Archive for the ‘Second Life’ Category

土地泥棒めぶっとばすぞ

Posted by Futatsubashi on 9th 5月 2014 in Second Life

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まー、俺がスマフォのアプリ製作を最優先懸案にしてて不在がちなのもあるんだけどさ。代理SIMオーナーのぢるちゃんに「プリムが出せない」緊急召集で呼ばれて駆け付けたら本部上空にまた謎の巨大建造物王國が…(苦笑)

これで何度目だよ!!

人の持ち島の仮想空間に勝手に無許可で住むんじゃないよ。この乞食野郎が。幾ら温厚な俺だってたまには怒っぞ!!ってばよ。

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これがその空中巨大建造物だ!!地面に方眼紙状の物を置いて建造物のサイズを測定しながら造ってるっぽいし。これ確信犯だろ(笑)しかし、なんかテクスチャが荒い。キモい建造物だなおい。

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色は赤と黄色で俺好みだけどテクスチャの貼り方が雑!!キモい。25点。不法侵入者に点数付けるのもあれだけど、どうせ造るならもっとクオリティの高いもの造って。

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晒し者にしといてあげよう。今日の不法侵入者はこいつだ!! Raz babel。二度とくんなよ。

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とりあえず消して。ぢるさんと自然落下しながらチャットしつつ。

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あー、良かったねって話してた(笑)ぢるさんもご苦労様!!

今日もSecond Lifeぢるさん家

Posted by Futatsubashi on 29th 3月 2014 in Second Life

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今日もちょっと珍しくSecond Lifeの自SIMにinする必要性があったんで浦島太郎だけれどインしたぞ。本部タワーの方の建築続きはしばらく後回しで早速仕事してと。

現状闇の支配者Levelで俺in出来てないから、ある意味天竺SIMの表の支配者はぢるさんにお任せ。あ、そうだ久々にゆっくりぢる家を見ていこう。

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ぢるさん今日はおらんかった。でもまぁ折角来たし。視察ついでにゆっくりしてこ。なんかSL内TVでYouTubeリンクの何かの動画が流れてた。

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暫く試聴して。

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ロボ工房見て。

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室内でダラダラ寛いで。落ちた!!

地味にね

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ここんとこ、この話はご無沙汰だったんだけどさ。地味にね、ゲームの制作は続けてて。新しいプログラマーさんになってからは少しずつ進んでる。

予定では一応来週シナリオ部分のプログラムの総改修済む予定。これで漸くバトル部に移れると良いけど。自分はシナリオとグラフィックとサウンドしか出来ないけどなぁ。

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ドット絵のアゼルと禹、作業の合間に造ってたけど。これなんかに使い道あるのかぁ?とか思ったりなんかして。もにょもにょ。

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今はバトル及びシステム部分のUI考えてる。

開発は再開してるけど

Posted by Futatsubashi on 1st 9月 2013 in Android-ゲーム-, 武装決起カード大決戦

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開発は後任のプログラマーさんが見つかったから再開してるけど。上手く仕様が伝えられないなぁ。まぁ自分の説明不足がなせる技なのだけれど…。

なんかゲームばっかりやってるみたいだけど

なんかゲームばっかりやってるみたいだけど。造る方も何年も掛けて中断状態みたくなっていたけれど、ここまで進めておいて諦めるには。もう後には退けない所まで来ていたからなぁ。

ずっと新しいプログラマさんを募集していたんだ。ここ数ヶ月はずっとずっとね。

と、言うのも初代プログラマさんの前任者さんが離脱してね。それ自体は責めない、出来なかったのは仕方ない仕方ないよ。

それはまぁ、おいといて新しいプログラマさん。募集に馳せ参じて漸く来てくれたから、これからゆっくりと。でも確実に急いで造り上げて行く。完全な仕切り直しだよなぁ。

そうそう、新しいプログラマさんは来てくれたけれど。プログラマさんが一人だと何かその方にあった場合辛いのは、もうわかっているんで。

まだまだ募集しておくな。成功報酬50万円から100万円で募集してるから、興味があったら。

TwitterでFutatsubashiか。
Facebookで二ツ橋陽輔まで連絡してな。

TGV-10AGNIのマズルキャノン

Posted by Futatsubashi on 30th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常, 武装決起カード大決戦

