。

image

早速後で聴いてみよう。

image

あ、兄にもパルテナあげたよ。やっぱりオンライン機能のあるゲームはみんなで遊んでこそ、楽しいしね。

寧ろ3DS以外で

Posted by Futatsubashi on 13th 3月 2012 in 日常

寧ろ3DS以外で、イナズマイレブンGOが何に出ると思えるんだよ。
イナズマイレブンGO2、3DSで発売決定。

ついでに、ダンボール戦機爆ブーストも3DSで発売決定。

今週の週販の話とか

Posted by Futatsubashi on 19th 1月 2012 in 日常

3DSの3D写真コンテスト始まったよねぇ。
http://3dphoto-contest.nintendonetwork.net/

僕も何枚か投稿してるけれど、景品の抽選枠多いから何か当たらないかなぁとか。
打算もありつつ(笑)いやぁ、でも写真撮影するの楽しいんだよ本当に。Vitaも3DSもだけれどさ。きょうびのご時世で、たかだか30万画素のカメラでさ。
撮影するのがこんなに楽しいとは思わなかったなぁ。良い玩具だよ本当に。

さて、今週の週販情報。
クリスマスとお正月の年末年始需要が過ぎたランキング。魔装機神がランキング1位だね。
3DS勢は今週も意外なほどにイナズマイレブンが粘ってる。3Dマリオとマリオカート、モンハンはジワ売れだから、今週も残ってても何ら不思議はない。
それよりもさぁ…。

Vitaあかんやろ。
今週とうとう週販2万台割るとかさぁ。頑張ってよ…。

確かに引退するとは言っていない

Posted by Futatsubashi on 30th 12月 2011 in 日常

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20111228/1040027/
確かにインタビューの中で、宮本さんは引退するとは言っていないなぁ。
それよりも僕が注目したのは、

Wired.com:岩田社長はダウンロード・ゲームやデジタルゲームに関して話すことが多くなっており、そちらの重要性が増えているように思う。近い将来、もっと小さなゲーム、おそらくはダウンロード・ゲームに取り組んで、そうしたゲームに注目を集めたいという思いはあるのかを知りたい。補欠チームによるゲームは目にするが、もっと多くの人にそちらでゲームを買ってもらうためには、宮本さんの名前があるダウンロード・ゲームが必要だと感じることはないだろうか。

宮本:新しくて面白いことができるなら、そしてそれが社会的な話題になり、多くの人に広がるなら、私としてはどんなものでもいい。それが私の姿勢だ。もちろん、現在の状況はかなり違っている。多くの会社では、いまのトレンドは何か、人気があるのは何かを探しているだけだ。そうした体制では、マネージャーが開発者に、同じようなゲームに取り組むように要求している。

私にとっては、自分が何をしたいのかを正確に言うのは難しい。というのも、アイデアを完全に固めることができないと、どのメディアが適切なのか、どの規模が開発にふさわしいものになるのかを判断できないからだ。しかし、実はこれが選ぶべき正しい道なのだと私は思う。つまり、開発者がまず新しいアイデアを思いつく。その後、アイデアが固まったら、その新しいアイデアの観点から、このメディアが最適だとか、開発チームの規模はこれくらいだとかいうことを判断するべきなのだと思う。

それと、私は今、年をとってきている。私は、開発チームの最前線から離れて、より広い視野から物事を見ることができる立場にある。以前よりも選択肢が多く、もっと自由にやれる立場にある。しかし実をいうと、アイデアはあるものの、このネットワーク・ゲームにはどれがうまくいくだろうとか、ソーシャルゲームにはどんな最終フォーマットが適しているといったことを具体的に話せる段階にはない。『うごくメモ帳』といったものについても、アイデアはあるが、それについて固まった考えはない。よし、これならそれぞれのアイデアが組み合わさって形になるぞという判断ができるまで、デジタルにいいとか、ダウンロードにふさわしいといったことは話さない。(引用ここまで)

↑ここの方が十分気になるなぁ。
日経辺りがパンドラの箱を開けたと、任天堂がソーシャルや課金コンテンツ(ファイアーエムブレム3DSが課金コンテンツ第一弾らしい)をやる。
って、殊更ソーシャルとの対決姿勢を煽りたがっているけれども。

