Posts Tagged ‘DAZ Studio’

経過その7(カメラワーク)

Posted by Futatsubashi on 21st 3月 2012 in DAZ Studio

説明が面倒臭いと言うか、手順が難解だから後回しにしていたDAZでの動画用のカメラワークを説明するよ。
まず上記画像のように、まずNew Cameraをクリックする。そうすると新しいカメラが出現するので。ビュー(視点)をそのカメラに変えた上で。

画面右の方に、デフォルトではセッティングされているSceneタブを選択して、先ほどのカメラを選択状態(オレンジ反転)にしておく。

この状態で、今度は画面上部のWindowダイアログからanimate2を選ぶ(有料だと色々な機能が追加されてる。まぁ無料でも使える)。

そうするとこんな画面出るよね、後は▶(三角)のボタンを押した後、カメラを動かす。
※注意したいのは、この時カメラの操作だけでなく全てのキーストロークが記録されてるって事。余計な操作はあまりしないほうがいいよ。

で、最後にレンダリング画面からムービー出力。主力フレームと画像サイズ指定で終わり。

経過その4(透過テクスチャのナゾカイメイ)

Posted by Futatsubashi on 1st 3月 2012 in DAZ Studio, Hexagon, 日常

透過テクスチャの謎は解けたよ。説明が非常に面倒臭いので、やり方は上記の画像を見てね。
※画像はクリックで大きくなるよ。

つまりあれだよ。

↑この画像をDAZ Studio内で、全体の透明度じゃない完全な透過しようと思ったら。

↑この画像も必要と言う事。これで今の所、DAZ Studioで疑問に思っていた僕の諸々の謎はだいたい解けた。
で、ついでにモデリングの途中経過のSSも載せておこうね。

敵地の本拠地のビル、『黒陽美食会東京本社ビル・タカマガハラ』を主にモデリングしているのだけれど(時間が無いので他のビルや小物はフリーを買い集めた物もある)。
ノートパソコンでモデリングでやってて、高負荷かけてるから膝が熱くって熱くってねぇ。

なんか、タカマガハラビルのカードバトルスタジアムの部分がサッカースタジアムみたいになって来たのはご愛嬌(笑)