前回の弾丸のアニメーションに続く前のカットの、禹専用のAGNIからマズルキャノン(禹用エフェクト付きの肩のランチャー)を発車する際のエフェクトでまたちょっと時間掛かってる。
エフェクトの外周部の色味的な物や、AGNIがファーっと後ろにバックフライする部分は大体イメージ通りなんだけれどね。問題はあれだ。

中間フレーム(90フレーム中の30フレーム目辺りから)において浮かび上がる、第3レイヤーの禹のロゴが外周部赤オレンジエフェクトの中心点と多少ずれてるのが自分的には納得いかないんだよね。
原因はわかってるんだ。第2レイヤーの赤オレンジエフェクトは製作段階時点でTexture Animationによる拡大縮小かけてて。禹ロゴの方は後から第3レイヤーとして足してて、これには拡大ローリングを最初からかけていないからずれているんだ。
最終フレームでは合うように仕掛けてあるけれど。中間フレームを補完すべきかどうか。

補完するとなると禹のロゴもワンフレームごと手作業になるなぁ。オートメーション化出来ない微妙な調整だからなぁ。

弾丸の軌道アニメーション

Posted by Futatsubashi on 29th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常, 武装決起カード大決戦

弾丸の軌道アニメーションをDAZオンリーでやってみる。テクスチャアニメーショ(Texture Animation)ンやマテリアルアニメーション(Material Animation)がScript Pluginで使えるようになったので。
それをやる事自体や、レンダリング時間その物には時間が掛からなかったけれど。結局初回の総合的時間はまた数日掛かった。

と、言うのもね?難しいんだよ、格好良い軌道で飛ばす脳内スケッチと言うか出来た後の絵の全体像を脳内で見抜くのは。
プレビューがあっても、レイヤーを結局エフェクト処理は重ねたいし。最終的に栄える構図で、飛ばすのは難しい。

それでもまぁ妥協したくないし、バトル物では弾丸、爆発は一番見るエフェクトだし頑張った。アニメーターとかでガンガンミサイルとかマクロス飛ばししてる人達とかスッゲーなぁとか正直思うよ。
それからふと、僕がBL絵師だった時代のテクニックとか言うかアドバイスで。今回の弾丸の件とは違うけれど。効果線の中央線は物体の背後に隠れるように配置した方が見栄えは良いよ。

効果線の外周に近い方は物体より前に。中央に近い方は物体の背後に入れる。これだけで随分違う。

さて、連番透過Pngで弾丸の軌道はムービーファイルにしてるけど(小物系やエフェクト類はavi書き出しより、後で手入れ出来る連番Pngの方が良い)。
もう1、2枚レイヤー足さないとこのシーンは栄えないな。頑張ろう。

Michael 5購入したんで

Posted by Futatsubashi on 25th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常, 武装決起カード大決戦

DAZでM5こと、Michael 5を購入したんで。DAZレンダリング版の黒陽帝様をひたすら手直ししてた。M4フィギュアより、無駄に肌質がリアルなんでゲームやアニメーションようにどの辺りまでリアルさを消すかに苦労したけれど。
黒陽帝様はM4ベースのフィギュアより上手くイメージ通りになった感じ。でもオリジナルのSL版の黒陽帝様ってもう少し痩せてたかな?体型とシェイプ周りだけはもう少しいじろう。

アゼルの方は目と髪の毛をもう少し弄りたいんだけれどね、黒陽帝様はなんかトゥーン(アニメ処理)するとなんかタッキーみたいになったわ。50手前のおっさん頑張りすぎだろ(笑)

アニメ処理かけないと普通に歳相応に見えない事もないんだけれどね。後あれだ、何が苦労するって最新のGenesisタイプのフィギュア用の洋服がまだ少ないから。スカートタイプの服のテクスが、ポーズによっては手持ちの服類ではずれるからさぁ。
上着とスカートは一から大規模修正していったよ。結果、中国系のような古来日本部族のような中間のような服になったから結果オーライ。

それと、前回と前々回の記事でも書いた通りMaterial AnimationやTexture Animationが上手に出来るようになって来たので、こんなエフェクト効果なんかもね。