これを読むと明らかに課金の種類が違うように思う。

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ゴキブリだの豚だの痴漢だの

Posted by Futatsubashi on 28th 12月 2011 in 日常

生きている人間をそんな風に例える隠語は僕は嫌いだな。
2chは僕は10年位全く見ていないけれど、ゲハ板(ゲームハード板)って所では。

任天堂信者=妊娠(任天堂信者の略)、妊豚、王者

SONY信者=GK(ゲートキーパー事件)、ゴキブリ

マイクロソフト信者=痴漢(X-BOX発売日の行列にエロゲーソフト痴漢何とかも一緒に買う人も並んでたから)

って言うらしいんだけれどね。
僕はね、好きな物があったって何かの信者であったって、何かを批判したって良いし毒舌でもいいと思うんだよね。
でもね、敵であったったってライバルであったって。何か秀でた部分は素直に褒めたいし。

相手をゴキブリだの、豚だの、痴漢だのの隠語で罵るような程度の低い事はやりたくないなぁ。
僕自身がそう罵られるのは笑って許せるけれどね。

知らない人は悲しい気分になるんじゃないかなぁ?
またね、全ての物には長所短所があるのに、相手の悪い部分だけ見えて自分の信じる物の悪い部分が見えないのは本末転倒だと思うよ。
「まーたにしくん(任天堂信者)のしわざけぇ」「またGKの仕業か」と互いに罵りながら「まさか自分のところがするわけないだろ、なりすまし乙w」みたいなね。

もう、それが本末転倒と言うかね。
物事に起きない事なんてそうそうないのにね。何が頑なに自分の陣営は大丈夫。
他社は○○してるに違いないと信じさせるんだろうね。

困ったもんだ。

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マリオカート7買ったど

Posted by Futatsubashi on 1st 12月 2011 in 日常

おおおおおっ!!
やったぁ。

マリオカート7届いた。
兄の分はまだ届いていないけれど面白いねこれね。
早く届かないかなって、朝からワクワクしてた。

裏パッケージはこんな感じ。
3Dランドが青パッケージだったんだけれど、カートは赤パッケージなんだ。

開封の儀。

説明書は経費削減で、今回も薄い紙一枚。

はじめてみる。

今回はネットワーク対応なんだよ。
携帯機でネット対応は、移動の多い僕には凄く嬉しい機能。

コース選択画面。

時間が惜しいので遊んでくるっ!!

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そんなに悪い数字じゃない

Posted by Futatsubashi on 30th 11月 2011 in 日常

24日前後までに49万本前後売っているので、現段階で50万本のハーフミリオンは超えているね。
とすると、初動で30万本後半売り上げているので3Dのマリオでは一番初動率高い。

で、次にこのグラフを見て欲しい訳だけれど。12月直前で、こう。
3DSの3Dマリオランドが出る前の3Dマリオは一年程前に出てる訳で。

グラフの薄オレンジの部分、つまり二週目以降に売れていく率もそう悪くはない。
マリオコンテンツはジワ売れ型なんだと言う事が見て取れるね。

【2011.12.01.追記】

と思っていたら27日までにまた6万本超捌いてハーフミリオン(50万本)を余裕で超えていった。
マリオは良いとして、二ノ国が非常にまずい事になってる2週目も含めて8万本のラインは、採算が取れないLevel。
うーん。もうちょっと二ノ国には売れて欲しいな。

ともあれ、3DSの3Dマリオランドは一ヶ月でこうなので3Dマリオの中では過去最高の出足だね。
初動だけで見ると失敗したように見えるけど、マリオはコンスタントに毎週売れ続けてる。

因みに3DSは今週も国内でも12万台売れたので、国内累計売り上げはそろそろ300万台近い。

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スーパーマリオ3Dランド買ったその1

Posted by Futatsubashi on 7th 11月 2011 in 日常

実は発売日に購入してる。
その日は(今もだけれど)名古屋に出張中でね。街のゲーム屋さんで購入したよ。
時間がなかったから、その日のご飯はマクドナルドね。

随分ゲームソフトって安くなったんだなぁ。こないだ、レイトンやイナイレのゲーム購入した時も思ったのだけれど。
昔、スーファミ、PS1、PS2があった頃ってゲームソフト1万円とかざらだった気がする(PSPの初期位でコンシューマーから離れてたけれど)。
3DSでコンシューマーに帰ってきたら、マリオ4200円位で買えたし。こないだ買ったイナイレやレイトンも安かったぁ。