スキンついでに頭巾も手直しした

Posted by Futatsubashi on 7th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 武装決起カード大決戦, 自分の話

昨日アゼルのスキンをちょいちょい修正してたんだけれど(左、旧アゼル。右新アゼル)。アゼルの服のフードの部分と言うか頭巾の部分。
DAZ触り始めた時に造ったやつで不細工だからさ。どうしても納得出来なかったから、頭巾も修正した。

左が新頭巾、右が旧頭巾。うん、やっぱり旧頭巾不細工過ぎた(苦笑)

スキン

Posted by Futatsubashi on 7th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常, 武装決起カード大決戦

アゼルのスキンをちょっと手入れしておいた。左が前のアゼル、少しザラッとした肌。右が新アゼル、子供っぽい潤いの肌。うーんどっちが良いのかなぁ。左は少しスキンテクスチャ的にも白味がかかっているんだよねぇ。

ヘリのシーンだとか、空戦ロボのシーンだとか

Posted by Futatsubashi on 4th 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life, 日常, 武装決起カード大決戦

黒陽帝様のヘリのシーンだとか、空戦ロボの飛行シーンだとかのムービーレンダリング。
DAZ、Hexagon、六角、ブレンダー、Blythe辺りは技が日に日に熟れて来た。

なんちゃってムービーで妥協したくないので、かなりひとりムービー職人頑張ってる(苦笑)

でも、格好良いマク○スのヴァル○リー飛びさせるには、もう少しだけカメラワークの勉強が必要だな。
だいぶ上手くなっては来てるのだけれど。あ、そうそう僕の3D技術はあくまで独学と多様なソフトとの複合技なんで。
説明とか、先生みたいな役割は無理だからね(苦笑)

当然のようにSecond Life合成、クロマキー合成。Adobe After Effectsその他。様々なやれるだけの事はやっているよ。
何が難しいってビームとか爆発のEffectで。これはAdobe After Effectsがあった方が当然良いのだけれど。根気と勘とセンスさえあれば。
オブジェクトで爆発やロケットを飛ばして1フレームごとのレンダリングでモーフィングやパーティクルの効果もやれる。

何事もあれば便利だけれど、なければ『どのようにすれば似た手順で同じ事が出来るのか』を模索すればローテクでも出来ない事の方が世の中には少ないんだよ。
これ豆ね。

後、大事な事一つ。
自分が作っていて楽しいか。モチベーションを上げられ続けるか。

これが一番大事。

10月入った

Posted by Futatsubashi on 2nd 10月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life, 日常, 武装決起カード大決戦

10月入った。
急いで。

それはそうと、僕何回か言ってるけれど。マシニマ(Machinima)って、言葉はあんまり好きじゃあない。
シネマに対する逃げのような雰囲気を含んでいる言葉だと思うんだ。いや、最初からシネマとは違うアプローチをする媒体。あるいは、シネマをより良い媒体にする為のマシニマ創設の過程なら良いんだけれどね。
どうも、シネマが作れないから。シネマと言うとシネマクオリティを要求されて困るから。

取り敢えずマシニマと言っておけ!!と言う感情が煤けて見えて、何て言うか志が嘆かわしく見える。
そう言う訳で、武装決起カード大決戦のはゲーム内ムービーだの。普通のムービーシーンであって、マシニマではありません。

最近の武装決起の話

Posted by Futatsubashi on 28th 9月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, Second Life, 武装決起カード大決戦

つい二つ程前の記事に、最近のSL近状報告なんての書いたけれど。またまた近状報告だよ。最近はAndroidのゲーム上がって来るまで待つしか出来ないから。
Second Life版のSIMのリニュ作業を地道に進めたり、Android版のMovieやグラをひたすら調整してる。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

まず、ぢるさんの陸戦兵器TGV-10アグニをSecond Life版のTGA Dataから3D Dataにエクスポート&インポートしなおして。高ポリゴン版を作り直したり。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

逆の発送で、普通3D Dataから先に造り込んでSecond Life版にインポートした空戦兵器TAV-12ブラフマンをSLのロボットゲームに使えるように。
ぢるさんに手伝って貰ったり(乗り物としての機能や武器は殆どやって貰った有難う!!ビットや光学迷彩マントまでも!!)。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

同じく陸戦兵器のTGV-12Bパールヴァティを3Dソフトでエクスポート後、Second Life版にNPC敵キャラとして配置したり。
このパールヴァティはSecond Life版で。ぢるさんの武器補充システムが搭載されたら、沢山倒したら補充弾丸をお金を払わないでも貰える仕組みにする予定。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

等と色々な事をやっていたのですよ。Android版のグラやMovieは例によって、Hexagon2.5とDAZでひたすらモデリングとレンダリング。


※画像は3Dソフトレンダリング版です。

日々、超多忙。


※画像はSecond Life版です。

Second Lifeはと言えば。刹那さんに、SIMボール?なんちゃらを作りたいから云々とかで更に追加で土地を貸したり。
あ、それはそうと刹那さん?高々度に住み過ぎ!!探すのに超苦労したよ(笑)


※画像はSecond Life版です。

Minty様の塔のジャンプ台で遊んだり。
(泡Mintyも好きだけど、僕はジャンプ台のほうが好きかも難しいけどね(笑))


※画像はSecond Life版です。

まふぃさんがハムスターになってたり。
(ファーストキャラはパス忘れロックで封印らしい)


※画像はSecond Life版です。

ルル子がいたり。
そのような日常、仕事も山盛りで超激務。

再び、癌や脳梗塞を再発しないように程々に頑張るよ。

工房と撮影

Posted by Futatsubashi on 15th 9月 2012 in 武装決起カード大決戦

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Second Lifeはもっぱら最近は仕事の合間に工房に籠もって、通常3Dモデリングツールでモデリングし3Dデータをインポートする作業をしていたり。SLでのムービー素材の撮影会をしてた。

勿論DAZ Studioでの通常モデリングもAndroid版の開発も続けているけれどね。

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ビル系はインポートするのが楽な感じだけれど細かい物は調整が必要だね。そうそう、メッシュとは違うけれど。ぢるさん(ガブリエル)が、スカルプのロボの試乗ベンダーやアップデートの製作をしてた。

もうすぐ、このロボに試乗出来るかもね(兵器の付いたのは売り予定)。

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後は何だ、SIM内に高速道路が張り巡らされたり色々。

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撮影に関してはAndroid版の通常のレンダリングとモデリングムービーに合成するタイプのやつをチョコチョコと。

あ、この手無しのロボが試乗用のあれね。後ろにナンバープレートも付いてる民間用。ランプとかも付いてる。

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コクピット周り。

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もう一枚コクピット周り。

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兵装付けた軍用は兵器は消耗品で、多分売り物予定。

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じゃ、また撮影やその他作業続けよう。みんなまたね!!

最近のSL近状報告

Posted by Futatsubashi on 11th 9月 2012 in Second Life

Pinky閣下や、Minty様と遊んだり。

ルル子を見かけたり。
うん。

Toru先生の設定(自分メモ)

Posted by Futatsubashi on 29th 3月 2012 in DAZ Studio, GOKU, Hexagon, Second Life, 武装決起カード大決戦

エージェント103

1985年の筑波エキスポ1985を見越してモデル都市として再開発された、原宿経済特区黒陽町に度々姿を表す『自称』スーパーサラリーマンのプログラマー。
本拠は新宿市内某所マンション。実態は勤め先その物がダミー企業であり、内閣特別調査室の人間。伊集院英雄(ひでお)の『かつて』の盟友。

作中後半に出現し、内閣府からのさる特命で。
日本の敵である黒陽美食会が、イタリアから切り札として日本に招き入れたマフィア集団デスペラードに一次協力する事となる。

なお、赤の日以降世界がSIM単位に分断された後の世界におけるコードネームToruと同一人物。
無能力者(能力者ではない普通の人類と言う意味)だが、能力者に匹敵する身体能力者。

意外とアニメやSF関係にも造形が深く、普段はひょうひょうとしているが時々獣を狩る瞳をする。

【武装】

◆カード型ノンマルトヘッド弾丸
ヘッド部に、アンチマター(反物質)をインパルス・エンジンで精製した地球上に一発しか存在しない超硬質加速変異合金スーパーノンマルトを使用したカード型の弾丸。
インパルスエンジンとは、古代有羽人の母船の地球上に唯一現存するマザー・シップデブリ(母船塵)である。