遊んだ感想は、この次の日記で書こうかな。

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200万台は行くね3DS

Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2011 in 日常

年末商戦入る12月頭までには、このペースの週間5万台前後ペースで売れれば。
今185万台だから、200万台は行くね。多かったら、12月頭で220か230万台。

で、後は年末商戦の12月内でどれだけの数捌けるかが問題。
目標の1000万台って言うのは相当に厳しいと思うけれどね物理的に。

12月末までに300万台、400万台行けば成功な方じゃないかなぁって、思ってる。
11月のスーパーマリオ3Dの初動が、ちょっと長年コンシューマーから離れていたから読めないのだけれど。
それによっては僕の読みがまた変わってくるなぁ。

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P3の亜種3DSに参戦確定

Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2011 in 日常

凄いボリュームだなぁ。
P3の亜種もかぁ、フレームレートも秒間60フレーム位あるようだし。
これで、インターネットオンラインプレイがあれば最高なんだけれどなぁ…。

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コア層のためにカジュアル層に我慢してもらうハードではだめ

Posted by Futatsubashi on 27th 9月 2011 in 日常

だと思うんだよね。
パイ的に言えば、コア層はネットでの声は非常に高いんだけれど実際の大多数の購買層には響いていないんだよね。

例えばこれが90年代中期であれば、スーパーファミコンからプレイステーション、セガサターン、PC-FX、3DOに変わった時のような。
俗に言う『まるで映画のような』って言うレベルのハードウェア革新があったから(主にムービーシーン、ポリゴンの二点)、スペックマジックのような。
スペックや数値を語る『魔法』が使えたのだけれど。例えば、

「このハードウェアは6600万ポリゴン秒出ます」だとか「メディアがDVDなので、ムービーが沢山入り映画のようです」だとかね。
これはこれで、当時としては間違っていないマーケティングだし。一般層もそれを望んでいたからね。

ただ現在のLvでのハードウェア性能になると、完全にスペック自体はどれも頭打ちな訳で。それが、カジュアル層に訴えかけたDSの覇権を許した一因になったと思うんだ。
少なくとも日本ではね。勿論海外では、今が日本の90年代みたいな感じで長大なムービー、驚くほどの綺麗な画面。凄まじいスペックを売りにしているよ。
でもこれは日本が『通った道』だよね?そして見てご覧、今は海外でもそんなゲームが売れているけれど。

DSが覇権を取った2000年代前期の日本のように、滅びの兆候は既に出ているよね?それがソーシャルゲームであったり、もしもしだの呼ばれる物だ。
iPodやiPhoneなんかもこのカテゴリーのゲーム機に当てはまるね?

すなわち、結局の所『コア層のためにカジュアル層に我慢してもらうハードではだめ』なんだ。
コア層とカジュアル層の絶対比率はカジュアル層が大多数だからね。ただ、コア層も大事だ、彼等はアーリーアダプタでありネットの声が大きい。
昨今、任天堂がネットで評判が悪いのも、ネットで声の大きかったコア層を大事にしなかった失策だ。

じゃあどうすれば良いのか?スペックはあんまり対した事はない、今の時代のゲーム機ならね。
目の肥えたコア層なら違いはわかるかもしれないけれど、PS2以降のハードなんてムービーと適度なポリゴン数があれば素人目には一緒だからね。
『カジュアル層向けのようなハードスペックであっても、コア層にも訴えかけられるソフト展開をする』事が大事なんじゃないかな。

カジュアルなハードスペックだから、コアなゲームは出さない。
コアなハードスペックだから、お値段がします。3Gモデルは面倒な契約です。
これではだめだよね、任天堂もSonyも両者間違えてる。

スペックや本体は箱であって、ソフトがなければただの箱なのだから。カジュアルなスペックでも、一部のアーリーアダプタを喜ばせるゲームを出し。
その逆も然りと言う事。

あっ、最後にX-Boxが日本で流行らないのは完全なマーケティングミスだと思うよ。
緑を日本ではイメージカラーにするのはやめる(申し訳ないけど、日本では白や黒や赤が成功色だよ)、自社製作ラインのソフトウェア開発チームを充実させる。
等ね、どうもX-Boxはコンシューマーの玩具を売るでなく、パソコンに似た売り方をしてる節がある。

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物理的に考えて

Posted by Futatsubashi on 14th 9月 2011 in 日常

拡張スライドパッドで赤外線ポートを使うなら、ファミ通にオンラインがあると書いたなら。
オンラインはありそうな気がするのだけれど、Wi-Fiのローカルオンラインなのかな。