精製エンジンその物は伊集院英雄と、エージェント103がかつて箱根の芦ノ湖より発掘した。
理論上は能力者の展開するどんな特殊フィールドをも捻り曲げて(空間や因果律に纏わる物であっても!!)、どのような異星体であってもアカシック・スパーク(魂)の存在する生命体になら致命傷を与える。

『ある人物』を暗殺する目的で急遽目的を繰り上げて持ち出す。

◆Tiチタニウムアサルトライフル
原子番号22、元素記号Tiの遷移金属元素チタニウム製のノンマルトヘッド弾丸を撃つための狙撃銃(アサルトライフル)。
NASA開発の物だが、アメリカ政府がとあるダブルスタンダードを実行し、その一貫として日本政府に空輸した。

なお、発射原理はリニアレールガンと同種である。

◆名刀葛葉(クズノハ)
エージェント103が超法規権限において帯刀している日本刀。
その出所は不明。

Second life

Posted by Futatsubashi on 18th 3月 2012 in Second Life

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昨日は久し振りにSecond Lifeにinした。と、言っても最近は訳あってめっきりin率は下がっているし。仕事も忙しいから、10分20分位だけれどね。まふぃさんと話せて楽しかった。

出せる情報がないんだよ(苦笑)

Posted by Futatsubashi on 19th 11月 2011 in 武装決起カード大決戦

流石に年内出せないと、自分自身の会社の懐が厳しい(苦笑)
プログラマさん苦しいと思うけれど、何とか一つ年末までに頑張ってよ^^;
って、このBlogで顔文字使うの久し振りだ。

それだけ切羽詰ってるって事で察して(苦笑)
(もうかれこれ二年に渡って開発してるんだよぅ^^;)

で、まぁ特秘事項多いんで、相変わらず出せる情報はないながらも、出せる情報を社長の僕が何とか持って来た。
今回出してる新しいSS(スクリーンショット)集は全部Android実機上での画面なんだけれどさ。

で、一つ前の記事でも説明あったんで、再度スペックのおさらいしておこうか。

【武装決起カード大決戦-Android Wars 1983-】

ジャンルはそう、オンライントレーディングカードゲーム(通称OTCG)。解像度はなんだろう、854×480、800×480何かは対応するんじゃないかな?
HT-03Aクラスの解像度も対応するはずなんだけれどなぁ…。マーケットはAndroidマーケットは当然として、パッケージ販売やその他のマーケットも視野に入れてる。
資金回収しないと流石に死ぬ(苦笑)

Wi-Fiでのローカル対戦にも多分対応予定。そんな所だろうか、あシナリオモード詰んでるので一人で遊んで貰っても楽しいはず
と言うか、表題のAndroid Wars 1983はシナリオの副題だしね。

とりあえずシナリオは社長自ら書いてます。はい。

後なんだ、最後になったけれど。カードゲーム以外のミニゲームも幾つか詰んでる

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ちょっと雑用でね

Posted by Futatsubashi on 5th 9月 2011 in Second Life

知人を葵お姉さんのSIMに案内して来た。
まだここは完成していないので、仲間内でだけね。

中々綺麗なSIMやん。
これはこれで格好良い気がする。

僕の頭が手術やらやっている内に、色々進んでいたんだなぁ。

室内とかも、光源処理がよく出来てる。

うん、良いんじゃないかな。

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最近のSecond Life

Posted by Futatsubashi on 4th 9月 2011 in Second Life

最近は中々in出来なかったりする。Second Lifeはあれだね、ビジネス云々って言うより。
いかに、楽しい娯楽の空間を作るかの方にシフトした方が良いと思うよ。

いや、本当。

で、楽しい娯楽の空間のアイデアねぇ。
何個かあるのだけれど、中々芽が出ないのが辛い所だね。

ボチボチやらないといけないんだろうけれど。

今週の天竺のホストクラブに関してはいつものメンバーが遊びに来てくれたよ。
まぁ、自分の身体は悪いけれどまだ持っている方かな。

楽しい金曜日だった。

あ、今日は珍しくカード屋にお客が居たので。
ブラックドグマをオマケにプレゼントしておいた(笑)

うん、こんな所かな。

もう9月、みんな体調だけは気を付けて。

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