だったら、港で部屋を立ててそれに入っていくと書くのはおかしくないか?
部屋の一覧もあると書いてあるのに。

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ドラゴンクエストX(10)は任天堂

Posted by Futatsubashi on 5th 9月 2011 in 日常

やっぱり事前リーク通りWiiとWii Uのマルチ(3DS連携有)で、任天堂からだったね。
そうして、これも事前情報通りMMO。

ちょっと面白そうだなぁ。

敵との戦闘はシンボルエンカウント式で、一人でも遊べるように仲間にCPUも連れて行けるみたい。
マップはシームレスでDQ史上一番広いみたい。

ログイン周りは簡単にするって言っていた。
以下、画面写真。

こうやって見ると、一人用のストーリーもきちんと用意されているっぽい。
良かった。

岩田社長が出て来て、久々にご満悦そうだった。
正直、屈強が続いていたからね。

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いきものづくりクリエトーイ

Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in 日常

http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jtpj/index.html

これ実は個人的には、かなりのダークホースだと思っている
今から楽しみだなぁ。

http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html

3DSカンファレンスも実は楽しみ。

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一気に胡散臭くなった

Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in 日常

僕はね、何処のファンボーイでもなく(逆にいえば何処のファンボーイでもある)ゲーム業界や、IT業界全ての事を愛しているから。
特定の信者層ではないんだね。だから、良い部分は良いと言うし悪い部分は悪いと言うよ。

変な自分の嗜好性のバイアスを省いてね。ソレハサテオキ。

http://www.kotaku.jp/2011/09/nintendo_inside_01.html

この記事の『任天堂の関係者』だけれど、ニンテンドー3DSに右スライドパッドが追加されると言った所までは、胡散臭さはまぁ感じなかったんだ僕はね。
ただねぇ、状況的に考えて。

山内前社長は激怒し、それが任天堂の経営陣に影響を及ぼしている。←これは通常ありえないんじゃあない?

まず第一に、山内前社長は「「長い間米国任天堂を置かせてくれたシアトルへの恩返し」として大リーグ球団をシアトルに留めるために、山内がポケットマネーでマリナーズ運営会社の株式を購入。大リーグ史上初の非白人オーナーとなった。」となったとあるような人なのに、自分の資産価値が減ったら激怒するだろうか?普段から、自分は運が良かっただけとも語る人間が。

第二に、これが重要。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html

山内前社長が、普段から飛び出さないのか問うていて、飛び出した物を作ったら業績が悪かったからって怒るか?
それなら、商業的に失敗したバーチャルボーイで怒るだろうし。ロクヨンもゲームキューブも経営的に言えば逼迫していた訳で。それに対して怒るだろうか?

勿論、経営停滞期も携帯機は売れ続けていたから、携帯機で順調ではない事に関しては怒るかも知れないけれど。前述のように、運を重視する人間が、スクウェア離反時のような外的要因に際してならともかく、内的要因に怒る?
もっとも、山内前社長関係なく株主などの圧力から現社長岩田聡が退陣に追い込まれているという事は十分考えられるけれどね。

なんでこの『任天堂関係者』は普通に考えて疑わしいと思うよ。

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アンバサダー8月31日時点で

Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2011 in 日常

任天堂3DSのアンバサダープログラム、8月31日時点で来ていたね。DL(ダウンロード)したプレゼント箱が11個(アンバサダー証明証も含めて)並ぶと壮観だなぁ。

とりあえず、全部プレゼント箱から出してみる。個人的に気に入ってるのは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説1、アイスクライマー、メトロイドの4本かなぁ。懐かしいなぁ、昔ママとかが生前だった頃に遊んだよ。
お家の部屋においてあったからね、養父はすぐに怒る最低人間だったけれども。

※↑上記アンバサダーの証明証。

スーパーマリオ面白いから、みんなも早くDLしてみてね。

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アンチェインブレイズレクス面白い

Posted by Futatsubashi on 17th 7月 2011 in 日常

3DSのレイトン教授と奇跡の仮面のついでに買ったアンチェインブレイズレクスだけれど、これが意外に面白いよ。
PSP版と店頭で遊び比べてみたけれど、ネットでは3DSの下画面は使わないなんて事前のネガキャンもあったけれど、ダンジョンマップや一部ステータスは下画面に出るのでPSP版の画面を占有するタイプより面白かった。と、言うか見易かったよ。

まだ、レイトン遊びながらだから最後までクリア出来ていないけれど、画面レイアウトがすっきりしているのが良い感じ。3D表示はあれに関しては、あまり必要ねぇなって言うのが残念ポイント。

初回特典と言うか、予約特典?のDVD貰えたけれど、仕事や病気の時間が忙しくて観れていないけれどね^^;

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